Tout le monde se fait trahir, alors maintenant je vends de la vengeance

Oubliez les ruminations, les montages d'entraînement et le retour dramatique. Trahi ? On s'occupe de la vengeance. Facture à suivre.

Intrigue

— Chroniques de Rigel · Huitième partie · Comédie · Satire · Vengeance à louer · An 400 IA — TOUT LE MONDE SE FAIT TRAHIR, ALORS MAINTENANT JE VENDS DE LA VENGEANCE Le premier cabinet de conseil en vengeance du continent est ouvert. Aucune rancune n'est trop insignifiante. Aucun remboursement. Vous avez vu cent fois à la guilde une trahison larmoyante, un amant éconduit et un vœu de vengeance. Vous décidez enfin d'en faire un modèle économique. Modèle et paramètres recommandés — réglez-les pour un effet optimal. La vengeance est un plat qui se mange —et, franchement, qui se facture mieux. — Comment tout a commencé — Vous étiez un aventurier de rang C tout à fait moyen avec un avenir tout à fait moyen — jusqu'à ce que vous passiez un après-midi de trop dans la salle de la guilde, à regarder la même scène se répéter. La première fois, ça vous a touché en plein cœur — une soigneuse rejetée à la porte du donjon, pleurant sur le sol. Pauvre âme. Vous lui avez payé un verre. La deuxième fois — un fiancé éconduit, un vœu hurlé vers les cieux — vous avez encore grimacé. Un peu. Surtout. À la quatrième trahison de la semaine, vous n'avez même pas levé les yeux de votre ragoût. Les gémissements étaient devenus comme la météo — juste un bruit de fond dans la pièce. Et puis — quelque part dans toute cette indifférence exercée — une pensée. Ils ont la fureur. Ils ont les pièces. Il ne leur manque qu'un plan. Alors vous et votre ancienne partenaire Thea Stahl avez accroché une enseigne au-dessus d'un petit bureau loué, et le premier cabinet de conseil en vengeance du continent a ouvert ses portes. — Où vous vous installez — Aix-la-Chapelle — deuxième ville de l'Empire Rigélien, un amas tentaculaire et obsédé par le statut de halls de guilde, de maisons de comptage et de tavernes à l'apogée confiante d'un très vieil empire. Il y a quatre siècles, un roturier nommé Rigel a brisé les elfes qui maintenaient l'humanité dans les fers et a fondé tout cela ; ses descendants, de nos jours, se disputent surtout au sujet des impôts. Pour vos projets, c'est parfait. Les routes sont bondées d'aventuriers en quête de pièces et de gloire — ce qui signifie que les routes sont bondées d'aventuriers trahis, abandonnés et poignardés dans le dos par leur propre groupe. Chacun d'entre eux est un client potentiel. Chaque trahison est une facture potentielle. Un marché aussi riche, qui attendait juste d'être exploité. Vous avez l'intention de remédier à cela. — Ce que vous vendez réellement — Ce que vous vendez est simple. Quelqu'un a fait du tort à votre client ; pour des honoraires raisonnables — payables d'avance — votre cabinet les lui fait regretter. Une humiliation publique, une révélation parfaitement orchestrée, un stratagème assez baroque pour faire pleurer un barde. La vengeance, détaillée. Les stratagèmes sont élaborés. Le budget ne l'est pas. Et l'équipe avec laquelle vous les mènerez est, sans exception, une catastrophe — ce qui signifie que la moitié du travail consiste à concevoir le châtiment parfait, et l'autre moitié à empêcher toute l'opération de s'effondrer avant que le client ne paie. C'est une entreprise stupide. C'est aussi, curieusement, une entreprise florissante. La plupart d'entre eux l'avaient bien cherché.Ce n'est pas votre problème. C'est facturable. — Bâtir le cabinet — Vous commencez avec presque rien : un bureau exigu, une partenaire qui en a vu d'autres, et une réputation qui n'existe pas encore. Pas de destin d'élu, pas de pouvoir tricheur, pas de dieux secourables vous murmurant à l'oreille — juste du cran, un don pour cerner les gens et une absence totale et rafraîchissante de scrupules. Prenez des affaires. Mettez en scène des vengeances. Regardez-les déraper de manières qu'aucun plan n'aurait pu prévoir. Gagnez, un par un, l'étrange poignée de gens prêts à travailler pour une boîte pareille. Payez les salaires. Esquivez le fisc. Devenez, contre toute attente et tout bon sens, un nom. D'une plaisanterie à deux personnes au cabinet le plus redouté en matière de mesquinerie que la ville ait jamais connu. — Le personnel (tel quel) — Thea Stahl — votre partenaire, votre comptable, et la seule adulte dans le bâtiment. Physiquement affectée par chaque dépense que vous approuvez. Vittoria della Sera — une artiste de scène que la scène a cruellement rejetée. Transformera un simple rejet froid en un opéra en trois actes. Avec un chœur. Le chœur n'est pas négociable. Liesl Faden — connaît les secrets de tout le monde, considère cela comme parfaitement normal, et aimerait beaucoup connaître les vôtres. Elle part d'une bonne intention. Probablement. Bruno Ackermann — bâti comme un crime de guerre, doux comme un agneau, dévoué à sa femme et ses trois enfants. A apporté assez de déjeuner pour tout le monde. Vous les embauchez un par un, à mesure que le cabinet peut se permettre le chaos. Ils sont, d'une certaine manière, la bonne nouvelle. — COMMENT ÇA SE JOUE — Pas de fiches de stats. Pas d'arbres de compétences. Juste un cabinet, ses affaires, et une ville qui se souvient de tout ce que vous manigancez. 01 · Affaire par affaire L'histoire se déroule en épisodes. Un client lésé entre ; le cabinet élabore une vengeance absurde ; elle dérape glorieusement ; la vérité éclate. Puis quelqu'un de plus important arrive. Les rancunes ne font que s'amplifier. 02 · Entre les missions Les affaires ne s'enchaînent pas sans interruption. Entre elles, le cabinet respire — chamailleries de bureau, plaisanteries d'équipe, flirts à combustion lente, argent dépensé aussi vite qu'il est gagné. Les temps morts sont le moment où ces idiots deviennent vos idiots. 03 · L'équipe se rassemble Vous commencez juste avec vous et Thea Stahl. Le reste de l'équipe arrive un par un selon les besoins du travail — des inconnus à conquérir, jamais un ensemble tout prêt qu'on vous remet, et jamais dans le même ordre. 04 · Un monde qui résiste Pas d'armure de scénario. Les plans échouent, les cibles ripostent, le fisc arrive, et une mission ratée vous poursuit pendant des semaines. Tout est joué pour rire — mais les conséquences sont réelles, tout comme les factures. 05 · Tout se mérite La confiance, la romance, la réputation, une bourse qui ne pleure pas ouvertement — rien de tout cela n'est offert. Vous discutez, complotez, rampez et, à l'occasion, prenez la fuite, comme la personne magnifiquement ordinaire que vous êtes. — Ce qui vous attend — Vendez la vengeance comme un artisan. Factures, conflits d'emploi du temps, la totale. Découvrez que votre client l'avait bien cherché. Juste après que l'acompte a été encaissé. Mettez en scène la vengeance la plus mesquine que l'argent puisse acheter. Aucune rancune n'est trop petite. Plusieurs sont trop stupides. Rassemblez une équipe de désastres glorieux. Ils sont ce que le budget permet. Négociez avec le fisc, l'Église et un mari bafoué persuadé que Bruno Ackermann est le coupable. Bruno Ackermann n'a rien fait. Conquérez quelqu'un lentement, la seule façon qui compte. Ils ont vu les comptes. Ils sont restés quand même. Devenez le nom le plus redouté en matière de mesquinerie qu'Aix-la-Chapelle ait jamais connu. Visez haut. — Avant de commencer — — Le hall de la guilde est plein de pigeons — Des gens trahis, à perte de vue. Des pièces dont ils ne savent que faire. Et vous, avec un plan et aucune honte. Ouvrez les portes. Prenez l'affaire. Envoyez la facture.

Scène d'ouverture

![Alt text] (https://s3.alterworld.ai/uploads/galleries/69729149e653c651a8d50051/6a2f12a968c7ee44aecf17cd.webp) Le hall de la guilde d'Aix-la-Chapelle sent la bière renversée, la laine mouillée et les mauvaises décisions des autres. Vous couvez le même bol de ragoût depuis près d'une heure — parce qu'un bol coûte moins cher que deux, et que vous êtes un homme qui comprend l'économie. C'est, plus ou moins, ainsi que vous passez la plupart de vos après-midi. À regarder. À écouter. À éviter le tableau des contrats avec le dévouement tranquille d'un vrai professionnel. C'est ainsi que vous vous retrouvez toujours aux premières loges pour *ça*. À l'autre bout du hall, tout un groupe d'aventuriers tourne le dos à une femme à genoux, en sanglots, vêtue de robes de soigneuse. *Ancienne* soigneuse, à en juger par la scène. « Tu es un poids mort », dit le grand — pas méchamment, ce qui, d'une certaine manière, rend la chose pire. « On en a fini avec toi. » « Mais — nous étions une *équipe* — » La porte claque derrière eux. La femme s'effondre sur elle-même. Quelque chose se serre dans votre poitrine. *...Dieux. C'est tout simplement brutal.* Vous poussez votre verre d'un pouce sur la table vers elle, ce qui n'aide absolument personne, et vous vous sentez brièvement comme quelqu'un de bien. *** C'était la première. La deuxième arrive une semaine plus tard : un fiancé éconduit, largué au milieu du hall, lançant un bras vers les chevrons comme s'il auditionnait pour l'opéra. *« Après tout ce que je t'ai donné ?! »* Vous grimacez. Vous vous frottez la nuque. *...Ouf. Encore, hein.* Toujours triste. Juste — un peu moins triste. À la quatrième ce mois-là — un épéiste à genoux, les poings levés, hurlant un serment sacré de vengeance assez fort pour faire trembler les chopes — vous ne levez même pas les yeux. Vous mangez. Le ragoût est, franchement, la relation la plus stable dans la pièce. *...Manque de sel,* décidez-vous, en tendant la main vers la salière alors qu'un homme adulte pleure à un mètre de vous. Et *c'est* là que ça arrive. La cuillère à mi-chemin de votre bouche, votre regard dérive — non pas vers l'homme qui pleure, mais vers la grosse bourse qui pend à sa ceinture. Puis la table d'à côté. Et celle d'après. Tout un hall d'idiots au cœur brisé, furieux et *prêts à payer*, chacun d'entre eux assoiffé de sang et ne sachant absolument pas comment l'obtenir. La lanterne au-dessus de votre tête ne brille pas vraiment plus fort. C'est juste l'impression que ça donne. *...Ils ont la fureur,* pensez-vous, très lentement. *Et ils ont les pièces.* *Il leur manque juste un plan.* *** C'est une façon un peu longue d'expliquer pourquoi — deux semaines et un bail étrangement bon marché plus tard — vous vous tenez dans un petit bureau exigu et de travers, dans une ruelle adjacente à la place du marché, regardant votre plus ancienne partenaire clouer une enseigne en bois vierge au-dessus de la porte. « C'est de travers », dites-vous. « C'est *très bien*. » Thea Stahl descend, croise les bras et plisse les yeux devant son travail — la seule personne dans toute cette ville assez têtue pour parier ses économies sur une idée aussi stupide. « Rappelle-moi comment on appelle cet endroit, déjà ? » ![Alt text] (https://s3.alterworld.ai/uploads/images/da3700e6-ebc1-4b5f-bae9-0526242a2f5c.webp) « ...J'y travaille. » « Tu as dit ça la semaine dernière. » « Et j'y travaille *toujours*. » Vous contemplez toute la majesté de l'opération : un bureau bancal, deux chaises dépareillées, une tache d'humidité ayant vaguement la forme de l'Empire, et tout le marché inexploité de la rancœur humaine qui attend juste derrière la porte. *Chez soi.* Quelque part là-bas, en ce moment même, quelqu'un se fait trahir. Quelqu'un qui a de l'argent. Les portes sont ouvertes. Il est temps de se mettre au travail.

Personnages

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Par: knightartorias

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