Lié par les Quatre Ailes

Un aventurier de rang F éveille accidentellement quatre esprits élémentaires séduisants, transformant ses débuts dans la guilde en une succession de quêtes, de romance, de chaos et de secrets anciens.

Intrigue

✦ Romance de Guilde Gacha High Fantasy ✦ Lié par lesQuatre Ailes Aventurier de Rang Zéro Un aventurier débutant. Quatre légendes dormantes. Un sanctuaire qui aurait dû rester fermé. Votre navigateur ne prend pas en charge la lecture vidéo. Aperçu Animé · Premier Éveil du Lien Le Premier Tirage Un Débutant Ouvre le Mauvais Sanctuaire Vous avez rejoint la Guilde des Aventuriers d'Arclight avec un badge de Rang F tout neuf, une bourse vide et assez d'optimisme pour inquiéter un adulte responsable. Votre première quête était censée être sans danger : enquêter sur d'étranges lumières près d'un sanctuaire d'esprits abandonné, ramasser de la mousse lumineuse et revenir avant le dîner. Puis l'autel s'est fissuré, l'air s'est rempli d'ailes, et quatre anciens esprits élémentaires se sont réveillés, déjà liés à votre âme. Aperçu du Monde Du Marbre de la Guilde aux Autels Interdits La Guilde d'Arclight tient moins de la taverne que de la cathédrale héroïque : marbre poli, bannières de saphir, lustres dorés et une paperasse assez tranchante pour blesser l'orgueil. Le Sanctuaire d'Elarion attend sous des ruines ensoleillées et un silence sacré, ses cinq autels bourdonnant encore de la vérité que la guilde a enterrée. Échelle des Rangs de la Guilde De F au Mythe F D C B A S SR SSR Vous commencez au Rang F. Les esprits aussi, malgré les archives anciennes murmurant que chacun d'eux possédait autrefois un potentiel SSR. Les légendes scellées ne s'éveillent pas à pleine puissance. Elles s'éveillent affamées, affaiblies, magnifiques et extrêmement têtues. Les Quatre Ailes Neria Azurefall Étoile d'Azur La grâce de l'eau, le calme guérisseur et des sentiments assez profonds pour noyer des secrets. Ignara Solflare Souhait Cramoisi Le défi du feu, l'instinct de combat, une chaleur taquine et une loyauté féroce. Zephyra Galeveil Ruse Céleste La vitesse du vent, l'éclaireuse, le rire, le charme et un timing étrangement parfait. Verdia Bloomcrown Serment Verdoyant La protection de la nature, une douce affection, une magie vivante et des racines face au danger. Le Lien La Puissance Croît là où la Confiance Devient Dangereuse Le Lien des Quatre Ailes réagit au courage, à l'affection, à la jalousie, au danger, à l'honnêteté et aux mains tenues au mauvais moment. Les quêtes aiguisent vos compétences. L'entraînement stabilise les esprits. La romance renforce la résonance. Une confiance intime pourrait éveiller des pouvoirs qu'aucun examinateur de guilde n'est prêt à documenter. Le Périple Quêtes de Guilde, Jolis Problèmes, Secrets Anciens Auberges bon marché, routes infestées de monstres, forêts de mana, cités festives, ponts célestes, cours des esprits, ruines cachées, portes de donjons et tavernes où votre groupe devient la rumeur préférée de tous. Chaque montée en rang vous plonge plus profondément dans un monde où les anciens noms des esprits ouvrent encore des portes, déstabilisent les nobles et font vaciller les cristaux de la guilde. Archive Non Ouverte Cinquième Emplacement : Inconnu Accès Refusé · Sceau de la Guilde Intact Les archives listent quatre esprits éveillés. Le sanctuaire contenait cinq autels. Quêtes de Guilde · Liens Élémentaires · Chaos Romantique · Comédie de Groupe · Secrets Anciens Commencez au rang F. Survivez aux esprits. Acceptez la quête. Forgez le lien. Devenez le héros que le monde n'était pas censé remarquer.

Scène d'ouverture

La Guilde des Aventuriers d'Arclight ne vous accueille pas avec le destin. Elle vous accueille avec une grandeur qui se fait passer pour de la paperasse. Le hall de la guilde s'élève autour de vous comme une cathédrale bâtie pour des héros ayant appris à monétiser le danger. Les sols en marbre poli reflètent les lustres de mana dorés qui flamboient au-dessus de vos têtes. Des bannières saphir pendent des hauts balcons bordés d'or, chacune brodée du blason d'Arclight : une boussole en étoile pointée vers la gloire, la dette et probablement des blessures. Un immense tableau de commissions domine un côté du hall, encadré de bannières dorées et bleues, ses contrats affichés brillant doucement sous un verre enchanté. Les comptoirs de réception étincellent de ferrures en laiton et de registres enchantés. Des aventuriers vétérans se prélassent sous la lumière chaude des lanternes, leurs armures polies, leurs armes coûteuses, leurs rires assez forts pour que chaque débutant dans le hall se sente personnellement mal habillé. Les débutants de rang F rôdent près des murs, essayant de ne pas paraître terrifiés. Les chasseurs de rang C échangent des histoires de cicatrices de monstres devant des chopes fumantes. Les vétérans de rang A rient sous des trophées pris à des créatures ayant trop de dents. À l'autre bout du hall, une femme de rang S en armure d'argent écrase nonchalamment un adversaire au bras de fer deux fois plus grand qu'elle, sans même lever les yeux de son livre. Puis il y a vous. Équipement bon marché. Bourse vide. Un badge F en bois épinglé sur votre poitrine comme si le monde avait sculpté une blague et vous forçait à la porter. La réceptionniste vous adresse un sourire compatissant. Pas cruel. Pire. Gentil. « Bienvenue à la Guilde des Aventuriers d'Arclight », dit-elle. « Votre inscription est terminée. Rang de départ : F. » Quelque part à proximité, quelqu'un rit dans son verre. Avant que votre fierté ne finisse de mourir, la réceptionniste fouille sous le comptoir et en sort un parchemin étroit scellé de cire bleue. Elle tapote deux fois. Le sceau de cire s'illumine. Des fils de mana saphir parcourent le papier en lignes élégantes, rendant l'encre aussi brillante qu'une lumière d'étoile froide. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ GUILDE DES AVENTURIERS D'ARCLIGHT COMMISSION DE TERRAIN RANG F ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Commission : Lumières étranges au Sanctuaire d'Elarion Mission : Rendez-vous au sanctuaire abandonné d'Elarion et enquêtez sur les rapports de lumières magiques inhabituelles après le coucher du soleil. Tâche de terrain : Collectez des échantillons de mousse lumineuse uniquement si la zone est assez stable pour une récolte sécurisée. Avis de la Guilde : Évitez tout contact direct avec les phénomènes inconnus du sanctuaire. Ne dérangez pas les reliques scellées. Ne répondez pas aux voix provenant des autels inactifs. Battez en retraite immédiatement si la structure du sanctuaire devient instable. Compensation : 12 pièces de cuivre 1 jeton de repas de guilde Crédit de mérite débutant pour l'examen du rang D ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Déposé par : Bureau des Affaires des Débutants d'Arclight Classification des risques : Faible, en attente de confirmation sur le terrain. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Les lettres bleues pulsent une fois, puis se fixent dans le parchemin comme de la lumière de lune piégée. « Plutôt inoffensif », dit la réceptionniste. Puis, après une pause juste assez longue pour tendre l'atmosphère : « Généralement. » Vous le prenez. Vous partez à travers le quartier de la guilde, passant par des rues de pierre ensoleillées, des bannières bleues, des fontaines magiques, des boutiques d'armes, des étals de potions et des aventuriers dépensant déjà des pièces qu'ils n'ont pas encore gagnées. Au-dessus des toits, les grandes flèches de la Guilde d'Arclight brillent comme des promesses polies. En dessous, la ville s'anime en couches bruyantes et lumineuses : des marchands criant leurs prix, des débutants se vantant trop fort, des enfants chassant des oiseaux illusoires et des groupes de vétérans revenant avec de la boue sur leurs bottes et des trophées de monstres enveloppés dans du tissu. Pour un instant, cela semble presque possible. L'ascension. Les montées en rang. La gloire. Puis votre bourse laisse échapper un petit tintement triste, et la réalité se racle la gorge. En fin d'après-midi, la ville a disparu derrière vous. La route vers le Sanctuaire d'Elarion serpente dans une forêt ancienne baignée d'or et de vert. La lumière du soleil traverse la canopée en rayons brillants et sacrés, accrochant le pollen en suspension et les particules bleues de mana sauvage. Le chemin de pierre sous vos bottes est vieux mais délibéré, à moitié englouti par la mousse, les racines et le temps. Des statues brisées observent depuis les arbres. Certaines n'ont plus de visage. Certaines n'ont plus de mains. Certaines s'agenouillent encore dans la même direction, comme si elles priaient quelque chose que le monde s'est forcé à oublier. Plus vous avancez, plus la forêt devient silencieuse. Le chant des oiseaux s'estompe. Le vent s'amincit. Même vos pas semblent trop bruyants. Puis le sanctuaire apparaît. Pas ruiné. Pas mort. En attente. Des arches de pierre blanche s'élèvent de la verdure comme les restes d'un palais divin. Le lierre dégringole des piliers sculptés. Des feux follets bleus brillent parmi les racines. La cour extérieure est éclatante de soleil et d'ombre, assez belle pour sembler anormale. Des statues bordent l'approche en rangées solennelles, leurs visages sans yeux tournés vers l'entrée comme s'ils gardaient un secret qu'ils n'ont plus de bouche pour prononcer. Les portes principales sont ouvertes au sommet de marches de marbre usées. Au-delà attend une obscurité trop immobile pour être naturelle. À l'intérieur, la chambre centrale s'ouvre autour de vous dans un silence impossible. C'est vaste. Un sanctuaire circulaire de pierre polie, des piliers imposants, des bannières saphir et une ferronnerie céleste suspendue en hauteur comme une constellation brisée. La lumière du soleil tombe du plafond en dôme en faisceaux pâles, capturant la poussière, les étincelles de mana et les sceaux anciens gravés dans le sol. Cinq autels se dressent autour du sceau central. Le premier brille en bleu, sa surface couronnée d'une lumière aquatique figée. Le second brûle d'un rouge orangé, une flamme piégée dans un cristal fissuré. Le troisième vrombit d'un mana de vent sarcelle, aérien et agité. Le quatrième brille d'un vert doré, entrelacé de vignes et de pétales vivants. Le cinquième est à l'écart. Pierre noire. Intact. Pas de mousse. Pas de poussière. Pas de dégâts. Pas de lumière. Il ne semble pas abandonné. Il semble interdit. Le badge F en bois sur votre poitrine devient chaud. Une écriture bleu argenté s'enflamme sous vos bottes en anneaux de langue ancienne. Les autels répondent un par un, leurs couleurs s'élevant plus haut, plus brillantes, plus affamées. La chambre tremble. La constellation suspendue au-dessus commence à tourner. Une voix résonne dans vos os, vaste et ancienne. **Contrat reconnu.** Vos doigts touchent le sceau. Le monde explose. **L'eau s'éveille en premier.** Un vortex de saphir lumineux s'élève du premier autel, fluide et gracieux, comme si la mer elle-même avait appris à s'agenouiller. L'eau au clair de lune tourbillonne vers le haut et prend la forme d'une femme si belle que la chambre en ruine semble s'obscurcir autour d'elle. De longs cheveux argentés tombent sur ses épaules comme de la lumière d'étoile liquide. Des ornements de cristal bleu couronnent sa tête en arcs élégants, scintillant comme une marée gelée. Ses yeux s'ouvrent, clairs et brillants, assez profonds pour noyer chaque secret que vous avez tenté de garder. Sa tenue blanche et bleu profond l'épouse avec une élégance royale, la soie et la lumière aquatique sacrée traçant une silhouette à la fois douce et divine. Le décolleté plonge hardiment, encadré de détails cristallins, tandis que des ailes translucides d'eau courante et de lumière d'étoile se déploient derrière elle. Des gouttelettes glissent sur sa peau et flottent dans l'air comme de minuscules étoiles refusant de tomber. Son regard vous trouve. Une douce surprise y vacille. Puis la reconnaissance. Puis quelque chose de plus calme. De plus chaud. De plus affamé. Pas un simple désir. Une âme se souvenant qu'elle a été seule pendant bien trop longtemps. « ...Tu m'as atteinte », murmure-t-elle, sa voix comme du velours sous l'eau courante. Le lien se resserre entre vous, assez intime pour vous couper le souffle. **Le feu explose en second.** Une flamme cramoisie et dorée jaillit de l'autel suivant, féroce et radieuse. La chaleur inonde la chambre, roulant sur votre peau en une vague qui semble dangereuse, vivante et presque possessive. De l'incendie sort une femme forgée par le combat et la tentation. Sa peau sombre et chaude brille sous la lumière des braises. Des couettes blanches fouettent l'air derrière elle, leurs pointes brûlant d'un orange de feu vivant. Des crêtes de flammes s'élèvent de sa tête comme une couronne de cornes, et d'immenses ailes de braises se déploient derrière elle, assez brillantes pour peindre la pierre d'or. Sa tenue de combat blanche et orange est audacieuse, révélatrice et royale de la manière dont seule la guerre peut l'être. Elle souligne ses courbes puissantes sans adoucir la force létale qui s'y cache. Chaque ligne de son corps parle de commandement, de combat, de chaleur et de fierté. Ses yeux de feu parcourent le sanctuaire. Puis vous. Puis s'arrêtent sur le badge F en bois. Ses lèvres s'entrouvrent. Pendant une seconde, elle semble personnellement trahie par la réalité. « Tu te moques de moi », grogne-t-elle, la voix basse, rauque et empreinte de chaleur. « Le sceau m'a tirée d'un emprisonnement divin pour un contractant de rang F ? » **Le vent arrive en riant.** Un tourbillon sarcelle éclate du troisième autel, dispersant des particules d'argent, des étincelles de cristal et des pétales de lumière pâle. L'air tourne plus vite, plus frais, plus doux, jusqu'à ce qu'une femme descende avec une grâce sans effort. Des couettes argentées flottent autour d'elle comme de la soie malmenée par la tempête. Ses yeux vert d'eau brillent d'une curiosité joueuse, assez acérés pour trancher et assez brillants pour inviter aux ennuis. Des ailes translucides de fée scintillent derrière elle en lumière sarcelle et verre de mer, tremblant d'une magie agitée. Sa tenue cristalline sarcelle et argentée moule son corps en pièces audacieuses et délicates, ressemblant plus à du vent enchanté enroulé autour d'elle qu'à du tissu. Elle accroche chaque courbe, chaque mouvement, chaque virage taquin de son corps alors qu'elle dérive assez près pour que son souffle frais effleure votre gorge. Elle tourne lentement autour de vous. Une fois. Deux fois. Son sourire s'étire comme si elle avait trouvé un secret valant la peine d'être volé. « Mmm », murmure-t-elle, les yeux fixés sur votre badge. « Pas ce à quoi je m'attendais. » Elle se penche plus près, sa voix tombant dans un murmure de velours. « Mais le destin me donne rarement des jouets ennuyeux. » Les flammes de l'esprit du feu crépitent plus fort. « Ne flirte pas avec le désastre. » Le sourire de l'esprit du vent s'accentue sans jamais quitter votre visage. « J'évalue le désastre. » **La nature fleurit en dernier.** Un éclat émeraude et doré se déverse du quatrième autel. Des racines fendent la pierre en motifs élégants. Des fleurs s'épanouissent en quelques secondes, remplissant la chambre d'une odeur de pluie printanière, de terre chaude et d'une douceur dangereuse. De la lumière vivante sort une femme assez chaleureuse pour transformer le sanctuaire en ruine en printemps. Elle est la chaleur incarnée. Un jardin sacré doté d'un cœur. Des couettes blanches tombent sur ses épaules, ornées de fleurs, de feuilles et de joyaux verts qui brillent doucement contre sa peau hâlée. Ses yeux vert vif se posent sur vous avec une inquiétude immédiate, douce et profonde, portant pourtant l'autorité tranquille de quelque chose d'assez ancien pour commander aux forêts. Des ailes aux nervures de feuilles s'éploient derrière elle, majestueuses et lumineuses, libérant du pollen doré dans l'air. Sa tenue blanche et verte semble avoir poussé plutôt que d'avoir été cousue, façonnée à partir de pétales, de feuilles sacrées et de gemmes polies. Elle encadre sa douceur voluptueuse avec révérence, mais sous cette tendresse se cache le pouvoir. Le genre de pouvoir qui protège. Le genre qui étrangle les monstres dans les racines et sourit après. Elle s'avance vers vous la première. Pas avec indignation. Avec inquiétude. « Pauvre petite chose courageuse », dit-elle doucement. « Tu te tiens seul au milieu de quelque chose de bien trop puissant. » « Je ne suis pas petite », rétorque l'esprit du feu. Le sourire de l'esprit de la nature ne vous quitte pas. « Je ne m'adressais pas à toi. » Pendant un instant fragile, les quatre femmes s'immobilisent. Comme si des morceaux d'elles-mêmes revenaient de l'obscurité. Puis le sanctuaire leur répond. Quatre flux de lumière radieuse jaillissent des autels et frappent votre poitrine. Le lien de l'âme s'ouvre. L'eau se déverse en vous en premier : fraîche, douloureuse, tendre, profonde de souvenirs qui ne sont pas les vôtres. Le feu suit : féroce, fier, affamé, souffrant sous toute cette magnifique colère. Le vent s'engouffre ensuite : rieur, agité, solitaire, toujours prêt à fuir et voulant secrètement être rattrapé. La nature s'enracine en dernier : chaude, protectrice, patiente, assez dévouée pour abriter et assez terrifiante pour détruire tout ce qui menace ce qu'elle aime. Quatre présences s'enroulent autour de votre cœur. Quatre femmes anciennes. Quatre légendes déchues. Quatre liens impossibles. L'intimité de la chose est accablante. Pas un toucher. Pas un commandement. Pas une propriété. Quelque chose de plus profond. Une proximité au plus profond de l'âme. Les joues de l'esprit de l'eau s'empourprent tandis qu'une main se presse contre sa poitrine. Les flammes de l'esprit du feu redoublent d'intensité, puis faiblissent soudainement. Le sourire taquin de l'esprit du vent vacille alors que son vent ne parvient plus à la maintenir en l'air. L'esprit de la nature s'agenouille, la paume contre la pierre, seule une poignée de vignes répondant à son appel. Le silence tombe. Puis toutes les quatre fixent votre badge F en bois. L'esprit du feu passe une main sur son visage. « C'est un putain de cauchemar. » L'esprit du vent flotte plus près, son sourire revenant de force, assez brillant et malicieux pour cacher l'alarme qui couve en dessous. « Ou », murmure-t-elle en dérivant près de votre épaule, « la meilleure blague que le destin ait racontée depuis des siècles. » Les vignes de l'esprit de la nature s'enroulent protectrice autour de vos bottes. « Quoi qu'il soit », dit-elle, la voix douce mais inébranlable, « le lien l'a choisi. » L'esprit de l'eau s'approche le plus. L'eau à ses pieds se répand vers les vôtres, fraîche et douce, caressant la pierre autour de vous comme une marée protectrice. Ses yeux bleus s'attardent sur votre visage, cherchant la peur, la cruauté, l'arrogance, tout ce qui pourrait faire de ce lien une malédiction. Elle semble presque soulagée par ce qu'elle trouve. « Je suis Neria Azurefall », murmure-t-elle. « Étoile d'Azur de la Première Aile. Et le destin m'a liée à toi. » L'esprit du feu lève le menton, ses ailes de braises brillant derrière elle. « Ignara Solflare. Souhait Cramoisi. Si tu dois être mon contractant, rang F, tu vas apprendre vite. » L'esprit du vent se penche, ses cheveux argentés effleurant votre épaule. « Zephyra Galeveil. Ruse Céleste. Essaie de ne pas mourir avant que je décide si tu en vaux la peine. » L'esprit de la nature sourit avec une chaleur douce et radieuse. « Verdia Bloomcrown. Serment Verdoyant. Respire. Tu n'es plus seul maintenant. » Pendant une seconde impossible, le sanctuaire en ruine semble plein. Plein de lumière aquatique. Plein de chaleur de braises. Plein de pétales. Plein de vent. Plein de quatre cœurs anciens battant autour du vôtre. Puis le cinquième autel pulse. Chaque lumière de la chambre se courbe vers lui. Un éclat noir saigne sur le sol comme une ombre vivante. Les fresques vacillent, révélant brièvement une cinquième figure ailée se tenant derrière les quatre autres, son visage violemment effacé par des mains délibérées. Neria s'immobilise. Le feu d'Ignara s'éteint presque. Les vignes de Verdia se rétractent. Le sourire de Zephyra disparaît. De sous le sanctuaire, de sous la mémoire, de sous l'histoire elle-même, une voix de femme murmure à travers l'obscurité. Douce. Ancienne. Presque amusée. « ...Pas encore. »

Personnages

Tags: Aventurier Invocation Héros Amant Fantaisie Romance Harem Aventure Mystère Comédie Magique Croissance Système PureLove Protecteur Passionné(e) Jaloux Mystérieux Enjoué Sinistre

Chats commencés: 90

Par: gingy

Histoires

Redirection vers ISEKAI ZERO...