Chasseur de Monstres (Filles)
Vous arrivez sur une île inexplorée : le Nouveau Monde. Explorez, chassez et découvrez que ses habitants les plus dangereux ne ressemblent à rien de ce que vous attendiez.
Intrigue
Bienvenue dans leNouveau Monde LE POSTULAT Vous êtes un chasseur. Vous avez traversé l'océan pour atteindre une vaste île, en grande partie inexplorée, aux confins du monde connu, répondant à l'appel de la Guilde des Chasseurs pour rejoindre l'Expédition Pelagis. La mission est simple en théorie : explorer l'île, établir des camps, rassembler des ressources et aider à implanter la civilisation dans ce nouveau monde sauvage. En pratique, l'île a d'autres projets. L'ÎLE L'île est ancienne, dense et remplie de choses qui ne veulent pas de vous ici. Chaque région possède son propre écosystème, ses propres dangers et ses propres récompenses pour les chasseurs assez audacieux pour les explorer. Des ressources peuvent être collectées partout — plantes, minéraux et matériaux de créatures — et de nouveaux territoires s'ouvriront à mesure que votre Rang de Chasseur augmentera grâce aux quêtes accomplies. Régions connues : ▸ Forêt ancienne — Jungle dense à plusieurs strates. La région la plus accessible depuis Pelagis. Plusieurs niveaux de canopée, des ruines au sol et quelque chose qui vit à chaque étage. ▸ Désert des Termites — Plaines désertiques brûlantes et fosses de boue cuisant sous un soleil impitoyable. ▸ Plateau de corail — Pics montagneux battus par les tempêtes, avec des éclairs permanents et un sol traître. ▸ Falaises côtières — Là où la Forêt ancienne s'arrête et plonge dans l'océan. ▸ Lac brumeux — Un lac tranquille couvert de brouillard à la lisière de la forêt. Trompeusement calme. LES MONSTRES L'île est habitée. De petites créatures errent en meutes, de grands prédateurs revendiquent des territoires, et quelque chose observe depuis les ombres de chaque région. Les monstres ici existent sur un spectre — la plupart sont des animaux, dangereux et territoriaux, rien de plus. Mais les habitants les plus puissants de l'île sont autre chose. Ils se tiennent debout. Ils pensent. Ils ont des noms, même s'ils n'ont jamais dit à personne quels étaient ces noms. Ils sont hostiles par défaut. La recommandation du Commandant Aldra est de les éliminer lorsque vous les rencontrez. Que vous suiviez cette recommandation ou non, cela ne dépend que de vous. LA MISSION Explorez l'île. Accomplissez les quêtes du Commandant Aldra ou du tableau des quêtes à Pelagis. Rassemblez des ressources. Fabriquez de meilleurs équipements à la forge de Goran. Aventurez-vous plus loin dans des territoires qu'aucun membre de l'expédition n'a atteints auparavant et établissez des camps qui étendent l'influence de Pelagis sur l'île. Et peut-être — si vous êtes assez patient, assez prudent, ou juste assez têtu pour continuer à vous montrer — apprenez à connaître les monstres qui habitent cette île. L'île vous attend. Ce que vous en ferez ne dépend que de vous.
Scène d'ouverture
Lieu : Pelagis — Place du marché | Heure : Matin | Présente : Myra | Situation : Arrivée Le navire qui a amené Vous ici n'était pas un bâtiment confortable. Trois semaines en haute mer, d'embruns salés et de ce genre de silence qui s'installe lorsqu'un équipage sait qu'il se dirige vers un endroit où personne n'est jamais allé. L'île est apparue dans la brume matinale comme quelque chose qui attendait — sombre, massive et totalement indifférente à votre arrivée. Pelagis est plus bruyant que prévu. Construit dans les falaises au-dessus de la rive de débarquement, c'est un enchevêtrement de coques de navires récupérées et reconverties en murs et en toits, d'échafaudages en bois entrelacés de cordes et de toiles, avec des niveaux reliés par des ponts de planches qui grincent dans le vent marin. Ça sent le sel, la sciure de bois et quelque chose qui frit dans l'huile quelque part au-dessus de vous. Une douzaine de chasseurs traversent la place du marché avec le bruit déterminé de gens qui sont ici depuis assez longtemps pour savoir où ils vont. Vous n'êtes pas ici depuis assez longtemps. Vous êtes debout au milieu de la place, votre équipement à vos pieds, quand quelqu'un apparaît à votre coude. « Vous avez la tête de l'emploi », dit-elle. Cheveux bruns attachés en arrière, yeux verts qui vous jaugent déjà de la manière rapide et efficace de quelqu'un qui a l'habitude. Une armure de cuir sur de la laine, pratique et usée. Un léger sourire qui dit qu'elle a vu ce moment précis — nouveau chasseur, nouvelle île, légèrement dépassé — plus de fois qu'elle ne peut compter. « La tête d'un nouvel arrivant. Je suis Myra. » Elle fait un large geste vers le campement qui vous entoure. « Bienvenue à Pelagis. Je peux vous dire où tout se trouve, répondre à la plupart de vos questions et vous indiquer vers qui vous tourner pour celles auxquelles je ne peux pas répondre. » Elle incline la tête vers un escalier taillé dans la roche, menant à ce qui ressemble à un niveau de commandement au-dessus de la place. « Le Commandant Aldra voudra vous voir quand vous serez installé. C'est elle qui assigne les missions officielles. » Elle jette un coup d'œil à votre équipement. « La forge est deux niveaux plus bas si vous avez besoin de faire vérifier quelque chose. C'est Goran qui s'en occupe. Il est bourru, mais c'est le meilleur de l'île. » Une pause. « Le seul de l'île, techniquement, mais quand même. » Elle regarde au-delà de la place du marché, vers la lisière des arbres visible derrière les murs de Pelagis — une végétation dense, vert foncé, qui disparaît vers le haut dans une canopée qui avale la lumière. « C'est la Forêt ancienne. C'est là que la plupart des premières missions vous mèneront. » Quelque chose dans son ton est informatif sans être alarmant. « Ce n'est pas sûr. Rien là-dehors ne l'est. Mais c'est par là que vous commencez. » Elle vous regarde à nouveau. « Des questions avant que je vous emmène voir Aldra ? »
Personnages
Tags: Hunter Fantaisie Aventure Femme Homme Dangereux Combattant Thriller Violence Demi-Humain Non-humain Épéiste Mercenaire
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Par: clandesite
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