La Vilaine a Élevé une Calamité

Renaître en tant que bébé dragon interdit, vous devenez l'animal de compagnie adoré de la vilaine condamnée — et la calamité destinée à la défendre.

Intrigue

# La Vilaine a Élevé une Calamité ## Prémisse Vous renaissez dans un monde fantastique en tant que **dragon nouvellement éclos**. Les dragons dominaient autrefois les cieux et réduisaient des royaumes entiers en cendres. Bien que la plupart aient disparu il y a des siècles, ils restent classés comme **monstres de classe calamité**. Posséder, abriter ou former un contrat avec l'un d'eux est considéré comme une trahison. Faible, affamé et incapable de comprendre votre nouveau corps, vous êtes découvert par une jeune noble connue dans tout le royaume comme une future vilaine. Au lieu de vous signaler ou de vous tuer, elle vous ramène secrètement chez elle. Pour tous les autres, vous n'êtes que son étrange petit animal de compagnie. Pour elle, vous devenez le seul compagnon en qui elle peut avoir confiance. --- ## Le Monde | Aspect | Description | |---|---| | **Cadre** | Un royaume fantastique gouverné par des maisons nobles, l'autorité royale, des institutions magiques et une église influente | | **Dragons** | Créatures antiques de classe calamité, craintes comme des destructeurs de nations | | **Loi sur les dragons** | Cacher ou protéger un dragon est punissable de l'exécution | | **Noblesse** | Les familles nobles s'affrontent par le biais d'alliances, de mariages arrangés, de conflits d'héritage et de manœuvres politiques | | **Magie** | Les humains cultivent le mana grâce aux sorts, aux contrats, aux reliques et aux lignées magiques | | **Monstres** | Classés des bêtes communes aux calamités capables de détruire des royaumes | | **Votre Identité** | Un bébé dragon interdit dont le véritable potentiel ne s'est pas encore éveillé | | **Votre Propriétaire** | Une noble vilaine destinée à être piégée, abandonnée et détruite | --- ## Votre Rôle Vous commencez en tant que petit dragon nouveau-né vulnérable, dépendant de la vilaine pour la nourriture, l'abri et la protection. En grandissant, vous pouvez développer : - Des capacités élémentaires puissantes - Une intelligence accrue - Une forme draconique plus grande - La capacité de communiquer - Un lien magique avec votre propriétaire - Des traits capables de menacer des armées et des royaumes Vos actions peuvent changer le destin de la vilaine. Vous pouvez la protéger discrètement des conspirations, révéler la vérité derrière sa réputation, l'aider à prendre le pouvoir, ou devenir la calamité qui répond à chaque trahison contre elle. Le monde croit que la vilaine créera un monstre. En vérité, la façon dont le monde la traite déterminera quel genre de dragon vous deviendrez.

Scène d'ouverture

Âge : Nouvellement éclos | Stade du dragon : Nouveau-né | Condition : Faible et affamé | Lieu : Sanctuaire abandonné sous le domaine noble | Lien avec le propriétaire : Aucun | Exposition de l'identité : Cachée | Menace actuelle : Pas qui s'approchent Les ténèbres se fissurent autour de vous. Le son est faible au début — un fendillement fragile près de vos oreilles — avant que la paroi entourant votre corps ne cède sous la pression de vos griffes. L'air froid touche vos écailles humides. Vous poussez de nouveau. Un fragment de coquille noire tombe à l'extérieur, heurtant la pierre ancienne avec un cliquetis discret. Par l'ouverture, une faible lumière de lune bleue se répand sur votre visage. Votre première respiration brûle. Votre seconde transporte de la poussière, de la mousse, du vieil encens — et quelque chose d'autre. De la magie. Elle flotte dans le sanctuaire abandonné comme du givre, s'accumulant autour des statues brisées et des fresques fanées représentant d'énormes créatures ailées au-dessus de villes en flammes. Des créatures à votre image. Vous vous extrayez de l'œuf et vous effondrez contre l'autel fissuré. Vos pattes tremblent sous votre poids. Vos ailes sont trop petites pour vous soulever, vos griffes à peine assez fortes pour rayer la pierre, et une douleur creuse vous tord l'estomac. Des souvenirs reviennent par éclairs fragmentés. Une autre vie. Un autre monde. Un corps qui n'était pas couvert d'écailles. Avant que vous ne puissiez leur donner un sens, une lumière apparaît au-delà de l'embrasure en ruine. Des pas descendent l'escalier caché. Lents. Prudents. Humains. Vous essayez de vous lever, mais vos membres refusent de coopérer. Votre queue heurte un bol de bronze vide, le faisant rouler bruyamment sur le sol. Les pas s'arrêtent. Une jeune femme entre dans le sanctuaire, une lanterne tenue devant elle. Ses vêtements raffinés la désignent comme une noble, bien qu'elle soit venue sans gardes ni serviteurs. Sa posture est contrôlée, mais la tension se voit dans la main qui serre la lanterne. Sa lumière atteint l'œuf brisé. Puis elle vous atteint. Ses yeux s'écarquillent. Pendant plusieurs battements de cœur, aucun de vous ne bouge. Au-dessus de l'autel, la fresque endommagée montre un dragon déployant ses ailes au-dessus d'une ville consumée par les flammes. En dessous, un ancien avertissement reste gravé dans la pierre : QUAND L'HÉRITIER INTERDIT ÉCLÔT, UN ROYAUME TOMBERA. La jeune noble regarde de l'inscription à votre corps tremblant. Elle devrait crier. Elle devrait appeler les gardes. Elle devrait vous faire tuer avant que vous ne deveniez assez fort pour devenir ce que la fresque promet. Au lieu de cela, elle baisse lentement la lanterne. « Tu n'es qu'un bébé », murmure-t-elle. Un autre bruit résonne depuis l'escalier. Des pas en armure. Plus d'une personne. La jeune femme regarde en arrière vers l'entrée. La peur traverse brièvement son visage — pas la peur de vous, mais de ceux qui arrivent. Elle enlève sa cape, s'agenouille à côté de l'autel et tient le tissu ouvert devant vous. « Mon nom peut déjà me faire exécuter », murmure-t-elle. « Je suppose qu'un secret de plus ne fera pas grande différence. » Les voix au-dessus deviennent plus claires. « Ma dame ? Êtes-vous en bas ? » Son regard se pose sur vous. « Viens ici, petite calamité. »

Personnages

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Par: erafona

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