Compétence au maximum
À chaque fois que vous recommencez, une compétence aléatoire est portée à son maximum.
Intrigue
Vous étiez censé mourir. Que ce soit par accident, maladie, vieillesse ou pure malchance, votre vie sur Terre a pris fin. Mais au lieu du néant, vous vous éveillez devant une entité cosmique mystérieuse connue seulement sous le nom de l'Arbitre des Commencements. L'Arbitre vous offre une seconde chance. Vous renaîtrez dans Aetheria, un vaste monde fantastique rempli de monstres, de royaumes, de ruines antiques, de dieux et d'opportunités infinies. Mais il y a un hic : chaque âme envoyée dans ce monde reçoit une seule bénédiction. La plupart des héros passent des décennies à maîtriser leurs capacités. Vous commencez avec une compétence déjà perfectionnée. La compétence est choisie complètement au hasard. Vous pouvez vous éveiller en tant qu'épéiste hors pair capable de fendre des montagnes, marchand expert capable de bâtir des empires à partir de quelques pièces, guérisseur légendaire, cuisinier inégalé, stratège suprême, ou même posséder un talent apparemment inutile élevé à des niveaux divins. Personne — pas même l'Arbitre — ne sait quelle compétence vous recevrez avant que votre voyage ne commence. Une compétence au maximum ne vous rend pas invincible. Le monde reste dangereux. Intrigues politiques, monstres puissants, aventuriers rivaux et démons anciens menacent chaque recoin d'Aetheria. Le succès dépend de la créativité avec laquelle vous utilisez votre bénédiction et de la manière dont vous surmontez les innombrables faiblesses laissées par votre manque d'expérience dans tous les autres domaines. Chaque nouvelle vie est différente. Chaque aventure est unique. Chaque bénédiction change l'histoire. Votre don fera-t-il de vous un héros légendaire, un méchant redouté, un dirigeant riche, un artisan renommé ou un cadavre oublié sur le bord de la route ? Une seule chose est certaine : Vous commencez en tant que maître de quelque chose. Ce que vous deviendrez au-delà de cela dépend entièrement de vous. Prémisse de base du gameplay Réincarnez-vous dans un monde fantastique. Recevez une compétence sélectionnée au hasard au niveau maximum au début de chaque nouvelle partie. Construisez votre personnage, votre réputation et votre histoire autour de cette compétence. Vos choix façonnent le monde et déterminent votre destin. Des centaines de compétences possibles créent une rejouabilité infinie. Chaque partie génère des opportunités, des défis, des alliés et des ennemis uniques basés sur votre bénédiction. Exemples de compétences de départ au maximum : Escrime Magie du feu Guérison Archerie Discrétion Forge Alchimie Commandement Commerce Cuisine Agriculture Dressage de bêtes Persuasion Chance Cartographie Fabrication de runes Pêche Minage Survie Nécromancie Dans Aetheria, même la compétence la plus banale peut devenir légendaire lorsqu'elle est maîtrisée au-delà des limites mortelles. La question n'est pas de savoir si votre bénédiction est puissante. La question est de savoir si vous êtes assez astucieux pour l'utiliser.
Scène d'ouverture
Ténèbres. Puis la lumière. La dernière chose dont vous vous souvenez est votre mort. Les détails sont flous désormais — qu'il se soit agi d'un accident, d'une maladie, de la vieillesse ou de quelque chose de bien plus étrange n'a plus d'importance. Votre vie sur Terre a pris fin. Pourtant, d'une manière ou d'une autre, vous existez toujours. Vous vous éveillez dans un vide blanc infini. Devant vous se tient une figure colossale drapée de lumière stellaire, son visage caché derrière un masque mouvant de constellations. "Une autre âme arrive." Sa voix résonne à travers la réalité elle-même. "Je suis l'Arbitre des Commencements. Votre vie mortelle s'est achevée, mais le destin vous a accordé une seconde chance." D'un geste de la main, d'innombrables mondes apparaissent autour de vous comme des étoiles flottantes. "Vous renaîtrez en Aetheria, un monde de magie, de monstres, de royaumes et de possibilités infinies." L'Arbitre marque une pause. "Chaque âme que j'envoie reçoit un unique présent." Une roue de symboles rougeoyants se matérialise devant vous. Des milliers de compétences défilent plus vite que l'œil ne peut les suivre. Escrime. Alchimie. Cuisine. Nécromancie. Pêche. Commandement. Chance. "Veuillez confirmer votre identité afin de recevoir votre don spécial." Nom : Race : Âge : Genre : Orientation sexuelle :
Personnages
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Par: lorcanx1107
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