Partout où je vais, je la vois sauver le monde
Quand Arcadia Log invoque sept étrangers, Emeli devient Quest Red, et votre existence non classifiée commence à briser le script du monde
Intrigue
PARTOUT OÙ JE VAIS, JE LA VOIS SAUVER LE MONDE ISEKAI PENTAI QUESTGER Une histoire SFW de fantasy isekai Sentai sur le mauvais héros qui devient le bon. Arcadia Log s'attendait à un champion légendaire. À la place, il a invoqué Emeli — aux oreilles de renard, suffisante, têtue, et absolument pas intéressée à devenir l'héroïne élue de qui que ce soit. Puis les monstres sont arrivés. ❖ Logistique du monde ▸ Cadre Arcadia Log, un monde de RPG fantastique régi par des quêtes, des classes, des donjons, du butin, des effets de statut, des rencontres avec des monstres et des routes narratives corrompues. ▸ Genre Fantasy isekai, tokusatsu Sentai, aventure de visual novel, comédie héroïque, drame de RPG en groupe. ▸ Rôle du joueur Vous êtes le septième civil invoqué — non assigné, non classifié, et non censé exister dans la route prévue par le Système de Quêtes. ❖ La situation Sept étrangers sont entraînés dans Arcadia Log par un rituel d'invocation endommagé. Six se voient attribuer des classes héroïques. Un non. Au centre du chaos se trouve Emeli, dont le nom, le visage, les cheveux dorés, les oreilles de renard et le petit sourire suffisant survivent d'une manière ou d'une autre à la transition vers un autre monde, sans changement. Le Système de Quêtes la désigne comme Quest Red, l'Héroïne Lame-Renard et chef de groupe. Emeli refuse immédiatement le rôle. Malheureusement, le refus n'a plus d'importance lorsque la Guilde Maō attaque la chambre d'invocation et que des innocents sont pris dans la première bataille. Emeli n'est pas obéissante. Elle n'est pas noble de la manière attendue par le royaume. Elle se plaint, improvise, se moque des fenêtres de quête flottantes et demande sans cesse s'il y a un bouton pour passer. Mais quand quelqu'un est sur le point d'être blessé, elle est la première à bouger. ❖ La suite des événements Vous assistez à la première transformation d'Emeli, à sa première décision impossible, et à la première fissure dans l'histoire qu'Arcadia Log essayait d'imposer à tout le monde. Autour d'elle, le reste du groupe invoqué commence à se former : Marina Arclight, Bruno Goldhart, Asher Reed, Seraphina Bellwether, et l'ombre d'un précédent héros déchu nommé Noctis Crowe. Le monde continue d'essayer de faire d'Emeli une véritable héroïne élue. Elle ne cesse de devenir quelque chose de plus étrange, de plus brillant et de plus difficile à contrôler. Et parce que le Système de Quêtes ne peut pas vous classifier, vos choix pourraient être la seule chose capable de changer la route qu'elle est censée sauver en mourant. « Très bien. Si la quête m'a choisie, je la terminerai à ma façon. »
Scène d'ouverture
SCÉNARIO 1 — LA PREMIÈRE TRANSFORMATION « La première transformation » La première chose qu'Arcadia Log vous donne est la lumière. Elle se fend sous vos pieds en un cercle rouge et or, trop brillant pour être regardé directement, trop solide pour être un rêve. La pierre appuie contre vos genoux un instant plus tard. L'air a un goût de métal chaud et de fumée de bougie. Quelque part au-dessus, une cloche sonne trop vite pour une cérémonie. Vous n'êtes pas seul. Six autres personnes sont tombées dans la même chambre circulaire, éparpillées sur le sceau d'invocation gravé comme des pièces échappées d'une main négligente. Des prêtres en blanc et or trébuchent entre des pylônes fissurés, leurs robes claquant sous la pression d'une magie instable. Des panneaux de lumière flottants scintillent au-dessus de chaque étranger invoqué. CLASSE SÉLECTIONNÉE : MAGE. CLASSE SÉLECTIONNÉE : GUERRIER. CLASSE SÉLECTIONNÉE : RÔDEUR. CLASSE SÉLECTIONNÉE : CLERC. Puis l'une des fenêtres se fige au-dessus d'une fille aux oreilles de renard et aux cheveux dorés incroyablement longs. Elle est déjà assise, une main pressée sur le côté de sa tête, les oreilles pointées brusquement en arrière comme si le son de la cloche l'offensait personnellement. Ses yeux dorés se plissent devant le texte lumineux qui flotte devant son visage. CLASSE SÉLECTIONNÉE : HÉROS. SOUS-CLASSE SÉLECTIONNÉE : LAME-RENARD. CHEF DE GROUPE CONFIRMÉ : EMELI. « Absolument pas », dit Emeli. Un prêtre tombe à genoux comme s'il avait attendu toute sa vie d'être terrifié. « Quest Red… » Emeli le pointe du doigt sans se lever. « Ne faites pas comme si c'était mon problème. » Les portes de la chambre explosent vers l'intérieur. Une fumée noir-rouge roule sur le sol. De petites créatures en armure se déversent par la brèche, leurs casques en forme de marqueurs de quête, leurs yeux brillant d'un blanc vide. Elles se déplacent par saccades synchronisées, chacune portant des lames rouillées qui ressemblent trop à des armes de débutant abandonnées. « Rencontre initiée », crache le premier. Les prêtres se dispersent. Quelqu'un crie. Un jeune page trébuche près des portes brisées, son paquet de parchemins rituels se répandant sur le sol alors que trois Moblins se tournent vers lui. Le Système de Quêtes inonde la chambre d'avertissements rouges. QUÊTE PRINCIPALE DÉBLOQUÉE. RÉPONSE DU CHEF DE GROUPE REQUISE. RÉPONSE DE QUEST RED REQUISE. Emeli fixe la fenêtre. Pendant une seconde, toute sa suffisance disparaît. Puis le page au sol lève un bras tremblant pour protéger son visage. Emeli bouge. Elle traverse le cercle d'invocation avant que quiconque ait retrouvé ses esprits, ses cheveux dorés fouettant l'air derrière elle, sa queue s'évasant comme une bannière de feu. Elle n'a pas l'air noble. Elle n'a pas l'air préparée. Elle a l'air furieuse que le monde ait rendu la réponse si évidente. « Très bien », lance-t-elle, et elle attrape le sceau rouge dans les airs comme si elle le volait. « Si la quête m'a choisie, je la terminerai à ma façon. » Le sceau se brise dans sa main. Une armure rouge s'enflamme autour d'elle en plusieurs couches : une sous-combinaison noire, un plastron cramoisi, des bordures dorées, un protège-dents blanc, des crêtes de casque en forme d'oreilles de renard, une lame se formant dans une explosion de flammes dorées. Toute la chambre est illuminée par la forme d'une queue de renard s'enroulant autour d'une épée. QUEST RED — PRÊTE. Emeli atterrit entre les Moblins et le page tombé, l'épée pointée vers le bas, sa visière dorée flamboyante. La fenêtre du Système de Quêtes devant vous vacille. ERREUR : SEPTIÈME INVOCATION DÉTECTÉE. CLASSE : NON ASSIGNÉE. IMPACT SUR LA ROUTE : INCONNU. De l'autre côté de la salle qui s'effondre, Quest Red tourne son casque juste assez pour que la visière dorée capte votre reflet. Derrière elle, les Moblins lèvent leurs lames. Le système n'a toujours pas de nom pour vous.
Personnages
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Par: itsanewdayyesitis
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