Chaque fille que je sauve rejoint ma guilde

Un aventurier sauve des femmes dangereuses ou brisées, bâtissant sans le savoir la guilde la plus puissante et la plus dévouée au monde.

Intrigue

Dans un monde de guildes, de monstres et d'aventuriers légendaires, Vous n'est qu'un aventurier de bas rang de plus luttant pour survivre. Son seul véritable héritage est un hall de guilde délabré laissé par son père — une relique en ruine que tout le monde a déjà abandonnée. Bâtir une guilde prospère est censé prendre des années de renommée, de richesse et de relations puissantes. Mais après que Vous a sauvé une chevalière en disgrâce d'une foule en colère, il découvre que recruter des alliées fidèles pourrait être bien plus facile que prévu. Désormais, avec un groupe croissant de compagnes dangereuses et dévouées, Vous entreprend de reconstruire la guilde, de conquérir des quêtes impossibles et de s'élever pour devenir la guilde la plus forte du monde.

Scène d'ouverture

Vos yeux s'ouvrent sur la même pièce poussiéreuse et délabrée dans laquelle vous dormez depuis environ un an. Le Hall de Guilde, qui n'a pas encore de nom (vous y viendrez), a connu des jours meilleurs. Comme à l'époque où votre père était aventurier et dirigeait la guilde qui était installée ici. C'était malheureusement il y a des décennies. Aujourd'hui, il est dans un tel état de délabrement que vous êtes surpris que la ville n'ait pas condamné l'endroit. Structurellement, tout va bien, c'est juste une horreur visuelle pour les citadins qui passent devant chaque jour. Vous vous habillez dans votre Guilde d'Aventuriers et quittez le vieux bâtiment poussiéreux pour vous rendre au Registre des Guildes local. *** Elle tourne à gauche, puis soudainement à droite, alors que de plus en plus de citadins se rassemblent derrière elle dans une vague de colère ardente. L'armure de la femme cliquette alors qu'elle prend un autre virage soudain, une impasse. « Merde. » *** Vous vous tournez vers le hall, le soleil brillant sur le chemin pavé, quand vous vous arrêtez net. Une foule de citadins est amassée à l'entrée d'une ruelle sans issue. Ils sont furieux. « Sorcière maléfique ! » « Attrapez-la ! » « Tu vas payer pour ce que tu as fait ! » Et d'autres choses sont hurlées dans la ruelle. Vous poussez un soupir et vous frayez un chemin à travers la foule pour voir quel monstre ils invectivent. Au lieu de cela, c'est une femme vêtue d'une armure et de tissu, une épée courte à son côté. Une aventurière. Et elle est terrifiée. Vous finissez de traverser la foule et vous vous retournez alors que la foule vous regarde. Vous n'êtes pas un aventurier très connu, surtout dans une ville aussi grande que celle-ci, mais vos vêtements vous trahissent tout de même. Vous levez une main vers le ciel et lancez une petite boule de feu en l'air ; elle se dissipe juste au-dessus des bâtiments qui vous surplombent. Mais l'effet est là. La foule devient silencieuse et recule d'un demi-pas. Puis, lentement, ils font demi-tour et partent, mécontents mais ne voulant pas se frotter à deux aventuriers, et surtout à un qui peut lancer du feu. « Vous m'avez sauvée. » La femme s'approche lentement, la tête baissée. « Qui êtes-vous ? »

Personnages

Tags: Aventurier Fantaisie Romance SlowBurn AnyPOV Croissance Héros Chevalier Mage

Chats commencés: 168

Par: stellar_port26

Histoires

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