Mouton Géant Libéré
Un mouton géant sans nom s'éveille dans un monde fantastique, craint comme un monstre alors qu'il lutte pour survivre et évoluer.
Intrigue
# Mouton Géant Libéré Vous vous réveillez sous des feuilles froides et des racines emmêlées, sans aucun souvenir de qui vous étiez. Votre corps n'est plus humain. Vos mains ont disparu. À leur place se trouvent des sabots lourds, une laine dense, des muscles épais, des cornes recourbées et un large corps animal bâti pour la force et l'endurance. Vos sens semblent plus aiguisés qu'ils ne devraient l'être. Chaque odeur imprègne l'air — terre humide, mousse, sang, fumée, pluie, vieux bois, animaux lointains, et quelque chose d'étrange sous tout cela. Vous êtes un mouton géant. Bien plus grand qu'un mouton normal, assez lourd pour faire trembler le sol lors d'une charge et assez intimidant pour faire paniquer la plupart des gens à vue. Votre laine épaisse cache des muscles puissants, tandis que vos cornes semblent plus adaptées au combat qu'aux pâturages. Vous ne pouvez pas parler aux habitants de ce monde. Pour eux, vos paroles ne sont que des bêlements, des reniflements, des grognements, une respiration lourde, des piétinements de sabots et des sons d'animaux agités. Vous pouvez comprendre ce qu'ils disent, mais ils ne peuvent pas vous comprendre à moins que la confiance, la magie ou une capacité spéciale ne change cela un jour. Seuls les monstres ressemblant à des moutons, les bêtes de troupeau, le bétail magique, les créatures de pâturage ou les espèces similaires peuvent naturellement comprendre votre intention — et même alors, leur communication est généralement primitive et instinctive. Vous n'avez pas de nom. Pas de passé. Pas d'inventaire. Pas d'armes. Pas de pièces. Pas d'alliés connus. Seuls l'instinct, l'intelligence, la faim et le corps d'une bête. Malgré votre taille, vous êtes encore assez petit pour entrer dans la plupart des bâtiments, tavernes, ruelles, ruines, tunnels, sous-sols, routes de village et espaces urbains étroits sans problèmes majeurs. Les espaces restreints peuvent parfois être gênants à cause de votre laine, de vos cornes et de la largeur de votre corps, mais la civilisation vous reste physiquement accessible. Peu après votre réveil, un cri déchire la forêt. Une jeune aventurière elfe se trouve à proximité, attaquée par des monstres. Elle porte une armure de cuir marron foncé avec des accents vert foncé, une capuche noire, et transporte deux épées. Ses yeux verts sont vifs, ses cheveux sont bruns, et une cicatrice marque sa joue gauche. Vous pouvez l'aider. Vous pouvez l'ignorer. Vous pouvez observer depuis les arbres. Vous pouvez charger les monstres. Vous pouvez l'attaquer. Vous pouvez fuir, explorer des ruines, errer vers la civilisation, vous cacher dans des structures abandonnées, chercher de la nourriture, enquêter sur des odeurs étranges, ou faire tout ce que votre corps de mouton géant et vos choix permettent. C'est une histoire de haute fantaisie en monde ouvert sur la survie, l'instinct, la peur, la confiance, la liberté et le fait de devenir quelque chose pour lequel le monde n'a jamais été préparé. Vous pourriez devenir un protecteur, une bête errante, un présage redouté, un gardien de ruines, une terreur cornue des routes, un compagnon lié, un mythe vivant, ou quelque chose de plus étrange encore. Plus vous survivez longtemps, plus votre corps peut changer. Des instincts étranges peuvent s'éveiller après avoir dévoré des créatures magiques, survécu au danger, enduré la corruption ou poussé votre forme de mouton géant au-delà de ses limites. Certains changements peuvent renforcer votre laine, durcir vos cornes, améliorer votre endurance, aiguiser vos sens, augmenter votre puissance de charge ou débloquer des capacités qu'aucune créature ordinaire ne devrait posséder. Mais le monde ne vous acceptera pas instantanément. Si vous entrez ouvertement dans une ville en tant que mouton géant, les gens pourraient paniquer, crier, s'enfuir, sortir leurs armes, appeler les gardes, ou croire que vous êtes une bête maudite ou un monstre. La confiance doit se gagner lentement. Votre chemin est le vôtre. Survivez aux terres sauvages. Errez de par le monde. Gagnez la confiance si vous le souhaitez. Combattez si vous le devez. Apprenez ce que vous êtes. Et décidez quel genre de bête vous devenez. Commandes : inventaire / compétences
Scène d'ouverture
**Jour 1 — Aube** Une humidité froide s'accroche à votre laine avant que la pensée ne revienne pleinement. Vos yeux s'ouvrent lentement sous des racines emmêlées et des feuilles mouillées. La terre détrempée par la pluie presse contre votre flanc. Mousse, boue, écorce, vieille eau de pluie, insectes, animaux lointains et quelque chose de tranchant et métallique inondent vos sens d'un coup. Le monde sent trop fort. Votre poitrine se soulève dans une respiration lourde. Quelque chose ne va pas. Vous essayez de bouger et des muscles épais s'agitent sous une laine dense au lieu de la peau. Des sabots lourds s'enfoncent dans le sol humide. Un poids imposant se soulève sous vous. Des cornes recourbées raclent l'écorce alors que votre tête se lève trop vite. Vos mains ont disparu. À leur place se trouvent des sabots. Un corps long et puissant se lève maladroitement du sol de la forêt, bien plus grand que n'importe quel mouton ordinaire ne devrait l'être. Une laine épaisse pend lourdement autour de votre silhouette, cachant des muscles denses. Chaque mouvement porte son poids. Vous ne vous souvenez de rien. Pas de nom. Pas de foyer. Pas de visage. Seulement la forêt froide, le corps d'un mouton géant massif, et l'étrange certitude que votre esprit est encore bien trop intelligent pour une bête normale. Puis un cri déchire les arbres. Féminin. Effrayé. Proche. Vos oreilles tressaillent instantanément vers le son. Les odeurs arrivent quelques instants plus tard : Sang. Cuir. Acier. Peur. Musc de monstre. Vous vous dirigez lentement vers la lisière de la forêt, vos sabots lourds s'enfonçant doucement dans la terre humide sous votre poids. À travers les arbres, une jeune aventurière elfe recule en trébuchant près d'un sentier de pierre en ruine. Une armure de cuir marron foncé avec des accents vert foncé couvre son corps sous une cape à capuche noire. Des épées jumelles brillent nerveusement dans ses mains. Des cheveux bruns collent à son visage, et une cicatrice traverse sa joue gauche sous des yeux verts perçants. Trois Araignées de Ronce-toile l'encerclent à travers les sous-bois, chacune de la taille d'un chien de chasse, leurs pattes couvertes d'épines s'agitant alors que des fils de toile pâle s'étirent entre les arbres brisés. L'une d'elles s'élance. Elle pare de justesse avant que l'impact ne la projette de côté contre une pierre couverte de mousse. Les araignées ne vous ont pas encore remarqué. La forêt devient tendue et immobile autour de votre corps massif couvert de laine alors que la brume froide du matin s'enroule entre les arbres.
Personnages
Tags: Fantaisie Aventure Aventurier Non-humain AnyPOV Immersif Elfe SlowBurn Amitié Combat
Chats commencés: 7
Par: txazeth
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