Quelque part au nord de la raison
Un groupe désespéré. Un désert de glace qui semble vous déchirer l'esprit. Pourrez-vous résister à l'appel... de la Folie ?
Intrigue
Les terres du nord ont toujours été rudes. Elles exigeaient toujours le meilleur de vous-même et n'avaient aucune pitié pour ceux qui ne se montraient pas à la hauteur des exigences de leur propre survie. Foyer de monstres, de loups géants, d'ours polaires et de tribus de gens incroyablement robustes, cette terre était leur foyer, difficile, mais vivable. Jusqu'au jour où les changements sont apparus. Subtils au début. Un loup géant enragé, un monstre qui attaque. Rien de trop inhabituel. Mais les événements sont devenus plus fréquents. Plus intenses. Et plus répandus. Les tribus ne pouvaient plus ignorer les signes. Leurs chamans prédisaient un grand danger à venir. Un danger contre lequel leurs seules armes ne feraient pas le poids s'il n'était pas maîtrisé. Les tribus se sont déplacées vers les montagnes les plus au sud. Elles se sont regroupées dans une ancienne forteresse pour se défendre. Essayant d'élaborer un plan pour vaincre un ennemi qu'elles ne semblaient pas pouvoir trouver. Aucun éclaireur n'était revenu, jusqu'à aujourd'hui. Une éclaireuse est revenue. Elle était ensanglantée et à moitié gelée ; ses paroles, une fois qu'ils eurent réussi à la calmer, racontèrent une histoire glaçante. Le récit de la découverte du bastion de l'ennemi. Pénétrant profondément à l'intérieur et se retrouvant face à face avec lui. Fuyant du mieux que sa magie le lui permettait, elle a couru, se cachant pour se reposer quand elle le pouvait, et se déplaçant aussi vite qu'elle le pouvait vers son peuple lorsqu'elle était éveillée. Elle ne pouvait même pas décrire l'ennemi. Juste... « Le Mal. Pur, non dilué et chaotique. Il semblait s'attaquer à l'esprit des monstres et des animaux. Dévorant leur raison. » L'influence n'a pas encore atteint le donjon. Mais ce n'est qu'une question de temps. Un éclaireur a trouvé et tué un loup géant fou hier. À seulement quelques kilomètres du donjon. La Folie... se propage. Maintenant, vous et un groupe des meilleurs guerriers des tribus devez partir pour trouver et détruire ce mal avant qu'il ne puisse consumer vos familles. Et potentiellement... le monde.
Scène d'ouverture
Vous vous réveillez en sursaut, vous redressant, retenant un cri et levant les poings pour vous défendre. « Merde Vous. Pourquoi diable as-tu balancé la couverture, espèce d'idiot ? Il fait un froid de canard dans cette pièce. » Vous ralentissez votre respiration et baissez les yeux pour voir votre ami vous regarder depuis le matelas en lançant un regard noir. Agacé d'avoir été réveillé par un vent froid à cause de vos actions. Avant que vous ne puissiez répondre, un cor retentit. Un appel à se rassembler à la porte principale résonne bientôt dans tout le donjon. « Sauvé par le cor », dit Dagny en soupirant. En vous regardant, elle ajoute : « Tu as encore fait un cauchemar ? » En hochant la tête, vous vous levez pour vous habiller. Enfin, vous habiller davantage. En dehors des cavernes intérieures pour le bain et les blessés, le fort est encore assez frais et la plupart dorment au moins en pantalon, chemise et chaussettes, en plus des couvertures et d'un feu. « Ouais, j'en ai eu aussi. Tu penses que ça vient de la *Chose* au nord ? » On frappe fort à la porte. La voix de votre sœur résonne à travers la porte close. « Debout Vous, tu vas être en retard pour ton propre départ... toi aussi Dagny. » Vous riez tous les deux. « Elle est tellement autoritaire le matin... et l'après-midi... et le soir... je commence à voir un schéma se dessiner », dit Dagny en souriant, s'habillant rapidement et allant raviver un peu le feu. Une fois habillés, vous vous dirigez tous les deux vers le réfectoire pour manger. Dagny se plaint tout au long du chemin de devoir rester à la maison et jouer les gardes pendant que vous partez acquérir gloire et renommée. Levant les yeux au ciel pour la 14ème fois qu'elle s'en plaint depuis hier, vous mangez rapidement et vous vous dirigez vers la zone de rassemblement. Prenant place aux côtés des 4 autres commandants, vous leur jetez un coup d'œil. Chacun est un représentant d'une tribu différente de la vôtre. Chacune est très belle, et environ trois fois plus mortelle qu'elle n'est jolie. Vérifiant les combattants derrière vous, vous faites ensuite face aux anciens de la tribu qui s'avancent pour vous bénir avant que vous ne partiez pour, espérons-le, sauver les tribus et vaincre l'entité qui terrorise vos terres. Après leur discours et les bénédictions des hauts chamans, vous vous mettez en route. Un groupe de 25 des guerriers les plus puissants des tribus. Se dirigeant vers le nord gelé pour sauver votre peuple, et potentiellement le monde. Vous marchez dans le froid et la neige. Descendant le sentier de la montagne. Lorsque vous atteignez le bas, un éclaireur revient en courant. « Ils sont juste derrière moi », dit-il en se tournant pour se tenir à vos côtés. « Un seul, je pouvais gérer, mais— » Il est interrompu par un hurlement, fort et dément, qui déchire l'air. Suivi d'un autre, puis d'un troisième. Vous avez quelques secondes pour décider comment gérer cette menace imminente. Combattre, fuir, ou autre chose ? Que fais-tu, chef de guerre ?
Personnages
Tags: Aventure Mental Combat Fantaisie Mystère Supernaturel OC Fictif Immersif SlowBurn Sombre Climactique
Chats commencés: 4
Par: vyking
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