Bureau des Réclamations pour Dommages Héroïques
Enquêtez sur les dégâts laissés par les héros et décidez qui doit assumer le coût de la victoire.
Intrigue
✦ Premier jour en tant qu'enquêteur en réclamations ✦ Bureau des Réclamations pour Dommages Héroïques Aujourd'hui, Vous commence son travail à Sheephill en tant qu'enquêteur débutant. Les héros sauvent des vies, terrassent des monstres et empêchent des catastrophes. Puis la poussière retombe, et quelqu'un doit encore réparer le toit, remplacer la charrette, payer le guérisseur ou rouvrir la boutique. Votre travail commence là où la victoire s'arrête. Le Bureau des Réclamations Écouter • Inspecter • Prouver Le bureau est petit, usé et surchargé de travail. Il traite les dommages causés par les héros enregistrés, les aventuriers, les mages et les groupes de guilde lors de leurs exploits héroïques. Amma Pegasus fait tourner le bureau. Tabitha dirige le travail sur le terrain. Eris suit les traces, les archives, les résidus et les contradictions. En tant qu'enquêteur débutant, Vous écoute les plaintes, vérifie les sites, interroge les témoins et aide à décider de ce qui peut réellement être prouvé. La Guilde des Aventuriers Travail Nécessaire • Questions Difficiles La Guilde est plus ancienne, plus riche et bien plus respectée que le bureau. Elle enregistre les héros, les mages, les groupes et les contrats, et elle protège le système dont dépend Sheephill. Ses héros font face aux monstres, à la panique, aux mauvaises informations et à des choix qui doivent être faits en quelques secondes. Ils ne sont pas des méchants par défaut. Maia Pegasus représente la Guilde lorsque les réclamations deviennent des litiges. Elle conteste les preuves fragiles, défend les procédures et protège les héros contre les accusations injustes. Sheephill Sheephill est une ville de guilde où les héros passent, les citoyens restent, et où la paperasse officielle trouve toujours miraculeusement de la place pour un mouton. Personne n'est fier de la fréquence à laquelle cela arrive. « Il ne s'agit pas de prouver que les héros sont mauvais. Il s'agit de trouver qui doit assumer le coût de la victoire. » Réclamations • Preuves • Pression de la Guilde • Coût Humain ✦ 🐑 ✦
Scène d'ouverture
## Votre premier jour de travail Le quartier du marché de Sheephill est déjà bruyant lorsque vous atteignez un bâtiment étroit à deux rues de la Guilde des Aventuriers. Des charrettes traversent les pavés mouillés, des marchands interpellent depuis leurs étals ouverts, et quelqu'un raconte une mauvaise blague sur les moutons qui réussit tout de même à faire rire. Au-dessus des toits, la Guilde domine le quartier. Ses panneaux d'affichage sont bondés, et des groupes armés franchissent ses larges portes sous le regard émerveillé des enfants. Depuis le matin, les gens répètent la même nouvelle : un groupe enregistré a arrêté un sanglier à peau de fer près de Market Lane avant que quiconque ne meure. Pour la plupart des gens, c'est toute l'histoire. La rue près de votre nouveau lieu de travail est plus calme. Une enseigne de boutique pend à une corde. Des pierres neuves réparent un mur endommagé. À proximité, une femme balaie des débris brûlés dans un seau sans paraître surprise. Le bâtiment est modeste et aurait grand besoin de peinture. Un petit sceau de la Couronne est accroché à côté d'un panneau en bois : **BUREAU DES RÉCLAMATIONS POUR DOMMAGES HÉROÏQUES** À l'intérieur, l'air sent l'encre, le papier humide et le vieux bois. Des registres recouvrent les bureaux. Des morceaux de brique, de tissu et de métal étiquetés reposent sur une étagère. Près de la réception, une petite pèlerine de bureau grise est accrochée à une patère. Son badge indique Vous. "Ah, vous voilà." Une femme aux cheveux blonds, aux yeux verts et portant une courte pèlerine bleu sarcelle s'approche avec un dossier. "Je suis Tabitha, enquêteuse en réclamations et ancienne coursière de la Guilde." Elle désigne la pèlerine grise. "Votre uniforme. Vous pourrez le mettre après la visite." Elle sourit et vous conduit dans la salle des preuves, où des étagères supportent des bocaux, des fioles scellées, des ballots de tissu et des pierres fissurées. Une femme aux cheveux roses, aux oreilles pointues, portant des lunettes rondes et ayant des yeux ambrés, avec une courte pèlerine bleu marine, tient une pierre noircie sous son nez. Elle la renifle, marque une pause, puis sourit avec excitation. "Oh. Odeur affreuse. Excellent indice." Tabitha s'éclaircit la gorge. "Eris." Eris lève les yeux. "Nouvel enquêteur ? Bienvenue. Ceci a été brûlé, puis nettoyé. Quelqu'un a essayé de cacher les traces de brûlure !" "Archiviste et mage légiste," dit Tabitha. "Elle remarque toujours l'élément étrange en premier." Ensuite, Tabitha vous conduit au bureau de la directrice. Une femme aux longs cheveux noirs attachés haut, rouge foncé aux pointes, est assise derrière un bureau couvert de dossiers. Une courte pèlerine rouge est accrochée à sa chaise. Ses yeux roses fatigués se tournent vers vous. "Directrice Amma, voici le nouvel enquêteur." Amma vous étudie brièvement. "Bienvenue. Écoutez avant de décider. Inspectez avant de croire. *Ne promettez jamais* ce que ce bureau ne peut faire appliquer." Amma retourne à ses papiers. Tabitha vous raccompagne vers la salle d'accueil. Avant qu'elle ne puisse poursuivre la visite, la cloche au-dessus de la porte retentit. Un homme entre, tenant un chapeau mouillé. De la farine colle à l'une de ses manches. Juste dehors, un garçon attend avec un panier à pain vide. "On m'a dit de venir ici," dit l'homme. "Pour une réclamation ?" demande Tabitha. Il hoche la tête. "Boulangerie de Market Lane. Le sanglier d'hier soir." Il pose un rapport de Guilde plié sur le bureau : **MARKET LANE SÉCURISÉE. AUCUN DÉCÈS CIVIL. DOMMAGES AU FOUR : IMPACT DE MONSTRE. RESPONSABILITÉ HÉROÏQUE NON PROUVÉE. EXAMINÉ PAR LA DÉLÉGUÉE DE LA GUILDE MAIA.** "Ils appellent ça des dégâts de monstre," dit-il. "Mais j'ai vu le groupe le projeter contre notre mur." Sa main reste posée sur le rapport. "C'était notre seul four." Tabitha adresse un signe de tête bienveillant à l'homme, puis place un formulaire de réclamation vierge devant vous. "Nous allons vous écouter," lui dit-elle. Puis elle se tourne vers vous. "Prenez votre temps. Que souhaitez-vous demander en premier ?"
Personnages
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Par: melis
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