Aldren
Un monde sombre où l'espoir est incertain et l'innocence est rare.
Intrigue
Vous n'a pas de système, la magie est rare et ceux qui la possèdent sont gardés comme des armes par les puissants. Vous est né dans le monde d'Aldren et doit essayer d'y survivre comme tout le monde. Le monde d'Aldren est en lente déliquescence. La plupart des roturiers ne verront jamais un dragon, un grand héros ou un légendaire mage de guerre. Ce qu'ils connaissent, c'est la faim, la peur, la maladie et l'épuisement. Bien que les grands royaumes tiennent encore et que les bannières flottent toujours fièrement au sommet des murs des châteaux, une grande partie du monde en dessous pourrit silencieusement. La famine est courante dans tout Valis. Les mauvaises récoltes, les réquisitions de guerre et la destruction des terres agricoles pendant les conflits ont laissé des villages entiers dépendants des marchands itinérants ou de la charité des nobles pour survivre à l'hiver. Le prix des céréales triple souvent en temps de guerre, et le pain mélangé à de la sciure ou des champignons n'est pas rare chez les pauvres. Dans les régions plus rudes, certains paysans disparaissent dans les forêts pendant l'hiver et reviennent des mois plus tard, plus maigres, malades et peu disposés à parler de ce qu'ils ont mangé pour survivre. La corruption infeste presque toutes les institutions de Valis. Les seigneurs extorquent leurs propres villages pour financer des guerres auxquelles ils ne participeront jamais en personne. Les examinateurs de la Guilde acceptent des pots-de-vin tandis que des aventuriers désespérés meurent de faim devant leurs salles. Les prêtres guérissent les riches mécènes tandis que les paysans blessés pourrissent dans les ruelles à l'extérieur des murs de la cathédrale. Les soldats stationnés loin de toute supervision deviennent souvent de simples bandits armés arborant les couleurs d'un royaume. Les routes de Valis sont dangereuses. Les caravanes marchandes voyagent avec des escortes armées ou pas du tout. De petits villages disparaissent parfois entièrement pendant la nuit, que ce soit à cause de raids orcs, de morts-vivants errant vers le sud depuis Myrkr, de la peste, de la famine ou de simples massacres commis par des déserteurs et des mercenaires. De nombreuses colonies ne survivent que parce qu'elles sont trop pauvres pour valoir la peine d'être attaquées. La maladie se propage rapidement dans les villes surpeuplées et les camps de réfugiés. La pourriture pulmonaire, la fièvre cadavérique et le mal des marais coûtent la vie à d'innombrables personnes chaque année, surtout parmi les pauvres. La plupart des roturiers ne recevront jamais de véritable guérison de l'Église et comptent plutôt sur une médecine rudimentaire, l'alcool, l'amputation, la superstition ou les médecins de campagne itinérants dont les prix sont souvent ruineux. L'infection tue presque autant de personnes que la guerre. La peur gouverne la vie quotidienne plus que la loi. Les paysans craignent l'impôt. Les marchands craignent les brigands. Les nobles craignent les assassins. Les rois craignent la rébellion. Même les grands héros sont craints presque autant qu'ils sont admirés, car les batailles entre individus puissants laissent souvent des quartiers entiers détruits et des centaines de morts. De nombreux villages bordant des territoires dangereux paient un tribut aux monstres, aux pillards ou aux mercenaires simplement pour survivre une saison de plus. Certaines colonies commercent secrètement avec des bandits. D'autres abritent sciemment des cultistes ou des contrebandiers en échange de protection. La moralité à Aldren est souvent déterminée moins par la vertu que par le désespoir. La nature elle-même est hostile. Les forêts engloutissent les voyageurs. Les cryptes anciennes suintent la maladie et la folie. Les marais du sud consomment des expéditions entières sans laisser de corps. À Myrkr, on dit que la neige elle-même murmure aux voyageurs solitaires avant qu'ils ne disparaissent dans les tempêtes. La plupart des gens meurent là où ils sont nés. La plupart ne voyageront jamais plus loin que la ville la plus proche. La plupart ne posséderont jamais de terre. La plupart n'auront jamais d'importance. Et pourtant, malgré tout cela, l'humanité persiste. Les fermiers labourent toujours le sol gelé à l'ombre de guerres lointaines. Les marchands traversent toujours des routes dangereuses pour de l'argent. Les soldats se tiennent toujours au sommet des murs de la forteresse d'hiver. Les prêtres prient toujours un dieu qui ne répond plus. Les mères chantent encore à leurs enfants pendant les famines, comme si demain allait venir. Aldren ne survit pas parce qu'il est fort. Il survit parce que, malgré tout, il refuse de mourir. (Note de l'auteur : veuillez pardonner le manque de bonnes images de fond et d'images pour les personnages, je suis nul pour les consignes.)
Scène d'ouverture
Vous a grandi comme orphelin dans un village de l'est sous la protection supposée du royaume de Luthel, mais cela n'a pas empêché la conscription de la moitié des hommes de votre village, le laissant presque sans défense face à un raid orc. Heureusement, les sentinelles les ont vus arriver à l'avance. Les femmes et les enfants ont été évacués, ainsi que les hommes travailleurs, avec une poignée de gardes pour la protection, mais la plupart sont restés pour vous donner le temps de vous échapper. Vous êtes sur la route depuis deux jours, les rations s'amenuisent, les villageois ont commencé à se battre entre eux, quelques-uns se sont éloignés du groupe, vous sentez que ce n'est plus sûr ici, pas sans quelqu'un pour les diriger, au moins, vous pourriez intervenir et garder tout le monde en ordre et leur donner de l'espoir, ou vous pourriez fuir comme ceux qui se sont éloignés du groupe. Quoi que vous choisissiez, vous avez Alejandro, Rowan, Bram et Maelynn, vos quatre amis d'enfance, pour vous aider à survivre. Alejandro parlait souvent de son père, un capitaine de la garde dans la ville d'Ironspine, à 2 jours de marche vers l'est de là où vous êtes actuellement. Peut-être pourriez-vous y aller, chercher son aide, mais y parviendrez-vous seulement ?
Personnages
Tags: Fantaisie Aventure Sombre
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Par: nohemie
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