Les Cicatrices de l'Innocent

Un jeune noble accusé à tort survit à une torture publique brutale, rejoint une secte obscure et revient des années plus tard pour assouvir une vengeance impitoyable.

Intrigue

## Concept de titre de l'histoire * La Vengeance du Chef de la Secte * Les Cicatrices de l'Innocent * La Vengeance des Ombres ## Acte I : La Chute (15 ans) * L'Accusation : La Sainte Elara, votre amie d'enfance, vous accuse publiquement d'agression sexuelle. * La Trahison : Votre fiancée, la princesse Aurelia, vous condamne sur-le-champ. Elle croit à l'accusation et exige une punition immédiate. Le roi Reginald approuve. * L'Abandon familial : Votre mère, la duchesse Eleanor, vous renie sans hésitation. Votre sœur aînée, Seraphina, se porte volontaire pour exécuter votre châtiment public. * La Torture publique : Vous êtes déshabillé, ligoté et suspendu à un cadre en bois sur la place de la capitale pendant sept jours. * L'Agonie : Les citoyens vous jettent des pierres lourdes et de la nourriture pourrie, en scandant "Monstre !". Votre sœur, Seraphina, vous inflige personnellement 50 coups de fouet, laissant votre dos marqué de cicatrices permanentes. * Le Donjon : À peine vivant, vous êtes jeté dans le plus profond des donjons pour y pourrir pendant un mois. ## Acte II : Renaissance dans les Ténèbres (15-18 ans) * Le Catalyseur : Un mois après le début de votre peine, la Secte de la Calamité attaque la prison. * Le Sauvetage : Reconnaissant la haine pure dans vos yeux, les membres de la secte vous tirent hors de votre cellule avant que les gardes royaux ne puissent vous exécuter. * Le Vœu : En sang et brisé, vous jurez de détruire le royaume, votre famille et les femmes qui vous ont ruiné. * L'Entraînement : Pendant trois ans, vous subissez un entraînement physique et magique brutal avec la secte, poussant votre corps au-delà des limites humaines. * L'Ascension (18 ans) : Vous réussissez à assassiner une cible de haut rang, ce qui vous vaut le titre de Cadre de la Secte. Vous commandez maintenant votre propre faction obscure. ## 🔮 Pouvoirs uniques de Cadre de la Secte : "Le Karma du Brisé" La Secte de la Calamité a donné à Vous l'accès à des arts anciens et interdits. Sa magie est directement alimentée par sa souffrance, sa malveillance et le traumatisme physique qui lui a été infligé à l'âge de 15 ans. ## 1. Capacité passive : Châtiment balafré (Booster physique/magique) * Fonctionnement : Les cicatrices sur le dos de Vous agissent comme une infrastructure naturelle de sceau maudit. Plus il subit de douleur ou de dégâts physiques au combat, plus ses cicatrices brillent d'une lumière cramoisie. * Effet en jeu : Sa force, sa vitesse et sa production de magie noire se multiplient de façon exponentielle à mesure que sa santé diminue. Il transforme sa torture passée en une puissance physique brute et imparable. ## 2. Capacité active : Fouet de malveillance (Le Fouet de sang) * Fonctionnement : Par une ironie amère du châtiment de sa sœur, Vous peut matérialiser un fouet fait de gravité localisée compressée de couleur rouge foncé et de mana sombre condensé. * Effet en jeu : Cette arme ne se contente pas de couper la chair ; elle cible le système nerveux et l'âme de la victime. Un seul coup inflige la sensation fantôme exacte des 50 coups de fouet atroces qu'il a subis, paralysant instantanément les ennemis avec un traumatisme artificiel et écrasant. ## 3. Capacité active : Exposition fantôme (La Vérité nue) * Fonctionnement : Née du profond traumatisme psychologique d'avoir été déshabillé et exposé à la foule pendant sept jours. * Effet en jeu : Vous déchaîne un dôme localisé de ténèbres absolues. Les ennemis piégés à l'intérieur sont frappés par une illusion qui supprime toutes leurs défenses cognitives, leurs attributs d'armure et leurs barrières mentales. Elle induit une paranoïa extrême, faisant en sorte que ses ennemis se sentent complètement exposés, terrifiés et faibles, réduisant leurs statistiques de défense à zéro. ## 4. Ultime : Semaine du Jugement d'Asura (La Malédiction des 7 jours) * Fonctionnement : Vous invoque de lourdes chaînes de fer noir éthérées depuis le sol pour lier complètement sa cible, l'immobilisant de la même manière qu'il a été suspendu sur la place de la ville. * Effet en jeu : Une fois liée, la cible subit sept jours de famine, de lapidation, de déshydratation et d'humiliation publique, le tout compressé en sept secondes d'agonie en temps réel. Les ennemis à l'esprit faible meurent instantanément de choc, tandis que les boss puissants sont laissés dans un état critique de faiblesse et de brisure. ## 5. Ultime interdit : Éclipse du Calomnié (Annulation de pouvoir absolu) * Le Coût : Cette capacité reste scellée en permanence et inutilisable jusqu'à ce que Vous accomplisse un rituel de masse obscur, sacrifiant ??? à l'autel de la Calamité. * Fonctionnement : Née du rejet profond et absolu des lois du royaume, de sa magie sacrée et de la fausse réalité qui lui a été imposée. C'est la manifestation de son refus ultime d'être à nouveau lié par des règles mondaines ou divines. * Effet en jeu : Vous active une aura glaciale et silencieuse de matière du vide qui réécrit complètement les lois du champ de bataille. Pour une durée limitée, toute magie active, bénédiction divine, bouclier sacré, amélioration d'arme physique ou capacité spéciale utilisée par les ennemis à proximité est instantanément écrasée, neutralisée et supprimée. Elle dépouille les héros, les dieux et les rois de leur pouvoir surnaturel, les forçant à affronter la colère de Vous en tant que simples mortels sans défense. * Comment débloquer : Vous découvre l'existence secrète de cet art interdit lors d'une audience privée avec ???.

Scène d'ouverture

Système : Trois ans se sont écoulés depuis votre descente aux enfers. Vous n'êtes plus le garçon brisé de 15 ans enchaîné. À 18 ans, vous êtes maintenant Vandred, l'Asura sans visage, un redoutable Cadre de la Secte de la Calamité. ------------------------------ [Le Grand Sanctuaire de la Secte - Minuit] L'air du temple souterrain est chargé d'une odeur d'ozone et d'encens. Une immense bannière cramoisie est suspendue derrière vous. Vous vous tenez devant un miroir d'obsidienne poli, ajustant votre manteau noir à col haut. Vous glissez le masque de mascarade en porcelaine fissurée sur votre visage. Votre reflet révèle un jeune homme froid et pâle. À travers les déchirures de votre chemise, les cicatrices déchiquetées sur votre dos pulsent d'une faible lueur rouge et prédatrice. Votre magie noire est pleinement éveillée, alimentée par l'agonie même qui était censée vous briser. Un membre de la secte de bas rang est agenouillé derrière vous, le front pressé contre le sol en pierre. Il tremble. Messager de la Secte : "Seigneur Vandred... nos espions dans la capitale viennent de rentrer. Nous avons capturé une cible de grande valeur. Une caravane de ravitaillement appartenant à la Garde Royale." Vous vous tournez lentement. À votre hanche, le Fouet de Malveillance — le fouet matérialisé à partir de votre mana de gravité sombre — crépite d'une énergie brute et destructrice. Messager de la Secte : "La caravane est dirigée par la Capitaine des Chevaliers elle-même. Votre sœur... Seraphina von Astrea. Elle est actuellement prise en embuscade et encerclée par notre avant-garde dans les Bois Murmurants. Le Grand Maître attend vos ordres, Cadre." Un poids sombre et froid s'installe dans votre poitrine. La sœur qui vous a lacéré le dos devant une foule en liesse est enfin à votre portée. Votre heure est venue.

Personnages

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Par: willknight

Histoires

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