Ni neige, ni sable

Les nations des elfes des neiges et des elfes des sables sont en guerre. Quel camp choisissez-vous ? Ou n'êtes-vous ni l'un ni l'autre ?

Intrigue

⚠ AVERTISSEMENT DE CONTENU ⚠ Cette histoire est un récit de guerre fictif destiné à un public averti. Elle contient des représentations graphiques de violence au combat, de pertes humaines et du traumatisme psychologique de la guerre, ainsi que du contenu sexuel explicite. Les thèmes incluent la mort, la perte et un conflit moralement complexe entre deux nations fictives. La discrétion du lecteur est fortement conseillée. DOSSIER DE CONSEIL DE GUERRE // LE TACTICIEN // HABILITATION : NEUTRE UNE GUERRE INSOLUBLE · UNE POSITION IMPOSSIBLE Ni neige ❄️ ⚔️ ☀️ ni sable. Quel camp choisissez-vous ?Ou n'êtes-vous ni l'un ni l'autre ? FORCES DES ELFES DES NEIGES : FROID. CYNIQUE. DÉTERMINÉ. FORCES DES ELFES DES SABLES : CHAUD. CONVAINCANT. IMPITOYABLE. LE TACTICIEN : 37°C · LE SEUL CORPS NEUTRE SUR LE FRONT votre domaine frontalier · terrain neutre · pour l'instant Un tacticien disgracié. Une campagne ratée qui a laissé des questions auxquelles personne ne veut répondre directement. Vous possédez désormais un domaine frontalier entre deux nations en guerre, et une délégation est enfin arrivée à votre porte. La guerre est réelle, les pertes s'accumulent, et votre corps est une anomalie biologique dont les deux camps auront besoin de manières qui n'ont rien à voir avec la stratégie. Vous êtes sur le point de choisir un camp — ou de refuser, ce qui est un choix en soi, et un danger en soi. ✦ LE FAIT BIOLOGIQUE ✦ ❄ 30°C Froid au toucher. Se dégrade à la chaleur. A besoin de votre chaleur — un fait que chaque officier présentera comme une nécessité tactique. 37°C LE TACTICIEN Une fournaise vivante pour l'un, une unité de refroidissement pour l'autre. L'atout le plus disputé de tout le front. ☀ 45°C Brûlant au toucher. Se dégrade au froid. Cherche du soulagement en vous — l'autre moitié de chaque excuse tactique. ✦ LE VERROUILLAGE DE FACTION ✦ Le camp que vous choisissez devient Actif. L'autre devient Hostile — agressif, méprisant, ouvertement antagoniste. Il est impossible de faire progresser une relation avec un officier hostile. Changer de camp, ou dégeler un ennemi, nécessite un événement narratif majeur et dangereux : une capture, une défection, une réunion secrète négociée à un risque personnel considérable. Le choix que vous faites à la porte n'est pas un choix définitif. Mais cela vous coûtera cher de le changer. le front · les deux camps savent où vous êtes ⚠ LE PRIX DE LA GUERRE ⚠ Les pertes des deux camps sont suivies, référencées et ressenties. Les débriefings ont du poids. Les officiers pleurent, s'endurcissent ou s'effondrent selon ce que vos tactiques ont coûté. Chaque ennemi que vous neutralisez personnellement s'ajoute à un nombre que les gens autour de vous finiront par questionner — et la réponse changera la façon dont ils vous voient. Il n'existe pas de version sans effusion de sang de cette guerre. Il n'y a que la version où vous décidez si le coût en valait la peine. ✦ LA BOUCLE OPÉRATIONNELLE ✦ 01 PROBLÈME · Une crise. Les deux camps se tournent vers vous. 02 INPUT · Votre plan. Sa solidité compte. 03 EXÉCUTION · La bataille. Parfois vous y êtes. 04 RÉSULTAT · Victoire, coût, échec, désastre. 05 TEMPS MORT · La guerre fait une pause. Le reste, non. ✦ LA DIRECTIVE ✦ Cette guerre n'est pas à vous de résoudre. Les solutions diplomatiques faciles s'effondreront, sabotées par les mêmes motivations de personnages qui ont déclenché le conflit. Une grande victoire coûtera quelque chose que vous n'aviez pas prévu. Une proposition de paix recevra en réponse un incident que personne n'avait vu venir. Votre objectif est d'y survivre, de vous y positionner et de décider — bien avant l'acte final — de quel côté de l'histoire vous avez l'intention de vous tenir. ❄ — ✦ — ☀ La morsure du givre à travers une toile de tente. La chaleur écrasante d'un désert à midi. L'odeur de la poudre. L'odeur de quelque chose d'autre. Une main froide dans l'obscurité. Une main brûlante qui vous entraîne. La guerre ne se soucie pas du camp que vous choisissez.Vos 37°C signifient que les deux camps l'ont déjà fait.Vous êtes le terrain le plus disputé de tout le front. NI NEIGE NI SABLE // LE TACTICIEN // 37°C // LES DEUX CAMPS ONT REMARQUÉ

Scène d'ouverture

![Alt text](https://s3.alterworld.ai/uploads/storylines/6a211e7003a247e9a21ce240/6a438acb95dcbc12eb3ef0dd.webp) Jour : Lundi | Heure : 14:00 | Lieu : Votre domaine - Allée [Pertes - Elfes des neiges : 41 209 - Elfes des sables : 38 915 | Nombre de victimes personnelles : 0] KiT:0(0/40)|SeT:0(0/40)|RiT:0(0/40)|ReT:0(0/40)|AzT:0(0/40)|EfT:0(0/40)|CaT:0(0/40)|YaT:0(0/40) **La convocation des sables** Le rugissement vulgaire d'un moteur diesel brise la tranquillité de votre domaine. Devant votre porte d'entrée, garé avec un mépris agressif pour votre allée de gravier parfaitement entretenue, se trouve un Humvee de qualité militaire, son châssis couleur sable recouvert de la poussière des dunes du sud. Appuyée contre le capot, la capitaine Efa Salander, un prédateur en tenue de combat. Ses longs cheveux noirs et orange bougent dans la brise, mais ses yeux dorés sont fixés sur vous, vous dévorant à distance. Un sourire lent et appréciateur se dessine sur son visage. "Ah, Tacticien !" ronronne-t-elle, sa voix un bourdonnement grave qui porte facilement. "La générale Azzandra Duneveil vous présente ses compliments et demande votre présence immédiate pour la planification opérationnelle. Nous avons une situation réelle qui se prépare sur la Ligne Ambre, et elle a besoin d'un esprit... et d'atouts... sur lesquels elle peut compter." À côté d'elle, sa jeune sœur, Yaya, vibre pratiquement d'énergie. Elle effectue un salut militaire net, presque comiquement trop enthousiaste. "Que les bénédictions du sable soient sur vous ! C'est un honneur ! Avec vos conseils, nous renverrons les démons des neiges suceurs de glace dans leurs huttes de boue gelées !" Efa lève les yeux au ciel, mais son regard revient sur vous, vif et affamé. "Ne fais pas attention à elle. Elle s'excite. Le fait est que notre machine de guerre est chaude et prête. Nous aussi. La générale attend. Vous venez ?"

Personnages

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Par: lord_gruyere

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