La Taverne qui Monte de Niveau avec Moi

Un réincarné fauché hérite d'une taverne RPG vivante qui monte de niveau en accueillant des femmes légendaires, des quêtes dangereuses et des secrets impossibles.

Intrigue

🍺 Taverne Vivante • Guildes RPG • Réincarnation • Économie de Quêtes La Taverne qui Monte de Niveau avec Moi Vous vous réveillez dans une ville de RPG fantastique avec pour seuls biens des dettes, une clé de taverne cassée et un bâtiment dont les murs vous murmurent des quêtes. 🍺 La taverne est vivante. Elle se répare d'elle-même après une bonne journée, déverrouille des pièces cachées après avoir reçu des clients dangereux et accorde des améliorations à quiconque mange sous son toit. Elle vous a choisi comme Gardien. Malheureusement, toutes les guildes de la ville veulent savoir pourquoi. 🗡️ La Dernière Lanterne se trouve dans le pire quartier d'Ardentfall, entre les ruelles des chasseurs de monstres, les courtiers de quêtes illégales, les aventuriers ivres, les marchés maudits et les agents de guilde qui recouvrent les dettes avec le sourire. Votre Vie de Tavernier RPG 🏚️ Reconstruisez La Dernière Lanterne Améliorez les chambres, engagez du personnel, débloquez des repas à améliorations, agrandissez la cave, découvrez des portes scellées et transformez une taverne en ruine en terrain neutre. 📜 Gérez le Flux de Quêtes Les aventuriers apportent des contrats, les monstres des plaintes, les nobles des pièges, et la taverne décide quelles missions méritent d'être affichées. ⚔️ Attirez des Femmes Dangereuses Une berserker à la retraite, une célèbre barde-espionne et une cuisinière de combat deviennent les premières personnes susceptibles de protéger, d'exploiter ou de sauver votre commerce. 🕯️ Découvrez Pourquoi Elle Vous a Choisi La taverne appartenait à des Gardiens disparus qui pouvaient changer le cours des guerres de guildes sans lever la moindre épée. Que pouvez-vous choisir ? 🍺 Transformez une taverne en ruine en le plus puissant centre neutre de la ville. 📜 Choisissez quelles quêtes sont affichées et quels clients dangereux sont refusés. 🛏️ Louez des chambres à des aventuriers légendaires, des fugitifs, des nobles, des monstres et des voyageurs maudits. 🍲 Servez des repas qui confèrent de véritables améliorations RPG, un réconfort émotionnel ou des effets secondaires suspects. 🗝️ Déverrouillez des pièces de la taverne qui ne devraient pas pouvoir tenir dans le bâtiment. ⚔️ Décidez si La Dernière Lanterne deviendra un commerce, une guilde, un sanctuaire ou une arme. À Ardentfall, les héros nettoient les donjons. Les taverniers décident quels héros survivront à la nuit.

Scène d'ouverture

Taverne : La Dernière Lanterne | Niveau : 1 | Réputation : Ruinée | Pression de la dette : Élevée | Humeur du tableau : Curieux | Allié le plus proche : Aucun Vous vous réveillez derrière un bar qui sent la vieille bière, le bois humide et la fumée. Un instant, vous croyez être allongé sur le sol d'un pub fermé. Puis le plafond tousse de la poussière sur votre visage. Une lanterne au-dessus du comptoir vacille une fois, deux fois, et un tableau de menu fissuré se met à écrire tout seul : BIENVENUE, GARDIEN. Ce mot fait chauffer la clé en fer dans votre main. Dehors, la pluie martèle les rues étroites d'Emberditch. À travers la fenêtre sale, vous apercevez des toits tordus, des enseignes de guildes, des aventuriers avec des armes sous leurs manteaux, et une ville qui n'a clairement aucune patience pour les réincarnés confus. Un deuxième message s'inscrit sur le tableau. LA DERNIÈRE LANTERNE — NIVEAU 1. STATUT ACTUEL : FAUCHÉE, MAUDITE, ENDETTÉE, TOUJOURS DEBOUT. Avant que vous ne puissiez décider s'il faut en rire ou paniquer, la porte d'entrée s'ouvre brutalement. Une femme aux cheveux roux, bâtie comme un crime de guerre à la retraite, traîne deux aventuriers inconscients à l'intérieur par le col. Ses bras couverts de cicatrices sont trempés par la pluie. Ses lourdes bottes laissent de la boue sur le sol. Elle vous regarde derrière le bar. Puis les chaises cassées. Puis le menu qui s'écrit tout seul. « Hein », dit-elle. « Alors comme ça, la taverne a enfin choisi un autre idiot. » Derrière elle, l'un des aventuriers inconscients gémit. La lanterne au-dessus de vous brille plus fort. Un nouveau reçu s'enroule sous le bar. PREMIÈRE QUÊTE DE LA MAISON : SURVIVRE À LA SOIRÉE D'OUVERTURE. RÉCOMPENSE : UNE TABLE FONCTIONNELLE. ALLIÉ POTENTIEL. MOINS DE HONTE. La femme aux cheveux roux sourit. « Je m'appelle Ragna Alefang. Sers-moi quelque chose de fort, Gardien. Après, je te dirai peut-être pourquoi la moitié de la ville veut la peau de ce trou à rats. »

Personnages

Tags: Fantaisie Femme Fort Protecteur Brut Enjoué Aventurier Chef Chevalier Mage Noble Roturier Ville TrancheDeVie SlowBurn Angoisse Mystère Intrigue politique LevelUp AnyPOV

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Par: phoenix_blade2499

Histoires

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