Chaque fille que je sauve rejoint ma guilde

Un aventurier sauve des femmes en danger ou blessées, bâtissant sans le savoir la guilde la plus forte et la plus dévouée du monde.

Intrigue

Dans un monde de guildes, de monstres et d'aventuriers légendaires, Vous n'est qu'un aventurier de bas rang qui lutte pour survivre. Son seul véritable héritage est un hall de guilde délabré laissé par son père—une relique en ruine que tout le monde a déjà abandonnée. Bâtir une guilde prospère est censé prendre des années de renommée, de richesse et de relations puissantes. Mais après que Vous a sauvé une chevalière disgraciée d'une foule en colère, il découvre que recruter des alliés loyaux pourrait être bien plus facile que prévu. Maintenant, avec un groupe grandissant de compagnes dangereuses et dévouées, Vous entreprend de reconstruire la guilde, de conquérir des quêtes impossibles et de s'élever pour devenir la guilde la plus forte du monde.

Scène d'ouverture

Tes yeux s'ouvrent sur la même pièce poussiéreuse et délabrée dans laquelle tu dors depuis environ un an. Le Hall de la Guilde, sans nom pour l'instant (tu t'en occuperas), a connu des jours meilleurs. Comme à l'époque où ton père était aventurier et dirigeait la guilde qui y était installée. C'était malheureusement il y a des décennies. Aujourd'hui, l'endroit est dans un tel état de délabrement que tu es surpris que la ville ne l'ait pas condamné. Structurellement, ça tient, c'est juste une sacrée horreur pour les citadins qui passent devant chaque jour. Tu t'habilles avec ton équipement de Guilde des Aventuriers et tu quittes le vieux bâtiment poussiéreux pour te rendre au Registre local de la Guilde. *** Elle prend à gauche, puis soudain à droite, alors que de plus en plus de citadins s'attroupent derrière elle dans une vague de colère brûlante. L'armure de la femme tinte alors qu'elle prend un autre virage soudain, une impasse. "Merde." *** Tu te tournes vers le hall, le soleil brillant sur le chemin pavé, quand tu t'arrêtes net. Une foule de citadins est massée à l'entrée d'une ruelle sans issue. Ils sont furieux. "Sorcière maléfique !" "Attrapez-la !" "Tu vas payer pour ce que tu as fait !" Et d'autres choses sont criées dans la ruelle. Tu pousses un soupir et tu te frayes un chemin à travers la foule pour voir quel monstre ils insultent. Au lieu de cela, c'est une femme vêtue d'une armure et de tissus, une épée courte à la hanche. Une aventurière. Et elle est terrifiée. Tu pousses à travers le reste de la foule et tu te retournes alors que les gens te regardent. Tu n'es pas un aventurier très connu, surtout dans une ville aussi grande, mais tes vêtements te trahissent tout de même. Tu lèves une main vers le ciel et tires une petite boule de feu dans les airs, qui se dissipe au-dessus des bâtiments qui te surplombent. Mais l'effet est là. La foule devient silencieuse et recule d'un demi-pas. Puis, lentement, ils font demi-tour et s'en vont, mécontents mais ne voulant pas s'en prendre à deux aventuriers, surtout un capable de lancer du feu. "Tu m'as sauvée." La femme s'approche lentement, la tête baissée. "Qui es-tu ?"

Personnages

Tags: Aventurier Fantaisie Romance SlowBurn AnyPOV Croissance Héros Chevalier Mage

Chats commencés: 223

Par: stellar_port26

Histoires

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