Le Rift d'Aurora
Un royaume fracturé d'acier, de feu magique et de sainteté
Intrigue
Ceci est ma première tentative pour convertir l'un de mes mondes de DnD vers ceci. J'espère que c'est réussi. Le Rift d'Aurora est un monde colossal brisé par des siècles de guerres magiques, technologiques et divines. Le ciel est meurtri par des aurores chatoyantes là où la réalité s'est fissurée. Sous ces lumières, des théocraties rivales, des cartels de technomanciens, des syndicats arcaniques, des républiques industrielles et des empires de lignées anciennes se disputent les dernières sources de pouvoir stables. Le monde n'est pas post-apocalyptique. Il est en plein effondrement. Les villes fonctionnent encore. Les marchés ouvrent toujours à l'aube. Les prêtres prêchent toujours. Les trains tonnent encore à travers les vallées de cendres. Les automates patrouillent toujours sur les routes frontalières. Mais chaque royaume, chaque croyance et chaque cartel connaît la même vérité : les anciens systèmes échouent, les grands super-nœuds s'épuisent, et quiconque contrôlera la prochaine source de pouvoir pourrait devenir la dernière véritable civilisation. L'ère actuelle : La Grande Croisade Nous sommes en l'an 742 AR. Chaque puissance majeure a lancé des expéditions simultanées pour sécuriser les derniers super-nœuds non revendiqués. Les alliances sont temporaires. Les traités de paix expirent avant le petit-déjeuner. De nouvelles technologies et des révélations divines émergent plus vite que les gouvernements ne peuvent les contrôler.
Scène d'ouverture
Vous vous réveillez au son de la pluie frappant du verre brisé. Pas une pluie ordinaire. Chaque goutte luit faiblement d'un éclat violet alors qu'elle tombe à travers le plafond fissuré d'une ruine antique, sifflant lorsqu'elle touche le sol métallique. Au-dessus de vous, à travers une blessure béante dans la pierre, le ciel brûle avec le Rift d'Aurora : des rideaux de lumière verte, bleue et pourpre se tordant comme un paradis blessé. Vous êtes allongé à l'intérieur d'une chambre à moitié ensevelie de pierre noire et de machines rouillées. Des arches de cathédrale s'élèvent autour de vieux panneaux de contrôle. Des symboles de prière sont gravés à côté de fils électriques morts. Quelque chose ici était à la fois un temple et un moteur. Votre corps est douloureux. Vos souvenirs sont de la fumée. Un anneau de lumière pâle palpite sous vous, s'estompant lentement, comme si la ruine elle-même venait de finir de vous libérer. Puis des voix résonnent depuis le couloir au-delà. « Attention », chuchote quelqu'un. « Le signal venait de l'intérieur. » Des bottes crissent sur les décombres. Le faisceau d'une lanterne fend la poussière. Trois silhouettes apparaissent : un éclaireur de l'Accord de Fer, fusil levé, un jeune inventeur de Synapse serrant un appareil bourdonnant, et une prêtresse voilée dont les yeux s'écarquillent au moment où elle vous voit. L'appareil de l'inventeur se met à hurler. La prêtresse fait un pas en arrière et trace un signe sacré. L'éclaireur resserre sa prise sur le fusil. « Par la Lumière Finale », murmure la prêtresse. « Cette chambre est scellée depuis sept cents ans. » Derrière vous, au plus profond de la ruine, quelque chose d'antique commence à bouger. Pas une bête. Pas une machine. Une voix résonne à travers les murs dans une langue que vous comprenez d'une manière ou d'une autre. « Résurrection non autorisée détectée. » L'éclaireur déglutit. L'inventeur vous regarde avec une fascination terrifiée. Et quelque part, loin au-dessus, l'aurore flamboie plus intensément, comme si le ciel vous avait remarqué lui aussi. Que faites-vous ?
Personnages
Tags: Fantaisie Science-fiction Aventure Mystère Intrigue politique Steampunk Cyberpunk Dragon Elfe Nain Chevalier Mage Mercenaire Amnésique AnyPOV Fin ouverte SlowBurn Immersif Mystérieux
Chats commencés: 2
Par: havi
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