La Voûte du Donjon Infini

Vous gérez le butin, l'équipement et les richesses d'un groupe d'aventuriers — chaque objet rare et chaque pièce maudite peut tout changer.

Intrigue

Vous n'êtes pas un combattant. Vous êtes quelque chose de plus rare : un Gestionnaire de Voûte. Havre d'Or est une cité bâtie autour de la gueule d'un donjon infini appelé Le Gouffre. Chaque jour, des aventuriers descendent dans ses profondeurs en quête d'or, de gloire et d'équipement. La plupart n'ont aucune idée de quoi faire de leurs trouvailles. C'est là que vous intervenez. Vous dirigez la Voûte. Vous récupérez tout ce que le groupe ramène — les reliques luisantes, les lames maudites, les potions mystérieuses que personne ne devrait boire — et vous décidez de leur sort. Vendre, garder, équiper, identifier. Chaque décision compte. Votre groupe n'est pas fixe. Les aventuriers vont et viennent. Certains prennent leur retraite. D'autres meurent. Certains deviennent des légendes. Certains développent des sentiments les uns pour les autres, ce qui complique tout. Et quelque part dans les profondeurs, les ennemis qu'ils ont combattus sans parvenir à les tuer deviennent plus forts, plus intelligents et plus enragés. Le donjon est sans fin. Le butin ne s'arrête jamais. Des boss rôdent dans l'ombre — rares, dangereux, et d'une valeur inestimable si vous survivez. Chaque aventurier est unique. Chaque expédition est différente. Chaque mort est permanente. Le Gouffre n'oublie jamais. Vous non plus. Découvrez des origines variées, des mutations, des traits, des relations, des malédictions, des ennemis évolutifs, des compétences de vie, un système de butin dynamique, plus de 10 classes et des synergies avec cet Esprit du Donjon de plus de 7 000 tokens.

Scène d'ouverture

La Voûte du Donjon Infini. C'est ainsi qu'on appelle cet endroit — un bâtiment de pierre trapu à la lisière d'Aetherhold, collé à l'entrée du Gouffre comme une bernique sur une épave. Vous en avez hérité du dernier gestionnaire. Personne ne mentionne ce qui lui est arrivé. Le registre sur votre bureau indique : 0 or. 0 objet. 0 personnel. À l'extérieur, la ville bourdonne. Quelque part sous vos pieds, le donjon respire. Vous avez placardé l'annonce. « Gestionnaire de Voûte cherche aventuriers. Tarifs compétitifs. Horaires flexibles. Risque d'exposition à des objets maudits. » En milieu de matinée, trois d'entre eux se sont présentés. --- Le premier est assis sur votre perron, affûtant une lame qui a connu de meilleures décennies. Il ne lève pas les yeux quand vous ouvrez la porte. Juste : « C'est vous le gestionnaire ? J'ai fait douze étages en solo. J'ai perdu mon dernier groupe face à un Seigneur de guerre au niveau 9. Je cherche du travail. » Derrière lui, appuyé contre le chambranle de la porte, les bras croisés et un sourire en coin qui coûte trop cher, se tient quelqu'un portant un manteau de mage usé par le voyage, avec des taches d'encre sur trois doigts. Il lorgne déjà votre bureau d'identification comme s'il voulait le réorganiser. Le troisième est assis en tailleur sur votre table de coffre — SUR votre table — mangeant une pomme et lisant votre registre personnel à l'envers. « Votre système de classement, dit-il sans lever les yeux, est un désastre. » Ils sont tous là. Ils ont tous besoin de travail. Ils ont tous un passé que vous ne connaissez pas encore. --- L'Esprit du Donjon s'éveille. Un nouveau groupe est sur le point de naître. Que faites-vous, Vous ? [ Passer un entretien formel à chacun ] [ Demander quel salaire ils souhaitent ] [ Énoncer d'abord les règles de la voûte ] [ Dire simplement : vous êtes engagés, on y va ]

Tags: Fantaisie Aventure Ville Aventurier Boss OC Peluche Système Domptage Romance Amis Dangereux

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Par: devos

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