Couleurs Maudites : La Vieille Ville
Elfe, vampire ou homme-bête — Caynea vous broie quoi qu'il arrive. Un syndicat moribond. Aucune sortie propre.
Intrigue
Cayne :root { --black: #0a0a0a; --dark: #111; --panel: #141414; --border: #222; --yellow: #f5e642; --pink: #e91e8c; --cyan: #00d4ff; --orange: #ff6b00; --lime: #aaff00; --purple: #9b59b6; --white: #f0f0f0; --muted: #555; --text: #ccc; --font-display: Impact, 'Arial Narrow', 'Franklin Gothic Medium', Arial, sans-serif; --font-body: 'Trebuchet MS', 'Gill Sans', Arial, sans-serif; --font-mono: 'Courier New', 'Lucida Console', monospace; } * { margin: 0; padding: 0; box-sizing: border-box; } body { background: var(--black); color: var(--text); font-family: var(--font-body); font-size: 16px; line-height: 1.7; overflow-x: hidden; } /* ===== SPRAY PAINT BLOB ===== */ .spray { position: absolute; border-radius: 50%; filter: blur(80px); opacity: 0.15; pointer-events: none; } /* ===== HERO ===== */ .hero { position: relative; min-height: 100vh; display: flex; flex-direction: column; justify-content: center; padding: 80px 64px; overflow: hidden; background: var(--black); } .hero .spray-1 { width: 600px; 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line-height: 0.82; letter-spacing: 0.02em; color: var(--white); margin-bottom: 0; position: relative; text-shadow: 6px 6px 0 var(--pink), 12px 12px 0 rgba(233,30,140,0.3); } .hero-title-stroke { -webkit-text-stroke: 3px var(--yellow); color: transparent; display: block; font-size: clamp(40px, 7vw, 90px); letter-spacing: 0.15em; text-shadow: none; margin-top: 8px; } .hero-rule { display: flex; align-items: center; gap: 16px; margin: 28px 0; } .hero-rule-line { flex: 1; max-width: 120px; height: 3px; background: var(--yellow); } .hero-rule-dot { width: 10px; height: 10px; background: var(--pink); border-radius: 50%; } .hero-tagline { font-size: clamp(18px, 2.5vw, 26px); font-weight: 700; color: var(--white); max-width: 560px; line-height: 1.35; margin-bottom: 16px; } .hero-tagline em { font-style: normal; color: var(--yellow); } .hero-sub { font-size: 15px; color: var(--muted); max-width: 460px; line-height: 1.8; } /* sticker label */ .sticker { display: inline-block; background: var(--yellow); 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font-size: 13px; color: #888; line-height: 1.9; font-style: italic; position: relative; } /* ===== DISTRICTS ===== */ .district-grid { display: grid; grid-template-columns: repeat(3, 1fr); gap: 3px; margin-top: 32px; } .district-card { background: var(--panel); padding: 24px 20px; position: relative; overflow: hidden; transition: transform 0.15s, background 0.15s; border-top: 3px solid transparent; } .district-card:hover { background: #1a1a1a; transform: translateY(-2px); } .d-crown { border-top-color: var(--yellow); } .d-merchant { border-top-color: #7a8a7a; } .d-ashgate { border-top-color: var(--purple); } .d-foundry { border-top-color: var(--orange); } .d-dockside { border-top-color: var(--cyan); } .d-undercroft { border-top-color: var(--pink); } .district-name { font-family: var(--font-display); font-size: 24px; letter-spacing: 0.04em; color: var(--white); margin-bottom: 4px; } .district-tag { font-family: var(--font-mono); font-size: 10px; letter-spacing: 0.14em; color: var(--muted); 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Achetée par les vampires.Protégée par celui qui paie le plus. Six cent mille personnes. Onze factions. Vingt ans depuis la fin de l'esclavage — les propriétaires d'esclaves sont toujours riches. Vous commencez tout en bas. Le monde est déjà en mouvement. ESCLAVAGE ABOLI // IL Y A 20 ANS MAIN D'OBSIDIENNE // PERD DU TERRAIN GROUPE D'INTERVENTION ASD // ENQUÊTE EN COURS VENMOOR HOLDINGS // ACHÈTE ASHGATE MARÉE CRAMOISIE // EN EXPANSION DRAXIS INDUSTRIAL // CARGAISON MANQUANTE CAELEN VOSS // PRISON D'ASHGATE ESCLAVAGE ABOLI // IL Y A 20 ANS MAIN D'OBSIDIENNE // PERD DU TERRAIN GROUPE D'INTERVENTION ASD // ENQUÊTE EN COURS VENMOOR HOLDINGS // ACHÈTE ASHGATE MARÉE CRAMOISIE // EN EXPANSION DRAXIS INDUSTRIAL // CARGAISON MANQUANTE CAELEN VOSS // PRISON D'ASHGATE Le Monde Six cent mille personnes.Aucune d'elles ne vous attend. Cayne a été bâtie par des elfes qui n'en sont plus propriétaires, achetée par des vampires qui n'y vivent pas, et protégée par une institution qui travaille pour celui qui signe le budget. L'esclavage a été aboli il y a vingt ans. Les gens qui en ont profité sont toujours là — mêmes bâtiments, mêmes entreprises, mêmes avocats. Draxis Industrial a changé sa paperasse, pas ses pratiques. La Loi de Placement a transformé la liberté en dette. La ville s'est restructurée et a appelé ça le progrès. Vous commencez tout en bas de la Main d'Obsidienne — le dernier syndicat elfe dans une ville qui démantèle tout ce qui est elfe depuis une génération. La Main est mourante. La police se rapproche. Les rivaux s'engouffrent dans le vide. Les corporations derrière tout ça se fichent de qui contrôle Dockside tant que quelqu'un le fait, discrètement, au prix qu'elles fixent. "Maren Ironfeld boit au Cerf Couronné chaque soir à la sixième cloche. Elle le fait depuis onze ans. Ceux qui pensaient que cela la rendait prévisible ne sont plus là pour réviser leur jugement." Six Quartiers Même ville.Règles différentes. La même loi appliquée différemment selon le côté de la rue où l'on vous arrête. Crown Hill Aristocratie Vampire & Elfe Vieille fortune. Lumière d'arc toute la nuit. Salons de sang et forces de l'ordre privées. Le conseil municipal se réunit ici. Ainsi que ceux qui disent au conseil quoi décider. Quartier Marchand Classe moyenne humaine Aspirante et terrifiée. Familles humaines aisées, industriels nains. Le Clan Ironfeld opère ici avec des avocats permanents et un contact au conseil municipal. Ashgate Vieux quartier elfe Architecture vieille de trois cents ans que personne n'entretient. Éclairée au gaz. Dense. La Main tient deux pâtés de maisons. Venmoor achète en périphérie depuis six ans. Tout le monde sait comment cela finit. Quartier de la Fonderie Industrie et Travail Usines Draxis. Fumée de charbon et ruissellement alchimique. La population orque et homme-bête paie encore en grande partie sa dette de liberté. La Marée Cramoisie est la plus forte ici. Dockside Narrows Zone de transit Forte rotation. Population mélangée. La Main l'a tenue vingt ans. Les hommes de main d'Ironfeld sont apparus à deux coins la semaine dernière. La Main s'est retirée sans combattre. L'Undercroft Sous tout Le réseau de sous-sols d'une ville construite sur elle-même. Marchés noirs. Rien n'est enregistré. Le seul endroit où la loi avance lentement. Le Marché Pâle vit ici. Onze Factions Tous en mouvement.Tous en même temps. Personne n'attend que vous fassiez le premier pas. Main d'ObsidienneSyndicat Elfe · Votre camp Fondé quand la loi a cessé de protéger les elfes. Entraide avant que ce ne soit un crime. 28 membres actifs restants, deux quartiers en rétrécissement, un fondateur en prison, un informateur non identifié. MOURANTETIENT Clan IronfeldGang Humain · En expansion Trois générations de crime de vieille fortune. Avocats, contacts au conseil, couverture légitime. Assez patients pour laisser la police faire le travail et entrer après. Pas patients éternellement. EN EXPANSIONOBSERVANT Marée CramoisieMouvement de Libération Pas seulement un gang. Anciens esclaves hommes-bêtes, orques et gobelins. Entraide, écoles illégales, passages sûrs — et une volonté de brûler des bâtiments. Motivé politiquement. Croissance rapide. EN CROISSANCEMOBILISATION Marché PâleCourtier en Information Pas de territoire. Pas de couleurs. Vend des renseignements à tout le monde, y compris la police. Vend actuellement les données des membres de la Main à l'ASD en plusieurs fois. Un syndicat mourant est un revenu continu. CACHÉPROFITANT Fraternité d'AshroadGang de Motards · Contrebande Gère les lignes d'approvisionnement entre les villes. Semi-organisé, code de conduite. Un nouveau point de contrôle sur la Route de l'Est leur coûte de l'argent. Ils veulent le faire disparaître. Méthode négociable. STABLEFRUSTRÉ Null RidersGang de Motards · À Louer N'importe quel boulot. Aucune allégeance. Délibérément chaotiques. Trois factions les ont approchés cette semaine. Ils décident qui paie le plus. LIBREÀ LOUER CMP / ASDPolice · Faction Divisée Pas monolithique. Le commandement est composé de races à longue vie et de vieilles familles. Les agents de patrouille dans les quartiers pauvres sont des humains et des hommes-bêtes sous-payés. L'ASD prépare son dossier depuis trois ans. ACTIFSE RAPPROCHE Venmoor HoldingsCorporation · Contrôlée par les Vampires Possède ou détient des créances sur 40% des bâtiments habitables de Cayne. A rédigé les clauses de bail qui excluent les elfes de la propriété. Finance actuellement le budget de l'ASD via une subvention d'amélioration civique. ACHÈTEATTEND Draxis IndustrialCorporation · Industrie Trois fonderies. Passés de la main-d'œuvre esclave à la main-d'œuvre contractuelle sans changer les conditions. Une cargaison de composants alchimiques sans licence a disparu. Ils cherchent sans impliquer la police. EXPOSÉCHERCHE Crestwell InformationCorporation · Médias Possède le réseau de câbles cristal. Publie les deux grands journaux. Vend l'information par couches — publique, privée, et un troisième niveau qui n'existe pas officiellement. Sait tout. OBSERVETOUJOURS POUVOIR L'Ordre des Choses Qui dirige Cayne.Par ordre. 01Aristocratie Maisons nobles vampires et vieilles familles elfes — des siècles de richesse accumulée, des institutions pour lesquelles ils ont écrit les règles, et une guerre froide entre eux qui a détruit des dizaines de factions sans jamais toucher à ce que les deux camps trouvaient mutuellement utile. 02Corporations Venmoor, Draxis, Crestwell — plus de pouvoir réel que le conseil élu. Ils financent les institutions dont ils ont besoin et remodèlent les lois qu'ils n'aiment pas. Jamais visibles dans les conséquences. 03Classe Marchande Humains aisés, industriels nains, elfes accommodés — un confort réel, une fragilité véritable. Une mauvaise génération de tout perdre. Terrifiés par la classe en dessous. Utiles à la classe au-dessus. 04Classe Ouvrière La plupart des humains, hommes-bêtes enregistrés, gobelins documentés — au jour le jour, pas de coussin. Le milieu criminel est adjacent à ce niveau, pas en dessous. La Main a été bâtie ici. 05Le Reste Anciens esclaves, non enregistrés, sans papiers — techniquement libres depuis vingt ans. Pratiquement invisibles à la loi sauf quand la loi veut les trouver. C'est de là que la Marée Cramoisie tire ses forces. C'est là que vit la conscience de Cayne, si elle en a une. Monde Vivant La VilleN'attendPas. Chaque faction a un agenda actuel. Le Clan Ironfeld déplace des hommes de main à Dockside, que vous surveilliez ou non. L'ASD dépose des mandats les matins de Tenday. Venmoor achète en périphérie selon un calendrier que personne n'a publié. Vous découvrez les événements par leurs conséquences. Un coin qui était territoire de la Main la semaine dernière a de nouveaux visages. Une entreprise de façade est fermée par un ruban de police. Un contact cesse de répondre aux messages. Lire la ville en avance sur les événements est une compétence. Y réagir est une question de survie. Le monde ne s'arrête pas. Il se fiche que vous soyez nouveau. Déjà Passé WK 1 Les hommes de main d'Ironfeld à deux coins de Dockside. La Main s'est retirée sans combattre. WK 2 L'ASD arrête le soldat de la Main Dex Marl. Il connaît trois emplacements de planques. WK 3 La Marée Cramoisie ouvre un poste à la frontière d'Ashgate. La Main n'a pas répondu. WK 4 Le Marché Pâle livre une liste partielle des membres de la Main à l'ASD. Trois noms. Pas les importants. Pas encore. NOW Vous commencez ici. Le reste est déjà en mouvement. Comment Ça Marche Règles Que PersonneN'a Écrites. L'Esclavage est de l'Histoire Aboli il y a vingt ans. Les propriétaires d'esclaves sont toujours riches. La Loi de Placement a transformé la liberté en dette. Draxis Industrial a changé sa paperasse, pas ses pratiques. La Loi Telle qu'Écrite Le code juridique de Cayne ne discrimine pas explicitement. Les effets sont explicites. Les elfes ont besoin de co-signataires humains. Les hommes-bêtes s'enregistrent annuellement. Les vampires ont tous les droits civiques — le genre qui nécessite des siècles de négociation pour être obtenus. Longues Vies, Longue Mémoire Les vampires et les elfes ont construit les institutions. Ils ont survécu à tous ceux qui n'étaient pas d'accord. Ils ne se voient pas comme des oppresseurs. Ils se voient comme des gardiens. La distinction compte pour eux. La Classe Mange la Race Un elfe pauvre à Ashgate fait face à l'hostilité d'humains de la classe ouvrière qui blâment tous les elfes pour une aristocratie à laquelle l'elfe pauvre n'a pas accès. L'aristocratie profite de cette confusion et ne fait aucun effort pour la corriger. La Violence a du Poids Un corps signifie de la chaleur, une enquête, des représailles qui peuvent ne pas venir avant des semaines. Une solution discrète est toujours préférable à une bruyante. Les longues-vies remarquent particulièrement le bruit. Ils ont le temps de répondre. La Police a des Loyautés Le commandement supérieur protège les intérêts supérieurs. Les agents de patrouille dans les quartiers pauvres viennent de ces communautés. Certains sont sympathisants. Certains sont sur la liste de paie. L'institution n'est pas uniforme et n'a jamais été conçue pour l'être. Vous Commencez Ici Exécuteur de Rue.Main d'Obsidienne.Quartier d'Ashgate. La Main est mourante et vous le savez. Votre père est à la prison d'Ashgate. La ville évolue dans des directions que personne ne vous a demandées. Vous avez un coin, un contact, et assez de crédibilité pour décrocher le prochain boulot. Ce que vous en faites vous appartient. Le monde suit son propre calendrier ◆ Vous êtes dedans. Pas au-dessus. Cayne · Drame Criminel Dark Fantasy · Monde Vivant · Aucune Fin Prédéterminée
Scène d'ouverture
CHALEUR: 0 | RANG: Rue | JOUR: 1 RÉP — Main: 0 | Police: 0 | Ironfeld: 0 | Marée: 0 | Rue: 0La sucette est à la cerise depuis vos seize ans et vous ne voyez aucune raison de changer ça maintenant.Ashgate au crépuscule sent la pierre humide et le dîner de quelqu'un trois étages plus haut et ce calme particulier qui signifie que les gens sont rentrés chez eux en vous voyant arriver. Les lampes à gaz s'allument tout juste. À deux pâtés de maisons à l'est, là où commencent les lampes à arc, c'est le Quartier Marchand. Vous avez jusqu'à ce que ces lumières s'intensifient complètement pour être de retour de ce côté de la ligne ou vous devrez sortir vos papiers. Vous savez cela comme vous connaissez votre propre cœur — sans y penser, sans amertume désormais. Juste la carte de ce que la ville vous permet.Le contact de Senna vous a dit d'être au coin de Cutter et Vael quand les lampes seront pleinement allumées. Vous êtes en avance. Vous êtes toujours en avance. Votre père vous a appris que la seule chose que coûte la ponctualité, c'est du temps, et que la seule chose que coûte le retard, c'est tout le reste. Votre père est à la prison d'Ashgate, à l'extrémité nord de ce même quartier, et cela fait quatorze mois. Vous n'y pensez pas pour l'instant.Il y a un homme appuyé contre le mur de l'autre côté de la rue qui vous observe. Il est là depuis que vous avez tourné dans Cutter. Il ne travaille pas pour la Main — mauvaise posture, mauvaise immobilité. Peut-être la police. Peut-être Ironfeld. Peut-être personne avec un mauvais timing.La lampe atteint son plein éclat. Le coin est calme. Que faites-vous ?
Tags: Jeu Fantaisie Science-fiction Famille LevelUp Cyberpunk Futuriste POV masculin FemPOV AnyPOV Multiple Humain Elfe Nain Ville Vampire Mafia Police Intrigue politique
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Par: teirdel
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