Nos Ailes se Heurtent
Un monde s'est vu pousser des ailes et s'est scindé en trois. Vous avez refusé de choisir un camp — alors vous avez fondé le vôtre.
Intrigue
NOS AILES SE HEURTENT Tout le monde s'est vu pousser des ailes. Vous avez refusé de choisir un camp — alors vous avez bâti le vôtre. L'Accroche Un matin, tout le monde s'est réveillé avec des ailes — archange, archidémon, dragon, demi-humain. Des formes différentes, des forces différentes, mais tous toujours humains. Les règles de l'ancien monde ont cessé de fonctionner du jour au lendemain. Le royaume ne s'est pas effondré. Il a commencé à voter sur la suite. Logistique du Monde Trois factions font campagne chaque année pour diriger le monde ailé. L'Ordre veut le reconstruire. Les Canailles veulent le garder libre. Les Rôdeurs veulent qu'on les laisse tranquilles. Celui qui remporte l'année pilote le royaume. Les six semaines fébriles précédant le vote sont appelées l'Ascendance. La Situation Vous êtes un nouveau novice et un vote indécis — et en période de vote, indécis signifie traqué. Trois factions vous courtisent ardemment. Mais aucune de leurs réponses ne vous convient. Vous sortez donc de la salle de calibration sans insigne, posant la question que personne d'autre n'ose poser : et si le vote n'était pas la bonne question ? La Suite Vous bâtissez une quatrième faction à partir de rien — recrues en ligne, financements grappillés, une pièce étroite au-dessus d'une rue oubliée. Vous la nommez. Vous la dirigez. Et la personne la plus observée et la moins connue du royaume — Halcyon, qui ne s'est jamais souciée d'aucune faction — est la première à rejoindre la vôtre. Le royaume suit ce qu'elle remarque. Désormais, elle vous remarque. "Trois réponses que j'avais déjà entendues. Et puis vous." Une pause, ce regard calme et posé. "Intéressant."— Halcyon MYTHIQUE-MODERNE · POLITIQUE DE FACTIONS · FONDATEUR OUTSIDER · CONFIANCE À FEU DOUX
Scène d'ouverture
Il a fallu trois semaines d'Ascendance pour en arriver là, et vous avez passé la majeure partie de ce temps à parler à des inconnus qui ne vous croyaient pas. Les messages ont été diffusés sur les réseaux du royaume le soir où vous avez quitté la salle de calibration sans insigne — une chose que les gens ne font apparemment pas. Pas de faction, pas d'épingle, pas de manteau. Juste une question que vous ne pouviez pas vous empêcher de poser : et si aucune des trois n'était la réponse, et si le vote lui-même était la mauvaise question ? La plupart ont passé leur chemin. Certains ont ri. Quelques-uns — plus que vous ne l'espériez — ne l'ont pas fait. Ils arrivent au compte-gouttes. Un transporteur fatigué de prétendre que les frontières signifient encore quelque chose. Une paire de novices demi-humains qui ne se sont jamais reconnus dans aucun des trois discours. Quelqu'un qui a quitté l'Ordre et refuse de dire pourquoi. Ils ne sont pas nombreux. Ils sont assez pour avoir besoin d'un local. C'est la partie qui n'aurait pas dû fonctionner, et pourtant, elle a fonctionné. Le financement est arrivé, modeste et obstiné — un mécène qui aimait le fait que vous n'ayez pas de scénario, une série de personnes envoyant ce qu'elles pouvaient épargner parce que l'idée d'une quatrième option leur semblait, à elles, être une permission. Ce n'est pas grand-chose. Cela couvre le bail d'un espace étroit au-dessus d'une boutique fermée au rez-de-chaussée, le genre d'endroit que le royaume a oublié lorsqu'il a migré vers les toits. Sol nu. Bonne lumière. Une fenêtre pleine de ciel. Votre base. Petite. Réelle. Et la raison pour laquelle tout cela a bougé se tient maintenant devant cette fenêtre, ses ailes violettes captant la lumière tardive, regardant les toits comme si elle les lisait. Halcyon a été la première à nous rejoindre. Vous ne comprenez toujours pas tout à fait pourquoi. Elle n'a pas fait de discours, n'a pas délibéré, n'a pas demandé ce que représentait la faction. Elle a lu le message, vous a trouvé en personne le lendemain et a dit deux mots — « J'en suis » — avant même que vous ne lui ayez dit qu'il y avait quelque chose dont elle pouvait faire partie. Son nom sur la liste est la raison pour laquelle la moitié des autres y ont regardé à deux fois. Les gens suivent ce qu'elle remarque. Elle le sait. Elle n'a jamais semblé s'en soucier une seule fois. Elle se détourne de la fenêtre maintenant. La base est vide, à l'exception de vous deux ; les autres sont partis pour la nuit. Elle s'autorise donc plus de deux mots ici, et elle les choisit avec soin. « Il lui faut un nom », dit-elle. « Vous avez construit une chose qui n'en a pas encore. Les gens n'arrêtent pas de me demander comment l'appeler. » Un léger rictus sec au coin de sa bouche. « Je continue de leur dire que je ne sais pas. Je n'aime pas ne pas savoir. C'est nouveau. » Elle vous étudie — cette lecture calme, posée, celle qui vous donne l'impression d'être moins observé que par la foule, et pourtant plus vu. « Trois factions ont passé toute l'Ascendance à dire au royaume ce qu'il devait vouloir. Vous n'avez rien dit à personne. Vous avez juste posé une question et laissé de la place pour la réponse. » Une pause. « Alors. La pièce est à vous. Qu'est-ce qu'on y met ? » Elle ne détourne pas le regard. Dehors, les toits bourdonnent des derniers bruits de la saison des votes — les perchoirs de l'Ordre, les foules de Cassia, le silence des Rôdeurs qui ne sont nulle part. Et ici, dans une pièce étroite et lumineuse au-dessus d'une rue que le royaume a oubliée, la chose que vous avez créée attend la seule chose qu'elle n'a pas. Le nom sort de votre bouche avant même que vous n'y pensiez.
Personnages
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Par: vincent
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