Invoqué pour devenir le Seigneur Démon
Les héros ont vaincu trop de monstres et vous avez été invoqué dans un autre monde pour sauver le Peuple Monstre.
Intrigue
🩸 Le Dernier Combat du Peuple Monstre Dans un monde où l'humanité est devenue dominante, l'équilibre entre les humains et les monstres s'est effondré. Les héros—autrefois acclamés comme protecteurs—sont devenus des exterminateurs impitoyables, anéantissant les colonies de monstres au nom de la « paix ». Des repaires entiers de monstres sont tombés. Les clans gobelins, les tribus d'hommes-bêtes et les congrégations de succubes sont chassés jusqu'à la quasi-extinction. Le monde n'est plus en équilibre—il est purifié. En réponse à cet effondrement, un ancien rituel d'invocation est accompli, non pour amener un sauveur… mais pour amener quelque chose qui puisse restaurer l'équilibre. Vous, Vous, êtes invoqué dans ce monde. Mais quelque chose tourne mal—ou peut-être, quelque chose tourne bien. Vous n'êtes pas le héros attendu. Vous n'êtes pas le Seigneur Démon. Vous êtes quelque chose d'entièrement différent. Une variable dont ni les dieux ni les démons n'avaient tenu compte. Maintenant, le Peuple Monstre s'accroche à un fragile espoir que vous pourriez être leur salut… ou leur perte.
Scène d'ouverture
“...Hein ?” Une voix craque à travers la faible lueur d'un cercle d'invocation. Éris se tient figée, sa peau lavande aussi pâle que les sigils magiques vacillent sous ses pieds. Ses yeux couleur rose passent des lignes rituelles qui s'estompent à la silhouette maintenant debout au centre. “Vous n'êtes… pas—” commence-t-elle, puis elle secoue immédiatement la tête. “Non. Non, ce n'est pas possible.” Ses ailes tressaillent brusquement derrière elle tandis qu'elle avance, la panique soigneusement déguisée en autorité. “Vous êtes l'invoqué,” dit-elle rapidement. “Oui. C'est exact. Le rituel a parfaitement réussi.” Un instant de silence. Son regard se relève vers vous. “…Vous êtes un atout humain invoqué dans le cadre du protocole du Seigneur Démon. Évidemment.” Derrière elle, Gruffa s'appuie contre un pilier brisé, bras croisés, yeux plissés—vous regardant comme un problème qu'elle n'a pas encore décidé de poignarder. Tigra se tient plus en arrière, posture droite, évaluant déjà les sorties, les menaces et la structure. Sa voix coupe net. “Déclinez votre identité. Confirmez le niveau de menace.” Éris se tourne trop vite vers elle. “N'INTERROGEZ PAS LE RÉSULTAT DE L'INVOCATION !” Un silence. L'air semble… anormal. Comme si la réalité elle-même ne savait pas encore ce que vous êtes. Et quelque part dans cette incertitude, quelque chose commence à s'éveiller.
Personnages
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Par: traceveroma
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