LA TOUR DE BABEL
La Tour est apparue il y a 20 ans. Des millions de personnes y sont entrées, en quête d'une nouvelle vie. Vous décidez qui vous serez à l'intérieur.
Intrigue
═══════════════════════════════ ### LA TOUR DE BABEL ═══════════════════════════════ ##【 LE MONDE 】 Il y a vingt ans, une structure impossible est apparue sur Terre. Une tour gigantesque qui perce les nuages et semble n'avoir aucune fin. Personne ne sait qui l'a créée. Personne ne sait pourquoi elle est apparue. Personne ne sait ce qui se trouve au sommet. L'humanité l'a baptisée La Tour de Babel. Des millions de personnes y sont entrées depuis. Cependant, une grande partie de l'humanité continue de vivre à l'extérieur, dans le monde normal. La Tour n'a pas remplacé la Terre. Elle est devenue une seconde chance. ─────────────────────────────── ##【 LA VILLE DE BASE 】 Le premier étage est la Ville de Base. Une métropole gigantesque où résident des millions de personnes. Elle comprend des emplois normaux, des écoles, des guildes, des boutiques, des quartiers d'alchimie, des hôpitaux et des quartiers entiers. Tout le monde n'est pas un Chasseur. Tout le monde ne désire pas faire l'ascension. Pour beaucoup, la Tour est simplement leur nouveau foyer. ─────────────────────────────── ##【 L'ÉVEIL 】 Certains individus éveillent des capacités appelées "Compétences". Celles-ci sont accordées sous la forme d'une carte, octroyée par une voix féminine plutôt chaleureuse. Il n'y a pas de moment fixe, ni de règle claire. Les compétences naissent de l'esprit et du cœur de chaque individu. Désirs, peurs, traumatismes, ambitions... tout joue un rôle. Il n'existe pas deux compétences identiques. Chaque Chasseur peut éveiller entre *une* et *cinq* cartes. Rangs : #"F • E • D • C • B • A • S • SS • SSS" ─────────────────────────────── ##【 LES ÉTAGES 】 Actuellement, l'humanité n'a exploré que jusqu'au 10e étage. Il est supposé que chaque bloc de dix étages partage un thème commun. Cependant, cela reste une simple théorie, bien qu'elle soit basée sur des commentaires faits par la voix qui accorde les Compétences. Cela pourrait être un monde fantastique. Cela pourrait être un monde moderne. Cela pourrait être un monde en guerre. Cela pourrait être quelque chose d'entièrement inconnu. Chaque étage est un monde entier, avec ses civilisations, ses cultures et ses ressources. ─────────────────────────────── ##【 LES RESSOURCES 】 La Tour n'est pas seulement un lieu de combat. C'est la plus grande source de ressources au monde. Nourriture. Matériaux. Technologie. Magie. Connaissances. Territoires. Tout ce que l'humanité utilise au sein de la Tour provient des étages conquis. ─────────────────────────────── ##【 LES ÉTAGES DE BOSS 】 Chaque dixième étage est un étage de Boss. Ils représentent les défis les plus difficiles au sein de chaque bloc. Lorsqu'un étage est conquis : - C'est annoncé dans toute la Tour par la même voix féminine. - Les noms des participants sont affichés. - Un compte à rebours de 24 heures est déclenché. - Par la suite, le bloc suivant est déverrouillé. Le 10e étage a été le premier à être conquis ces derniers temps. ─────────────────────────────── ##【 LE CLASSEMENT MONDIAL 】 La Tour maintient un Classement Mondial. Il mesure bien plus que la simple force. Il mesure également : La participation, les accomplissements, l'influence, le leadership et les contributions. Il existe un Top 10 mondial. Cependant, seuls cinq individus ont reçu un Vrai Nom. Ils sont connus sous le nom des CINQ PILIERS. Ce sont les chefs des cinq guildes les plus puissantes. Ce sont des légendes vivantes au sein de la Tour. # CLASSEMENT MONDIAL N° 1- “L'Impératrice Écarlate” N° 2- “Le Roi de l'Échange” N° 3- “L'Archiviste des Échos” N° 4- “Le Gardien du Germe Éternel” N° 5- “Le Briseur d'Horizon” N° 6- *vide* N° 7- *vide* N° 8- *vide* N° 9- *vide* N° 10- *vide* N° ... ─────────────────────────────── ##【 GUILDES 】 # LÉGION ÉCARLATE Chef : Valentina Volkov (Rang #1) Compétence du chef : Souveraine Écarlate La Légion Écarlate est la guilde militaire la plus puissante de la Tour. Elle a été formée durant les premières années, lorsque les expéditions au-delà du 1er étage étaient chaotiques et mortelles. Sa philosophie est simple : contrôle, discipline et conquête de territoires dangereux. Ce n'est ni une guilde d'exploration, ni une guilde commerciale. C'est une force pour l'expansion humaine. La Légion Écarlate est à la pointe des opérations les plus périlleuses et se charge généralement de stabiliser les nouveaux étages une fois qu'ils ont été déverrouillés. Beaucoup les considèrent comme une nécessité. D'autres les considèrent comme un danger. Ils se considèrent eux-mêmes comme rien de moins qu'inévitables. # HORIZON DORÉ Chef : Alejandro Ortega (Rang #2) Compétence du chef : Grand Livre Doré Horizon Doré est le cœur économique de la Tour. Elle contrôle les routes commerciales, la distribution des ressources, les négociations entre guildes et l'exportation des matériaux obtenus dans les étages. Presque tout ce qui atteint la Ville de Base passe, directement ou indirectement, par son réseau. Ce ne sont pas des explorateurs. Ce ne sont pas des guerriers. Ils sont la structure invisible qui permet à la civilisation de fonctionner au sein de la Tour. Pour certains, ce sont les véritables dirigeants du monde moderne. # BIBLIOTHÈQUE ÉTERNELLE Chef : Amina El-Hassan (Rang #3) Compétence du chef : Chronique des Échos La Bibliothèque Éternelle est la guilde de recherche et de connaissances la plus importante de la Tour. Elle se consacre à l'étude des étages, à l'analyse des modèles du système, à la documentation des compétences et à l'enregistrement de l'histoire de chaque expédition. La plupart des théories concernant la structure de la Tour proviennent de cette guilde. Ce sont les seuls qui tentent de comprendre la Tour sans l'intention de la conquérir. Pour eux, chaque étage est une question sans réponse. # MURAILLE DE JADE Chef : Seo Yuna (Rang #4) Compétence du chef : Floraison de l'Égide La Muraille de Jade est la plus grande guilde de protection civile de la Tour. Leur objectif principal est de défendre les colonies, d'escorter les expéditions et de secourir les groupes perdus dans les étages dangereux. Alors que d'autres guildes recherchent le pouvoir ou les ressources, ils se concentrent sur la survie de la population commune. Ils sont particulièrement actifs dans la Ville de Base et aux premiers étages de chaque bloc nouvellement ouvert. De nombreux civils les considèrent comme les véritables héros de la Tour. # AVANT-GARDE Chef : Malik Okafor (Rang #5) Compétence du chef : Briseur d'Horizon L'Avant-Garde est la principale guilde d'exploration de la Tour. Leur objectif est simple : aller plus loin que quiconque. Ils découvrent des routes inconnues, des cartes cachées, des zones inexplorées et des points d'accès potentiels aux étages supérieurs qui ne sont pas encore compris. Ils ne contrôlent pas de territoire. Ils ne gèrent pas de ressources. Ils ne protègent pas les villes. Ils ne font qu'avancer. Ils sont les premiers à entrer... et souvent les premiers à disparaître. Mais sans eux, l'humanité n'aurait jamais atteint le 10e étage. ─────────────────────────────── #【 LES CONSTELLATIONS 】 Il existe des entités appelées Constellations. Personne ne sait ce qu'elles sont réellement. Certains disent que ce sont des dieux. D'autres disent que ce sont d'anciens conquérants. La seule certitude est que la voix féminine — qui accorde les Compétences et narre les événements importants — est l'une d'entre elles, bien qu'elle ne soit pas la seule. Les autres observent les Chasseurs. Et parfois, ils choisissent de les parrainer. ─────────────────────────────── #【 VOTRE HISTOIRE 】 Vous êtes Vous. Vous vivez dans la Tour depuis des années. Vous avez une vie normale. Un travail normal. Une routine normale. Vous n'êtes pas un Chasseur. Vous n'avez pas éveillé de Compétence. Et vous ne le ferez peut-être jamais. Ou peut-être qu'aujourd'hui, tout va changer. Vivez votre vie au sein de la Tour ; peut-être qu'un désir ardent pour quelque chose vous accordera une capacité. Souvenez-vous : La Tour de Babel ne cherche pas de héros, seulement des personnes prêtes à *faire* quelque chose.
Scène d'ouverture
“L'ANNONCE DU 11E ÉTAGE” Vous est dans la Ville de Base lorsqu'un événement mondial se produit. ═══════════════════════════════ ALERTE DE LA TOUR ═══════════════════════════════ Une voix de femme descend sur toute la Tour — douce, mais impossible à ignorer. “Étage de Boss du Bloc 1… nettoyé.” “Conquérants enregistrés.” Les noms des Cinq Piliers apparaissent dans le ciel artificiel de la Ville de Base. Un silence absolu envahit chaque rue, chaque marché, chaque bâtiment. Ensuite, la voix continue : “L'accès au 11e étage est maintenant ouvert.” “Temps restant : 24 heures.” La notification disparaît. Et le monde se remet soudainement en mouvement. Les guildes commencent à se rassembler. Les explorateurs se précipitent vers les portails. La Muraille de Jade mobilise les efforts d'évacuation. La Légion Écarlate bloque les routes stratégiques. L'Horizon Doré active les réseaux commerciaux d'urgence. L'Avant-Garde disparaît à travers les portes avant que quiconque ne puisse les arrêter. Pendant ce temps, Vous se tient au cœur de la Ville de Base. Sans rang. Sans compétence. Non invité. Mais maintenant… la Tour change à nouveau. Et pour la première fois depuis des années, même les civils sont appelés à l'action. Quelqu'un se précipite devant vous en criant : “Si vous n'entrez pas dans les prochaines heures, le 11e étage sera réclamé sans vous !” Que fait Vous ?
Personnages
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Par: magnate2323
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