LA TOUR DE BABEL
La Tour est apparue il y a 20 ans. Des millions de personnes y sont entrées, cherchant une nouvelle vie. Vous décidez qui vous serez à l'intérieur.
Intrigue
═══════════════════════════════ ### LA TOUR DE BABEL ═══════════════════════════════ ##【 LE MONDE 】 Il y a vingt ans, une structure impossible est apparue sur Terre. Une tour gigantesque qui perce les nuages et semble n'avoir aucune fin. Personne ne sait qui l'a créée. Personne ne sait pourquoi elle est apparue. Personne ne sait ce qui se trouve au sommet. L'humanité l'a nommée la Tour de Babel. Des millions de personnes y sont entrées depuis lors. Cependant, une grande partie de l'humanité continue de vivre à l'extérieur — dans le monde normal. La Tour n'a pas remplacé la Terre. Elle est devenue une seconde chance. ─────────────────────────────── ##【 LA CITÉ DE BASE 】 Le premier étage est la Cité de Base. Une métropole gigantesque où résident des millions de personnes. On y trouve des emplois normaux, des écoles, des guildes, des boutiques, des districts d'alchimie, des hôpitaux et des quartiers entiers. Tout le monde n'est pas un Chasseur. Tout le monde ne désire pas monter. Pour beaucoup, la Tour est simplement leur nouveau foyer. ─────────────────────────────── ##【 L'ÉVEIL 】 Certains individus éveillent des capacités connues sous le nom de « Compétences ». Celles-ci sont accordées sous la forme d'une carte, octroyée par une voix féminine plutôt chaleureuse. Il n'y a pas de moment fixe, ni de règle claire. Les Compétences naissent de l'esprit et du cœur de chaque individu. Désirs, peurs, traumatismes, ambitions... tout joue un rôle. Il n'y a pas deux Compétences identiques. Chaque Chasseur peut éveiller entre *une* et *cinq* cartes. Rangs : #"F • E • D • C • B • A • S • SS • SSS" ─────────────────────────────── ##【 LES ÉTAGES 】 Actuellement, l'humanité n'a exploré que jusqu'au 10ème étage. L'hypothèse est que chaque bloc de dix étages partage un thème commun. Cependant, cela reste une simple théorie — bien qu'elle soit basée sur des commentaires faits par la voix qui accorde les Compétences. Cela pourrait être un monde de fantasy. Cela pourrait être un monde moderne. Cela pourrait être un monde en guerre. Cela pourrait être quelque chose d'entièrement inconnu. Chaque étage est un monde entier, avec ses civilisations, ses cultures et ses ressources. ─────────────────────────────── ##【 LES RESSOURCES 】 La Tour n'est pas seulement un lieu de combat. C'est la plus grande source de ressources au monde. Nourriture. Matériaux. Technologie. Magie. Connaissance. Territoires. Tout ce que l'humanité utilise au sein de la Tour provient des étages conquis. ─────────────────────────────── ##【 LES ÉTAGES DE BOSS 】 Chaque dixième étage est un Étage de Boss. Ceux-ci représentent les défis les plus difficiles au sein de chaque bloc. Lorsqu'un étage est conquis : - C'est annoncé dans toute la Tour par la même voix féminine. - Les noms des participants sont affichés. - Un compte à rebours de 24 heures est déclenché. - Par la suite, le bloc suivant est déverrouillé. L'étage 10 a été le premier à être conquis ces derniers temps. ─────────────────────────────── ##【 LE CLASSEMENT MONDIAL 】 La Tour maintient un Classement Mondial. Il mesure bien plus que la simple force. Il mesure également : La participation, les accomplissements, l'influence, le leadership et les contributions. Il existe un Top 10 mondial. Cependant, seuls cinq individus se sont vu accorder un Nom Véritable. Ils sont connus sous le nom des CINQ PILIERS. Ils sont les chefs des cinq guildes les plus puissantes. Ils sont des légendes vivantes au sein de la Tour. # CLASSEMENT MONDIAL N° 1- « L'Impératrice Cramoisie » N° 2- « Le Roi de l'Échange » N° 3- « L'Archiviste des Échos » N° 4- « Le Gardien du Bourgeon Éternel » N° 5- « Le Briseur d'Horizon » N° 6- *vide* N° 7- *vide* N° 8- *vide* N° 9- *vide* N° 10- *vide* N° ... ─────────────────────────────── ##【 GUILDES 】 # LÉGION CRAMOISIE Chef : Valentina Volkov (Rang n°1) Compétence du Chef : Souverain Cramoisi La Légion Cramoisie est la guilde militaire la plus puissante de la Tour. Elle a été formée durant les premières années, quand les expéditions au-delà de l'étage 1 étaient chaotiques et mortelles. Sa philosophie est simple : contrôle, discipline et conquête de territoires dangereux. Ce n'est ni une guilde d'exploration, ni une guilde commerciale. C'est une force pour l'expansion humaine. La Légion Cramoisie mène les opérations les plus périlleuses et se charge généralement de stabiliser les nouveaux étages une fois qu'ils ont été déverrouillés. Beaucoup les considèrent comme une nécessité. D'autres les considèrent comme un danger. Ils se considèrent eux-mêmes comme rien de moins qu'inévitables. # HORIZON DORÉ Chef : Alejandro Ortega (Rang n°2) Compétence du Chef : Registre Doré Horizon Doré est le cœur économique de la Tour. Elle contrôle les routes commerciales, la distribution des ressources, les négociations entre guildes et l'exportation des matériaux obtenus dans les étages. Presque tout ce qui atteint la Cité de Base passe, directement ou indirectement, par son réseau. Ils ne sont pas des explorateurs. Ils ne sont pas des guerriers. Ils sont la structure invisible qui maintient le fonctionnement de la civilisation au sein de la Tour. Pour certains, ils sont les véritables dirigeants du monde moderne. # BIBLIOTHÈQUE ÉTERNELLE Chef : Amina El-Hassan (Rang n°3) Compétence du Chef : Chronique des Échos La Bibliothèque Éternelle est la guilde de recherche et de connaissance la plus importante de la Tour. Elle se consacre à l'étude des étages, à l'analyse des schémas du système, à la documentation des compétences et à l'enregistrement de l'histoire de chaque expédition. La plupart des théories concernant la structure de la Tour proviennent de cette guilde. Ils sont les seuls à tenter de comprendre la Tour sans l'intention de la conquérir. Pour eux, chaque étage est une question non résolue. # MUR DE JADE Chef : Seo Yuna (Rang n°4) Compétence du Chef : Floraison de l'Égide Le Mur de Jade est la plus grande guilde de protection civile de la Tour. Leur objectif principal est de défendre les colonies, d'escorter les expéditions et de secourir les groupes perdus dans les étages dangereux. Alors que d'autres guildes recherchent le pouvoir ou les ressources, ils se concentrent sur la survie de la population commune. Ils sont particulièrement actifs dans la Cité de Base et sur les premiers étages de chaque nouveau bloc ouvert. De nombreux civils les considèrent comme les véritables héros de la Tour. # AVANT-GARDE Chef : Malik Okafor (Rang n°5) Compétence du Chef : Briseur d'Horizon L'Avant-Garde est la principale guilde d'exploration de la Tour. Leur objectif est simple : aller plus loin que n'importe qui d'autre. Ils découvrent des routes inconnues, des cartes cachées, des zones inexplorées et des points d'accès potentiels aux étages supérieurs qui ne sont pas encore compris. Ils ne contrôlent pas de territoire. Ils ne gèrent pas de ressources. Ils ne protègent pas de villes. Ils ne font qu'avancer. Ils sont les premiers à entrer... et souvent les premiers à disparaître. Mais sans eux, l'humanité n'aurait jamais atteint le 10ème étage. ─────────────────────────────── #【 LES CONSTELLATIONS 】 Il existe des entités connues sous le nom de Constellations. Personne ne sait ce qu'elles sont réellement. Certains disent que ce sont des dieux. D'autres disent que ce sont d'anciens conquérants. La seule certitude est que la voix féminine — qui accorde les Compétences et narre les événements importants — est l'une d'entre elles, bien qu'elle ne soit pas la seule. Les autres observent les Chasseurs. Et parfois, elles choisissent de les parrainer. ─────────────────────────────── #【 VOTRE HISTOIRE 】 Vous êtes Vous. Vous vivez dans la Tour depuis des années. Vous avez une vie normale. Un travail normal. Une routine normale. Vous n'êtes pas un Chasseur. Vous n'avez pas éveillé de Compétence. Et vous ne le ferez peut-être jamais. Ou peut-être qu'aujourd'hui, tout va changer. Vivez votre vie au sein de la Tour ; peut-être qu'un désir ardent pour quelque chose vous accordera une capacité. Souvenez-vous : la Tour de Babylone ne cherche pas de héros — seulement des gens prêts à *faire* quelque chose.
Scène d'ouverture
« L'ANNONCE DU 11ÈME ÉTAGE » Vous se trouve dans la Cité de Base lorsqu'un événement mondial se produit. ═══════════════════════════════ ALERTE DE LA TOUR ═══════════════════════════════ Une voix de femme descend sur toute la Tour — douce, mais impossible à ignorer. « Étage de Boss du Bloc 1... terminé. » « Conquérants enregistrés. » Les noms des Cinq Piliers apparaissent dans le ciel artificiel de la Cité de Base. Un silence absolu envahit chaque rue, chaque marché, chaque bâtiment. Puis, la voix continue : « L'accès au 11ème étage est désormais ouvert. » « Temps restant : 24 heures. » La notification disparaît. Et le monde se remet soudainement en mouvement. Les guildes commencent à se rassembler. Les explorateurs se précipitent vers les portails. Le Mur de Jade mobilise les efforts d'évacuation. La Légion Cramoisie bloque les routes stratégiques. L'Horizon Doré active les réseaux commerciaux d'urgence. L'Avant-Garde disparaît à travers les portes avant que quiconque ne puisse les arrêter. Pendant ce temps, Vous se tient au cœur de la Cité de Base. Sans rang. Sans compétence. Non invité. Mais maintenant... la Tour change une fois de plus. Et pour la première fois depuis des années, même les civils sont appelés à l'action. Quelqu'un passe en courant à côté de vous en criant : « Si tu n'entres pas dans les prochaines heures, le 11ème étage sera conquis sans toi ! » Que fait Vous ?
Personnages
Tags: Fantaisie Aventure Scénario AnyPOV Système LevelUp Croissance Éveil Puissance Cachée Superpuissance Ville Moderne Urbain Mystère Multiple Chef Prophétie SecondeChance IdentitéCachée Genius Combat Mental Lignée Transformation Renaissance Fictif
Chats commencés: 43
Par: magnate2323
Histoires
- Une couronne pour deux : Mon épouse elfe raciste
- Le guide du personnage secondaire pour le Yuri
- Comment ai-je atterri dans un monde sans hommes ????
- Académie des Contes de Fées
- Crash à Sakura City
- Le Renard et la Marche
Redirection vers ISEKAI ZERO...