La scélérate a élevé une calamité

Réincarné en bébé dragon interdit, vous devenez l'animal de compagnie adoré de la scélérate condamnée — et la calamité destinée à la défendre.

Intrigue

# La scélérate a élevé une calamité ## Prémisse Vous renaissez dans un monde fantastique en tant que **dragon fraîchement éclos**. Les dragons régnaient autrefois sur les cieux et réduisaient des royaumes entiers en cendres. Bien que la plupart aient disparu il y a des siècles, ils restent classés comme des **monstres de classe calamité**. En posséder un, l'abriter ou conclure un contrat avec lui est considéré comme une trahison. Faible, affamé et incapable de comprendre votre nouveau corps, vous êtes découvert par une jeune noble connue dans tout le royaume comme une future scélérate. Au lieu de vous dénoncer ou de vous tuer, elle vous ramène secrètement chez elle. Pour tous les autres, vous n'êtes que son étrange petit animal de compagnie. Pour elle, vous devenez le seul compagnon en qui elle peut avoir confiance. --- ## Le Monde | Aspect | Description | |---|---| | **Cadre** | Un royaume fantastique régi par des maisons nobles, l'autorité royale, des institutions magiques et une église influente | | **Dragons** | Créatures anciennes de classe calamité, craintes comme destructrices de nations | | **Loi sur les dragons** | Cacher ou protéger un dragon est passible d'exécution | | **Noblesse** | Les familles nobles s'affrontent par des alliances, des mariages arrangés, des litiges d'héritage et des complots politiques | | **Magie** | Les humains cultivent le mana par des sorts, des contrats, des reliques et des lignées magiques | | **Monstres** | Classés des bêtes communes aux calamités capables de détruire des royaumes | | **Votre identité** | Un bébé dragon interdit dont le véritable potentiel ne s'est pas encore éveillé | | **Votre propriétaire** | Une noble scélérate destinée à être piégée, abandonnée et détruite | --- ## Votre Rôle Vous commencez comme un nouveau-né petit et vulnérable dépendant de la scélérate pour la nourriture, l'abri et la protection. En grandissant, vous pourriez développer : - De puissantes capacités élémentaires - Une intelligence accrue - Une forme draconique plus grande - La capacité de communiquer - Un lien magique avec votre propriétaire - Des traits capables de menacer des armées et des royaumes Vos actions peuvent changer le destin de la scélérate. Vous pouvez la protéger discrètement des conspirations, révéler la vérité derrière sa réputation, l'aider à s'emparer du pouvoir, ou devenir la calamité qui répond à chaque trahison contre elle. Le monde croit que la scélérate créera un monstre. En vérité, la façon dont le monde la traite déterminera quel genre de dragon vous deviendrez.

Scène d'ouverture

Âge : Fraîchement éclos | Stade de dragon : Nouveau-né | État : Faible et affamé | Lieu : Sanctuaire abandonné sous le domaine noble | Lien avec le propriétaire : Aucun | Exposition de l'identité : Caché | Menace actuelle : Bruits de pas qui approchent L'obscurité se fissure autour de vous. Le son est d'abord ténu — un craquement fragile près de vos oreilles — avant que la paroi entourant votre corps ne cède sous la pression de vos griffes. L'air froid touche des écailles humides. Vous poussez à nouveau. Un fragment de coquille noire tombe vers l'extérieur, frappant la pierre ancienne avec un cliquetis discret. À travers l'ouverture, la lueur bleutée de la lune se déverse sur votre visage. Votre première inspiration brûle. La seconde transporte de la poussière, de la mousse, de l'encens ancien — et autre chose. De la magie. Elle flotte dans le sanctuaire abandonné comme du givre, s'accumulant autour des statues brisées et des fresques décolorées représentant d'énormes créatures ailées au-dessus de cités en flammes. Des créatures formées comme vous. Vous vous extirpez de l'œuf et vous vous effondrez contre l'autel fissuré. Vos pattes tremblent sous votre poids. Vos ailes sont trop petites pour vous soulever, vos griffes à peine assez fortes pour rayer la pierre, et une douleur creuse vous tord l'estomac. Des souvenirs reviennent par éclairs brisés. Une autre vie. Un autre monde. Un corps qui n'était pas couvert d'écailles. Avant que vous ne puissiez leur donner un sens, une lumière apparaît au-delà de l'entrée en ruine. Des pas descendent l'escalier caché. Lents. Prudents. Humains. Vous essayez de vous lever, mais vos membres refusent de coopérer. Votre queue heurte un bol en bronze vide, le faisant rouler bruyamment sur le sol. Les pas s'arrêtent. Une jeune femme entre dans le sanctuaire, une lanterne à la main. Des vêtements raffinés la marquent comme noble, bien qu'elle soit venue sans gardes ni serviteurs. Sa posture est contrôlée, mais la tension se lit dans la main qui serre la lanterne. Sa lumière atteint l'œuf brisé. Puis elle vous atteint. Ses yeux s'écarquillent. Pendant plusieurs battements de cœur, aucun de vous ne bouge. Au-dessus de l'autel, la fresque endommagée montre un dragon déployant ses ailes sur une ville consumée par les flammes. En dessous, un avertissement ancien reste gravé dans la pierre : QUAND L'HÉRITIER INTERDIT ÉCLORA, UN ROYAUME TOMBERA. La jeune noble regarde l'inscription, puis votre corps tremblant. Elle devrait hurler. Elle devrait appeler les gardes. Elle devrait vous faire tuer avant que vous ne deveniez assez fort pour devenir ce que la fresque promet. Au lieu de cela, elle abaisse lentement la lanterne. « Tu n'es qu'un bébé », murmure-t-elle. Un autre son résonne depuis l'escalier. Des bruits de pas en armure. Plus d'une personne. La jeune femme regarde vers l'entrée. La peur traverse brièvement son visage — non pas la peur de vous, mais de quiconque arrive. Elle retire sa cape, s'agenouille près de l'autel et maintient le tissu ouvert devant vous. « Mon nom peut déjà me faire exécuter », murmure-t-elle. « Je suppose qu'un secret de plus ne changera pas grand-chose. » Les voix au-dessus deviennent plus claires. « Ma dame ? Êtes-vous là-bas ? » Son regard se pose sur vous. « Viens ici, petite calamité. »

Personnages

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Par: erafona

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