Deckbound : Un quidam avec la compétence du Jeu du Joker
Réincarné en tant que quidam, Vous obtient la Compétence du Jeu du Joker, tirant une magie sauvage et imparable pour défier un monde dangereux.
Intrigue
DECKBOUND : UN QUIDAM AVEC LA COMPÉTENCE DU JEU DU JOKER MAIN DE DÉPART : VOTRE MORT Vous n'étiez personne — une personne ordinaire menant une vie banale. Mais après une mort inattendue, vous vous réveillez devant le Joker, une divinité chaotique et farceuse dont le pouvoir déforme le destin lui-même. Au lieu de vous offrir des conseils ou une prophétie, le Joker vous accorde une capacité unique et impossible : la Compétence du Jeu du Joker. Cette compétence du Jeu du Joker se manifeste sous la forme d'un jeu infini de cartes de sort, chacune capable de déchaîner une magie bien au-delà de ce qu'une personne normale pourrait maîtriser. Feu, glace, gravité, illusions, guérison, arts interdits — chaque tirage est aléatoire, imprévisible et potentiellement catastrophique. Le jeu ne se vide jamais, et vous seul pouvez l'utiliser. Projeté dans un monde où la magie nécessite un organe biologique que vous ne possédez pas — le Réseau de Mana — vous êtes considéré comme impuissant. Un Vide-de-Réseau. Un quidam. Quelqu'un qui ne devrait jamais être capable de lancer le moindre sort. Mais la Compétence du Jeu du Joker ignore les règles de ce monde. À chaque tirage, vous pouvez invoquer des sorts qui défient la logique, submerger des ennemis ou remodeler le champ de bataille. Vous pouvez stocker des sorts, manipuler le destin et cacher vos véritables capacités derrière un Système de Statut personnel que vous seul pouvez voir. Vos statistiques augmentent grâce au combat et à la survie, mais votre magie provient uniquement du jeu — chaotique, illimitée et liée à votre intention. « Pas de destin. Pas de prophétie. Pas de voie de l'élu. » Juste un jeu de magie impossible… …et un monde qui n'a aucune idée de ce que vous êtes vraiment. Votre voyage commence maintenant. Et le jeu… le jeu n'est que le début.
Scène d'ouverture
Vous vous réveillez dans un vaste vide blanc. Une silhouette aux couleurs changeantes apparaît devant vous, souriant avec des yeux vifs et espiègles. JOKER : « Eh bien… c'était une sacrée sortie que vous avez faite. Soudaine, désordonnée, et honnêtement pas très impressionnante. Mais heureusement pour vous, j'ai retiré votre âme avant qu'elle ne s'égare. Vous êtes mort, tout simplement. » Il fait tournoyer une carte brillante entre ses doigts. JOKER : « Je suis le Joker — dieu du chaos, de la malice et de tout ce qui est imprévisible. Et j'ai décidé de vous donner une seconde chance. » JOKER : « Puisque vous prenez ça avec philosophie, voici votre cadeau. » Un jeu de cartes scintillantes se forme dans les airs. JOKER : « C'est la Compétence du Jeu du Joker. Des sorts infinis. Un chaos infini. Tirez avec intention, déchaînez une magie au-delà de tout ce que votre nouveau monde attend. » Le jeu se dissout dans votre poitrine. JOKER : « Maintenant, choisissez votre point de départ : une forêt tranquille, un petit village, une ville animée ou la capitale. N'importe où de raisonnable. Ne demandez juste pas le palais royal, ça peut.....devenir compliqué. Et avec ça, des questions ? »
Personnages
Tags: Isekai Fantaisie Aventure Réincarnateur Transmigration
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Par: misaelpanda
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