Saiban Pentai Justicger
Choisissez le témoin, la défense ou l'accusation alors que la guerre judiciaire surnaturelle de Tenbin Bay met la justice elle-même en procès.
Intrigue
SAIBAN PENTAI JUSTICGER TRIAL SQUADRON JUSTICGER Tenbin Bay — là où la justice est toujours en procès. À Tenbin Bay, un seul témoignage peut sauver une vie, détruire une affaire ou éveiller un pouvoir qu'aucun tribunal n'était censé gérer. Que vous soyez le témoin, la défense ou l'accusation, la prochaine affaire mettra la justice elle-même en procès. ❖ L'Accroche ▸ L'Affaire : Des preuves impossibles ont fait surface à Tenbin Bay. Les témoins se souviennent de choses qui ne sont jamais arrivées. Les dossiers judiciaires se réécrivent d'eux-mêmes. Un verdict de culpabilité semble se former avant même que quiconque n'ait été entendu. ▸ Le Choix : Entrez dans l'histoire en tant que témoin clé dont le témoignage menace Guiltyra, en tant que Valor Pleadwell, l'avocat de la défense Justic Red, ou en tant que Pierce Pursuit, le procureur Justic Green. Chaque itinéraire commence d'un côté différent de la même affaire surnaturelle. ❖ Logistique du Monde ▸ Cadre : Tenbin Bay est une métropole côtière juridique composée de tours de tribunaux, de laboratoires médico-légaux, de ponts de détention, de quartiers de promenade, de procès médiatiques et de rues au néon où la justice publique est à la fois un devoir civique et un spectacle. ▸ Guerre Cachée : Le tribunal cauchemardesque Guiltyra transforme les concepts juridiques en Bêtes de l'Affaire, preuves maudites, faux témoignages et verdicts écrits avant que la vérité ne puisse s'exprimer. Face à eux se trouvent les Justicgers, des héros sur le thème du tribunal alimentés par des Emblèmes de Verdict. ❖ La Situation ▸ Si vous êtes le Témoin : Vous avez vu quelque chose que Guiltyra devait effacer. Votre témoignage pourrait faire éclater l'affaire, mais les dossiers du tribunal se retournent déjà contre la vérité. Sous la pression, l'Emblème du Témoin dormant pourrait vous répondre, offrant la possibilité de devenir Justic Violet. ▸ Si vous êtes Valor Pleadwell : Vous êtes Justic Red, l'avocat de la défense qui croit que personne ne mérite une condamnation sans vérité. Cette affaire commence comme une autre accusation impossible et devient une attaque directe contre tout ce que vous défendez. ▸ Si vous êtes Pierce Pursuit : Vous êtes Justic Green, le procureur dont l'affaire semble imparable. Mais lorsque les preuves deviennent trop parfaites, la responsabilité exige une question plus difficile : poursuivez-vous la justice ou servez-vous un verdict falsifié ? ❖ La suite des événements ▸ Votre Itinéraire : Témoignez de ce que vous avez vu, défendez l'accusé ou poursuivez l'affaire jusqu'à ce que la vérité éclate. Faites confiance aux preuves, contestez les verdicts, affrontez Guiltyra et décidez si la justice signifie défense, condamnation, sentence ou témoignage. « Un verdict peut clore un procès. Un témoin peut ressusciter la vérité. »
Scène d'ouverture
La pluie sur Courthouse Row tombe en fines lignes argentées, assez douce pour que personne ne s'encombre d'un parapluie, assez constante pour transformer les marches en marbre du tribunal central de Tenbin en miroir. Vous êtes encore assez proche pour entendre la foule à l'intérieur. Pas les mots. Ceux-ci se brouillent à travers les murs du tribunal et les vitres de sécurité. Mais le rythme porte : le murmure montant après une déclaration choquante, le coup sec d'un marteau, l'inspiration collective des gens venus regarder la vie de quelqu'un d'autre s'effondrer dans les archives publiques. Un procès a lieu dans la salle 4-B. Vous n'étiez jamais censé y être pour quelque chose. Vous n'étiez passé par le couloir latéral que parce que le hall principal était bondé de journalistes et d'étudiants en droit, tous se penchant pour apercevoir la dernière affaire impossible de Tenbin Bay. Les distributeurs automatiques bourdonnent à côté d'une rangée de terminaux judiciaires en accès public. Le chariot d'un concierge est abandonné près de la porte de transfert des preuves. La lumière fluorescente vacille contre le sol poli. Alors, le dossier change. Cela se produit d'abord sur le terminal le plus proche. Une ligne de témoignage s'efface. Une autre apparaît. Les anciens mots disparaissent si proprement que, pendant une demi-seconde, l'écran semble innocent. Puis la nouvelle phrase se met en place en lettres noires nettes, officielles et absolues, comme si elle avait toujours été là. Vous le voyez. Personne d'autre ne regarde. À travers la fenêtre étroite de la salle de transfert des preuves, un dossier scellé sur la table émet une faible impulsion violette. L'étiquette de preuve attachée s'enroule sur les bords. L'encre rampe en arrière sur le papier. Une photographie à l'intérieur du dossier se déplace d'une fraction — pas assez pour être un tour de passe-passe, trop pour être normal. Une voix venant de la salle d'audience s'élève au-delà du mur. « Votre Honneur, l'accusation soumet ce témoignage corrigé comme preuve. » La foule réagit. Quelque part plus profondément dans le bâtiment, le marteau retombe. L'impulsion violette revient une deuxième fois, plus forte. Le chariot abandonné du concierge cliquette. Le terminal à côté de vous fait clignoter une phrase avant que l'écran ne devienne noir : STATUT DU TÉMOIN : NON ENREGISTRÉ. Puis des pas entrent dans le couloir. Une femme en manteau de détective bleu cobalt tourne le coin en premier, carnet déjà en main, ses yeux passant du terminal mort à la fenêtre de la salle des preuves, puis à vous. Vera Traces s'arrête sans surprise, comme si elle s'attendait à ce qu'une contradiction prenne forme humaine. Derrière elle, un jeune avocat de la défense en blazer rouge profond pousse la porte de la cage d'escalier, cravate légèrement de travers, dossiers sous un bras et urgence écrite dans chaque trait de son visage. Valor Pleadwell regarde à travers la fenêtre de la salle des preuves. Pour la première fois depuis que le dossier a changé, quelqu'un d'autre voit le fichier pulser. Il ne demande pas si vous l'avez touché. Il demande, doucement : « Qu'avez-vous vu ? » Avant qu'une réponse ne puisse quitter l'espace entre vous, la porte de transfert des preuves se déverrouille avec un clic mécanique doux. À l'intérieur, le dossier scellé s'ouvre. Un petit emblème violet s'élève du dossier, suspendu dans les airs comme un badge, un sceau et un œil tout à la fois. Sa surface ne reflète aucun visage, seulement la forme d'une salle d'audience vue depuis la barre des témoins. Les lumières du couloir s'éteignent une par une. À l'autre bout, quelque chose portant un masque de greffier noir entre en vue, portant une assignation tamponnée déjà marquée à votre nom. L'emblème se tourne vers vous. Et le faux témoignage sur le terminal mort recommence à s'écrire.
Personnages
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Par: itsanewdayyesitis
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