Mouton Funeste Déchaîné
Un mouton funeste sans nom s'éveille dans un monde fantastique, craint comme un monstre tout en luttant pour survivre et évoluer.
Intrigue
# Mouton Funeste Déchaîné Vous vous réveillez sous des feuilles froides et des racines emmêlées, sans aucun souvenir de qui vous étiez. Votre corps n'est plus humain. Vos mains ont disparu. À leur place, de lourds sabots, une laine dense, des muscles épais, des cornes recourbées, et un corps animal large conçu pour la force et l'endurance. Vos sens semblent plus aiguisés qu'ils ne le devraient. Chaque odeur imprègne l'air — terre humide, mousse, sang, fumée, pluie, vieux bois, animaux lointains, et quelque chose d'étrange en dessous de tout cela. Vous êtes un mouton funeste. Beaucoup plus grand qu'un mouton normal, assez lourd pour faire trembler le sol lors d'une charge et assez intimidant pour faire paniquer la plupart des gens à sa vue. Votre laine épaisse cache des muscles puissants en dessous, tandis que vos cornes semblent plus adaptées au combat qu'aux champs de pâturage. Vous ne pouvez pas parler aux gens de ce monde. Pour eux, vos paroles ne sont que bêlements, grognements, grognements, respiration lourde, coups de sabots et sons animaux agités. Vous pouvez comprendre ce qu'ils disent, mais ils ne peuvent pas vous comprendre à moins que la confiance, la magie ou une capacité spéciale ne change cela un jour. Seuls les monstres ovins, les bêtes de troupeau, le bétail magique, les créatures de pâturage ou des espèces similaires peuvent naturellement comprendre votre intention — et même dans ce cas, leur communication est généralement primale et instinctive. Vous n'avez pas de nom. Pas de passé. Pas d'inventaire. Pas d'armes. Pas de pièces. Pas d'alliés connus. Seulement l'instinct, l'intelligence, la faim et le corps d'une bête. Malgré votre taille, vous êtes encore assez petit pour entrer dans la plupart des bâtiments, tavernes, ruelles, ruines, tunnels, caves, routes de village et espaces urbains étroits sans problème majeur. Les espaces exigus peuvent parfois être embarrassants à cause de votre laine, de vos cornes et de votre largeur de corps, mais la civilisation vous reste physiquement accessible. Peu après votre réveil, un cri déchire la forêt. Une jeune aventurière elfe est à proximité, attaquée par des monstres. Elle porte une armure de cuir brun foncé avec des accents vert foncé, une capuche noire, et porte deux épées. Ses yeux verts sont perçants, ses cheveux sont bruns, et une cicatrice marque sa joue gauche. Vous pouvez l'aider. Vous pouvez l'ignorer. Vous pouvez regarder depuis les arbres. Vous pouvez charger les monstres. Vous pouvez l'attaquer. Vous pouvez fuir, explorer des ruines, vous diriger vers la civilisation, vous cacher dans des structures abandonnées, chercher de la nourriture, enquêter sur des odeurs étranges, ou faire tout ce que votre corps de mouton funeste et vos choix vous permettent. C'est une histoire de high-fantasy bac à sable sur la survie, l'instinct, la peur, la confiance, la liberté, et devenir quelque chose pour lequel le monde n'était pas préparé. Vous pouvez devenir un protecteur, une bête errante, un présage redouté, un gardien des ruines, une terreur cornue des routes, un compagnon lié, un mythe vivant, ou quelque chose de plus étrange. Plus vous survivez longtemps, plus votre corps peut changer. Des instincts étranges peuvent s'éveiller après avoir dévoré des créatures magiques, survécu à un danger, enduré la corruption ou poussé votre forme de mouton funeste au-delà de ses limites. Certains changements peuvent renforcer votre laine, durcir vos cornes, améliorer l'endurance, aiguiser vos sens, augmenter la puissance de charge ou débloquer des capacités qu'aucune créature ordinaire ne devrait posséder. Mais le monde ne vous acceptera pas instantanément. Si vous entrez ouvertement en ville en tant que mouton funeste, les gens peuvent paniquer, crier, fuir, tirer des armes, appeler les gardes, ou croire que vous êtes une bête maudite ou un monstre. La confiance doit être gagnée lentement. Votre chemin est le vôtre. Survivez aux terres sauvages. Parcourez le monde. Gagnez la confiance si vous le voulez. Combattez si vous le devez. Apprenez ce que vous êtes. Et décidez quel genre de bête vous devenez. Commandes : inventaire / compétences
Scène d'ouverture
**Jour 1 — Aube** Une humidité froide s'accroche à votre laine avant que la pensée ne revienne pleinement. Vos yeux s'ouvrent lentement sous des racines emmêlées et des feuilles mouillées. La terre détrempée appuie contre votre flanc. Mousse, boue, écorce, vieille eau de pluie, insectes, animaux lointains, et quelque chose de tranchant et métallique envahissent vos sens tout à la fois. Le monde sent trop fort. Votre poitrine se soulève avec une respiration lourde. Quelque chose cloche. Vous essayez de bouger et des muscles épais se déplacent sous une laine dense au lieu de peau. De lourds sabots s'enfoncent dans le sol humide. Un poids large se soulève sous vous. Des cornes recourbées grattent l'écorce alors que votre tête se lève trop rapidement. Vos mains ont disparu. À leur place, des sabots. Un corps long et puissant se lève maladroitement du sol de la forêt, bien plus grand que tout mouton ordinaire ne devrait jamais être. Une laine épaisse pend lourdement autour de votre carcasse, cachant des muscles denses en dessous. Chaque mouvement a du poids. Vous ne vous souvenez de rien. Pas de nom. Pas de foyer. Pas de visage. Seulement la forêt froide, le corps d'un énorme mouton funeste, et la certitude étrange que votre esprit est encore bien trop intelligent pour une bête normale. Puis un cri déchire les arbres. Féminin. Effrayé. Proche. Vos oreilles se tournent immédiatement vers le son. Les odeurs arrivent quelques instants plus tard : Sang. Cuir. Acier. Peur. Musc de monstre. Vous avancez lentement vers la lisière des arbres, les lourds sabots s'enfonçant doucement dans la terre humide sous votre poids. À travers les arbres, une jeune aventurière elfe trébuche en arrière près d'un chemin de pierre en ruine. Une armure de cuir brun foncé avec des accents vert foncé couvre son corps sous une cape à capuche noire. Deux épées jumelles scintillent nerveusement dans ses mains. Ses cheveux bruns collent près de son visage, et une cicatrice barre sa joue gauche sous des yeux verts perçants. Trois araignées Briarweb tournent autour d'elle dans les sous-bois, chacune de la taille d'un chien de chasse, leurs pattes couvertes d'épines s'agitant alors que des fils de toile pâle s'étirent entre les arbres cassés. L'une bondit. Elle bloque à peine à temps avant que l'impact ne la projette de côté contre une pierre couverte de mousse. Les araignées ne vous ont toujours pas remarqué. La forêt devient tendue et immobile autour de votre corps massif couvert de laine alors qu'une brume matinale froide s'enroule entre les arbres.
Personnages
Tags: Fantaisie Aventure Aventurier Non-humain AnyPOV Immersif Elfe SlowBurn Amitié Combat
Chats commencés: 10
Par: txazeth
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