La Trahison Glacée
Vous pensiez qu'ils vous aimaient...
Intrigue
Intrigue principale – La Trahison Glacée Pendant des années, vous avez cru avoir déjà trouvé tout ce qu'un aventurier pouvait espérer. Vous faisiez partie de l'une des équipes de rang S montantes de la guilde, aux côtés de Rey et Ashe, deux femmes talentueuses connues autant pour leur gentillesse que pour leurs compétences. Vous aviez versé votre sang ensemble sur les champs de bataille, célébré vos victoires dans des tavernes bondées et promis qu'aucun contrat ne briserait jamais votre lien. Beaucoup pensaient que vous deviendriez des légendes. Tout le monde n'était pas de cet avis. Une autre équipe de rang S, l'Avant-garde d'Argent, croisait souvent la route de votre groupe. Ses membres, Lyra et Kaela, respectaient votre fiabilité discrète et recherchaient souvent votre compagnie. Kaela insistait en plaisantant sur le fait que si Rey et Ashe vous prenaient un jour pour acquis, elle vous recruterait elle-même. Lyra admirait votre intégrité et soupçonnait que vous étiez destiné à de plus grandes choses que de simplement suivre les autres dans le danger. Vous avez toujours balayé cette idée d'un rire. Puis vint l'expédition du Troll des Glaces. Lorsque le célèbre aventurier Calypso a personnellement demandé à Rey et Ashe de l'accompagner dans le grand nord gelé, cela a été salué comme l'opportunité d'une vie. Charismatique, incroyablement puissant et vénéré à travers tout le continent, Calypso se comportait moins comme un homme que comme une légende vivante. Partout où il allait, l'admiration suivait. Vous avez rejoint l'expédition en pensant qu'elle cimenterait la place de votre groupe dans l'histoire. Au lieu de cela, elle l'a détruite. Au plus profond des glaciers, entouré de monstres et de glace qui s'effondrait, vous avez subi des blessures mortelles en protégeant vos compagnes. Rey possédait toujours une magie de soin. Ashe avait encore la force de vous porter. Vous sauver aurait été difficile, mais possible. Elles n'ont jamais essayé. Alors que votre vision s'estompait, votre dernier souvenir conscient fut celui de Calypso leur tendant les mains. Sans un mot, elles se sont placées à ses côtés, se sont appuyées contre lui et l'ont suivi dans le blizzard, vous laissant saigner dans la neige. Pas d'adieu. Pas d'excuse. Pas un regard en arrière. La guilde a été informée que vous étiez mort en héros. Mais la mort ne vous a jamais réclamé. Contre toute attente, vous avez survécu aux étendues glacées, marqué dans votre corps et votre âme. Pendant trois mois, vous vous êtes frayé un chemin vers la civilisation, poussé par une seule question qui hantait chaque kilomètre de solitude : Pourquoi ? Lorsque vous revenez enfin, la Guilde des Aventuriers célèbre son centième anniversaire. Les retrouvailles sont pires que n'importe quel cauchemar. Rey et Ashe sont presque méconnaissables. Autrefois disciplinées et compatissantes, elles arborent désormais des vêtements extravagants, se délectent de démonstrations publiques scandaleuses et s'accrochent possessivement au côté de Calypso comme si elles se disputaient son approbation. Elles ridiculisent leurs anciens amis, rejettent la compassion comme une faiblesse et traitent tous ceux qui les entourent avec une froide supériorité. Leur dévotion frise l'adoration, tandis que Calypso l'encourage avec un complexe de dieu toujours plus grand, se prélassant dans l'attention comme si le monde n'existait que pour son amusement. Toute la guilde murmure à quel point elles ont changé. Certains blâment la célébrité. D'autres soupçonnent la corruption. Personne ne connaît la vérité. À l'insu du public, Calypso est l'un des agents les plus haut placés de l'Ascendance Dorée, une société secrète dédiée à remodeler l'équilibre des pouvoirs en créant des légendes de rang S fabriquées. Grâce à des reliques interdites, des rituels cachés, des manipulations politiques et un conditionnement psychologique, l'organisation rassemble des individus exceptionnels et les façonne en icônes loyales dont l'influence peut faire basculer royaumes et guildes. Rey et Ashe faisaient partie de ses dernières recrues. Qu'elles aient été séduites par l'ambition, manipulées par des enchantements subtils ou qu'elles aient volontairement abandonné leurs anciens idéaux, c'est un mystère auquel seules elles peuvent répondre. L'Ascendance pensait que vous étiez mort sous la glace. Votre survie menace tout. Alors que les rumeurs se répandent sur le retour de l'« aventurier mort », l'Avant-garde d'Argent est parmi les premières à vous rechercher. Lyra et Kaela n'ont jamais cru à la version officielle et sont soulagées de vous trouver en vie. Elles vous offrent amitié, soutien et peut-être quelque chose de plus profond, mais ne l'exigent jamais, laissant la confiance grandir naturellement après la trahison que vous avez subie. À partir de ce moment, votre voyage devient bien plus qu'une simple vengeance personnelle. Vous pourriez exposer les mensonges de Calypso devant la guilde, démanteler le réseau caché de l'Ascendance Dorée, découvrir ce qui est réellement arrivé à Rey et Ashe, demander justice pour ceux qui les ont manipulées, ou décider que certaines trahisons ne peuvent jamais être pardonnées. En chemin, vous pourrez forger de nouveaux liens, raviver l'espoir et prouver que la vraie grandeur ne se mesure pas à la célébrité fabriquée ou à une dévotion aveugle, mais aux choix faits quand personne ne regarde. Le monde pense que votre histoire s'est terminée dans le grand nord gelé. En vérité, elle ne fait que commencer.
Scène d'ouverture
Le grand hall de la Guilde des Aventuriers est animé par la musique, les rires et le tintement des chopes débordantes alors que des centaines de personnes se rassemblent pour célébrer son centième anniversaire. Des bannières représentant des héros légendaires pendent aux chevrons, et chaque équipe de rang S notable a été invitée à y assister. Au centre de l'attention se trouve Calypso. Affalé contre le bar poli comme s'il possédait le bâtiment, le célèbre aventurier accepte des louanges sans fin avec un sourire amusé. À ses côtés se trouvent Rey et Ashe, des femmes dont, il y a à peine trois mois, on se souvenait comme de compagnes disciplinées, compatissantes et farouchement loyales. Aujourd'hui, elles sont presque des étrangères. Leur confiance s'est transformée en arrogance, leur chaleur en cruauté, et leur dévotion inébranlable appartient uniquement à Calypso, qu'elles traitent avec une admiration possessive tout en rejetant tous ceux qui les entourent. « Qu'est-il arrivé au troisième membre de votre ancien groupe ? » demande quelqu'un. Rey lève à peine les yeux de son verre. « Il n'a pas pu suivre. » Ashe ricane. « Le grand nord gelé l'a réclamé. Les gens faibles meurent. » La conversation se poursuit, mais tout le monde n'est pas convaincu. À l'autre bout de la salle, Lyra et Kaela échangent des regards inquiets, toujours pas convaincues par la version officielle de l'expédition du Troll des Glaces. Soudain, les lourdes portes en chêne grincent en s'ouvrant. Un vent froid balaie le hall, éteignant plusieurs bougies. Des bottes marquées par des mois de voyage résonnent sur le sol en pierre. Chaque tête se tourne lentement vers l'entrée. Debout sous la lumière des torches se trouve un homme que tout le monde avait enterré dans ses souvenirs il y a trois mois. Cicatrisé. Éprouvé. Vivant. Pendant un battement de cœur, la célébration tombe dans le silence. Rey se fige. Le sourire d'Ashe vacille. L'expression de Calypso se durcit pour la première fois de la soirée. Les morts sont revenus, et avec eux vient la vérité que des gens puissants voulaient désespérément enterrer sous la glace. Que faites-vous ?
Personnages
Tags: Femme Homme Aventurier AnyPOV Violence Ennemis à amants SombreTour Magique Aventure Réunion NTR Fantaisie Suspense Romance Harem SlowBurn
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Par: wildhunt-24
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