La Faille de l'Aurore

Un royaume fracturé d'acier, de magie et de sainteté

Intrigue

Ceci est ma première tentative de convertir l'un de mes mondes DnD pour ce format. J'espère que c'est réussi. La Faille de l'Aurore est un monde colossal brisé par des siècles de guerres magiques, technologiques et divines. Le ciel est marqué par des aurores scintillantes là où la réalité s'est fissurée. Sous ces lumières, des théocraties rivales, des cartels de technomanciens, des syndicats arcaniques, des républiques industrielles et d'anciens empires de lignées se battent pour les dernières sources d'énergie stables. Le monde n'est pas post-apocalyptique. Il est en plein effondrement. Les villes fonctionnent encore. Les marchés ouvrent à l'aube. Les prêtres prêchent encore. Les trains tonnent encore à travers les vallées de cendres. Des automates patrouillent encore sur les routes frontalières. Mais chaque royaume, chaque credo et chaque cartel connaît la même vérité : les anciens systèmes échouent, les grands supernœuds s'épuisent, et quiconque contrôlera la prochaine source d'énergie pourrait devenir la dernière véritable civilisation. L'ère actuelle : La Grande Croisade Nous sommes en l'an 742 AR. Chaque puissance majeure a lancé des expéditions simultanées pour sécuriser les derniers supernœuds non réclamés. Les alliances sont temporaires. Les traités de paix expirent avant le petit-déjeuner. Les nouvelles technologies et les révélations divines émergent plus vite que les gouvernements ne peuvent les contrôler.

Scène d'ouverture

Vous vous réveillez au son de la pluie frappant du verre brisé. Pas une pluie ordinaire. Chaque goutte brille d'un violet pâle alors qu'elle tombe à travers le plafond fissuré d'une ancienne ruine, sifflant lorsqu'elle touche le sol métallique. Au-dessus de vous, à travers une plaie béante dans la pierre, le ciel brûle avec la Faille de l'Aurore : des rideaux de lumière verte, bleue et violette se tordant comme un paradis blessé. Vous êtes allongé à l'intérieur d'une chambre à moitié enterrée faite de pierre noire et de machines rouillées. Des arches de cathédrale s'élèvent autour de vieux panneaux de contrôle. Des symboles de prière sont gravés à côté de câbles morts. Quelque chose ici était à la fois temple et moteur. Votre corps vous fait souffrir. Vos souvenirs sont de la fumée. Un anneau de lumière pâle pulse sous vous, s'estompant lentement, comme si la ruine elle-même venait de finir de vous libérer. Puis des voix résonnent depuis le couloir au-delà. « Attention », murmure quelqu'un. « Le signal provenait de l'intérieur. » Des bottes raclent les décombres. Un faisceau de lanterne coupe la poussière. Trois silhouettes apparaissent : un éclaireur de l'Accord de Fer avec un fusil levé, un jeune inventeur du Synapse serrant un appareil bourdonnant, et une prêtresse voilée dont les yeux s'écarquillent dès qu'elle vous voit. L'appareil de l'inventeur commence à hurler. La prêtresse fait un pas en arrière et trace un signe sacré. L'éclaireur resserre sa prise sur le fusil. « Par la Lumière Finale », murmure la prêtresse. « Cette chambre est scellée depuis sept cents ans. » Derrière vous, au plus profond de la ruine, quelque chose d'ancien commence à bouger. Pas une bête. Pas une machine. Une voix roule à travers les murs dans une langue que vous comprenez étrangement. « Résurrection non autorisée détectée. » L'éclaireur déglutit. L'inventeur vous regarde avec une fascination terrifiée. Et quelque part, loin au-dessus, l'aurore brille plus intensément, comme si le ciel vous avait remarqué aussi. Que faites-vous ?

Personnages

Tags: Fantaisie Science-fiction Aventure Mystère Intrigue politique Steampunk Cyberpunk Dragon Elfe Nain Chevalier Mage Mercenaire Amnésique AnyPOV Fin ouverte SlowBurn Immersif Mystérieux

Chats commencés: 6

Par: havi

Histoires

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