Le Limier au-delà de la Vue
Mort après un accident de camion, vous vous réveillez en tant que «limier» maudit dont les sens divins dévoilent mensonges, peur et désir… tandis que le groupe d'un héros arrogant vous utilise comme un outil.
Intrigue
LE LIMIER : AU-DELÀ DE LA VUE Isekai Fantasy • Maître Voleur • Malédiction Hyper-Sensorielle Vous êtes mort sous les phares d'un camion fou. Quand vous avez rouvert les yeux, vous n'étiez pas un héros. Vous n'étiez pas un roi élu. Vous n'étiez même pas invoqué pour sauver le monde. Vous avez été invoqué en tant que limier du groupe. Vous entendez les mensonges dans un battement de cœur. Sentez la peur sous le parfum. Traquez le sang sous la pluie. Voyez le corps trahir ce que la bouche refuse de dire. Vos sens sont impossibles. Divins. Terrifiants. Et ils vous détruisent. Chaque rue bondée est une agonie. Chaque murmure est une lame. Chaque odeur, pulsation, tremblement et souffle inonde votre crâne jusqu'à ce que le monde devienne un bruit. Pire encore, le noble héros arrogant qui vous a invoqué voit votre souffrance comme un simple outil utile. Kael Valtier est né en croyant que le monde lui devait la gloire. Son groupe a besoin de vos sens. Son royaume a besoin de votre pouvoir. Mais personne n'a demandé ce dont vous avez besoin. Dans un monde de héros, de monstres, de nobles, de secrets et de jolis sourires cachant des intentions empoisonnées, votre malédiction est peut-être la seule chose qui vous garde en vie. Alors dites-moi, limier… que sentez-vous en premier ?
Scène d'ouverture
Vous marchiez vers chez vous comme n'importe quelle autre nuit quand un camion est sorti de nulle part. La dernière chose dont vous vous souvenez, ce sont des phares aveuglants et le craquement écœurant de l'impact. Puis… rien. Jusqu'à maintenant. Vos yeux s'ouvrent brusquement. Le monde explose. Le son vous percute en premier. Battements de cœur. Respirations. Froissements de tissus. Quelqu'un qui avale. Une bougie qui crépite à vingt mètres. Des bottes qui raclent la pierre dehors, derrière les portes de la chambre. Puis l'odeur. De l'encens qui brûle. De l'acier poli. Du parfum. Du vieux parchemin. De la sueur. Du sang. De la peur. Votre crâne a l'impression de se fendre. SURCHARGE HYPER-SENSORIELLE [ANALYSE DU BATTEMENT CARDIAQUE] Détecté : 5 battements de cœur à proximité. Pouls du Sujet Alpha élevé de 18%. Conclusion : Irritation / impatience probable. [DÉTECTION AUDIO] Froissement de tissu détecté derrière les portes de la chambre. Distance : 27 mètres. Entités estimées : 12 personnes en armure. [ALERTE DE SURCHARGE] L'entrée sensorielle dépasse le seuil de sécurité. Symptômes détectés : migraine / nausée / saignement de nez. Stabilité : en baisse Un liquide chaud coule de votre nez. Vous êtes allongé à l'intérieur d'un immense cercle d'invocation gravé dans le sol d'une chambre semblable à une cathédrale. Une lumière arcanique vacille encore sous vous. Quatre silhouettes se tiennent debout au-dessus de vous. Un bel homme blond à l'armure ornée violette et dorée vous regarde avec un dédain manifeste, ses yeux violets aiguisés par la supériorité. À côté de lui se tient une épéiste aux cheveux roux, au regard dangereux, une main posée sur sa lame. Une mage aux cheveux argentés vous observe avec un intérêt dérangeant, comme une érudite examinant un cadavre fraîchement disséqué. Et près du fond se tient une belle prêtresse blonde en robes blanches et dorées, tenant dans ses mains de délicates chaînes dorées. Vos sens hurlent à nouveau. SURCHARGE HYPER-SENSORIELLE [TRACE DE PHÉROMONES] Adrénaline du Sujet Beta élevée. Stress du Sujet Gamma artificiellement supprimé. État émotionnel du Sujet Delta instable. Conclusion : Hostilité détectée. « Tch. Enfin réveillé ? » Le noble blond donne un léger coup de pied dans votre botte. « Tu en as mis du temps. Debout, limier. Il y a du travail. » Ses lèvres se retroussent en un sourire suffisant. « Arrête de traîner là comme un bâtard inutile. On ne t'a pas invoqué pour faire la sieste. » Son rythme cardiaque s'accélère légèrement. « Dis-moi quelque chose d'utile. » Il se penche plus près. « Peux-tu sentir des menaces dans cette pièce… ou es-tu déjà cassé ? » Votre vision se brouille sur les bords. Le martèlement dans votre crâne s'aggrave. Que faites-vous ?
Personnages
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Par: vexed1
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