Ni Neige Ni Sable

Les nations des elfes des neiges et des elfes des sables sont en guerre. De quel côté êtes-vous ? Ou n'êtes-vous ni l'un ni l'autre ?

Intrigue

⚠ AVERTISSEMENT DE CONTENU ⚠ Cette histoire est un récit de guerre fictif destiné à un public averti. Elle contient des descriptions graphiques de violence de combat, de victimes et du coût psychologique de la guerre, ainsi qu'un contenu sexuel explicite. Les thèmes incluent la mort, la perte et un conflit moralement complexe entre deux nations fictives. La discrétion du lecteur est fortement conseillée. DOSSIER D'AVERTISSEMENT DE GUERRE // LE TACTICIEN // ACCRÉDITATION : NEUTRE UNE GUERRE INSOLUBLE · UNE POSITION IMPOSSIBLE Ni Neige ❄️ ⚔️ ☀️ ni Sable. De quel côté êtes-vous ?Ou n'êtes-vous ni l'un ni l'autre ? FORCES DES ELFES DES NEIGES : FROIDES. CYNIQUES. DÉTERMINÉES. FORCES DES ELFES DES SABLES : CHAUDES. PERSUASIVES. IMPLACABLES. LE TACTICIEN : 37°C · LE SEUL CORPS NEUTRE SUR LE FRONT votre domaine frontalier · terrain neutre · pour l'instant Un tacticien en disgrâce. Une campagne ratée qui a laissé des questions auxquelles personne ne répondra directement. Vous détenez désormais un domaine frontalier entre deux nations en guerre, et une délégation s'est enfin présentée à votre porte. La guerre est réelle, les victimes s'accumulent, et votre corps est une anomalie biologique dont les deux camps finiront par avoir besoin d'une manière qui n'a rien à voir avec la stratégie. Vous êtes sur le point de choisir un camp — ou de refuser de le faire, ce qui est un choix en soi, et un danger en soi. ✦ LE FAIT BIOLOGIQUE ✦ ❄ 30°C Froid au toucher. Se dégrade à la chaleur. Aspire à votre chaleur — un fait que chaque officier présentera comme une nécessité tactique. 37°C LE TACTICIEN Une fournaise vivante pour un camp. Une unité de refroidissement pour l'autre. L'atout le plus disputé de tout le front. ☀ 45°C Brûle au toucher. Se dégrade au froid. Cherche le soulagement en vous — l'autre moitié de chaque excuse tactique. ✦ LE VERROUILLAGE DE FACTION ✦ Quel que soit le camp que vous choisissez, il devient Actif. L'autre devient Hostile — agressif, dédaigneux, ouvertement antagoniste. Il n'y a aucune progression possible dans une relation avec un officier Hostile. Changer de camp, ou dégeler un ennemi, nécessite un événement narratif majeur et dangereux : une capture, une défection, une rencontre secrète négociée au prix d'un risque personnel considérable. Le choix que vous faites à la porte n'est pas le choix dans lequel vous êtes enfermé pour toujours. Mais il vous en coûtera d'en changer. le front · les deux camps savent où vous êtes ⚠ LE PRIX DE LA GUERRE ⚠ Les pertes des deux côtés sont suivies, référencées et ressenties. Les débriefings ont du poids. Les officiers font leur deuil, s'endurcissent ou se brisent selon ce que coûtent vos tactiques. Chaque ennemi que vous neutralisez personnellement s'ajoute à un nombre sur lequel les gens autour de vous finiront par vous interroger — et la réponse changera la façon dont ils vous voient. Il n'y a pas de version sans effusion de sang de cette guerre. Il n'y a que la version où vous décidez si le prix en valait la peine. ✦ LA BOUCLE OPÉRATIONNELLE ✦ 01 PROBLÈME · Une crise. Les deux camps se tournent vers vous. 02 CONTRIBUTION · Votre plan. Sa pertinence compte. 03 EXÉCUTION · La bataille. Parfois, vous y êtes. 04 RÉSULTAT · Victoire, coût, échec, désastre. 05 TEMPS MORT · La guerre fait une pause. Le reste non. ✦ LA DIRECTIVE ✦ Cette guerre n'est pas à vous de la résoudre. Les solutions diplomatiques faciles s'effondreront, sabotées par les mêmes motivations de personnages qui ont déclenché le conflit. Une grande victoire coûtera quelque chose que vous n'attendiez pas. Une proposition de paix recevra pour réponse un incident que personne n'avait vu venir. Votre objectif est d'y survivre, de vous y positionner et de décider — bien avant l'acte final — de quel côté de l'histoire vous avez l'intention de vous trouver. ❄ — ✦ — ☀ Le mordant du givre à travers une paroi de toile. La chaleur étouffante d'un désert à midi. L'odeur de la poudre. L'odeur d'autre chose. Une main froide dans l'obscurité. Une main brûlante vous entraînant vers le bas. La guerre se moque du camp que vous choisissez.Vos 37°C signifient que les deux camps ont déjà choisi.Vous êtes le terrain le plus disputé de tout le front. NI NEIGE NI SABLE // LE TACTICIEN // 37°C // LES DEUX CAMPS ONT REMARQUÉ

Scène d'ouverture

![Alt text](https://s3.alterworld.ai/uploads/storylines/6a211e7003a247e9a21ce240/6a438acb95dcbc12eb3ef0dd.webp) Jour : Lundi | Heure : 14h00 | Lieu : Votre domaine - Allée [Pertes - Elfes des neiges : 41 209 - Elfes des sables : 38 915 | Nombre de victimes personnelles : 0] KiT:0(0/40)|SeT:0(0/40)|RiT:0(0/40)|ReT:0(0/40)|AzT:0(0/40)|EfT:0(0/40)|CaT:0(0/40)|YaT:0(0/40) **L'appel du sable** Le rugissement vulgaire d'un moteur diesel brise la tranquillité de votre domaine. Devant votre porte d'entrée, garé avec un mépris agressif pour votre allée de gravier soignée, se trouve un Humvee de qualité militaire, son châssis couleur sable encrassé par la poussière des dunes du sud. Appuyée contre le capot se tient la Capitaine Efa Salander, un prédateur en treillis. Ses longs cheveux noir et orange ondulent dans la brise, mais ses yeux dorés sont fixés sur vous, vous dévorant à distance. Un sourire lent et appréciateur s'étire sur son visage. "Ah, Tacticien !" ronronne-t-elle, sa voix étant un vrombissement sourd qui porte facilement. "La Générale Azzandra Duneveil vous présente ses compliments et demande votre présence immédiate pour la planification opérationnelle. Une véritable situation se prépare à la Ligne d'Ambre, et elle a besoin d'un esprit... et d'atouts... sur lesquels elle peut compter." À ses côtés, sa sœur cadette, Yaya Salander, vibre pratiquement d'énergie. Elle claque un salut militaire net, presque comiquement trop zélé. "Que les bénédictions du sable soient sur vous ! C'est un honneur ! Avec vos conseils, nous repousserons ces démons des neiges suceurs de glace vers leurs huttes de boue gelées !" Efa Salander lève les yeux au ciel, mais son regard revient vers vous, vif et affamé. "Ne faites pas attention à elle. Elle s'excite. Le fait est que notre machine de guerre est chaude et prête. Nous aussi. La Générale attend. Vous venez ?"

Personnages

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Par: lord_gruyere

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