Frontière du Destin : Choisissez votre Compétence (Ver. NSFW)

Obtenez votre Compétence Unique, découvrez une crise cachée et formez votre groupe avant que la Reine Démon ne conquière la Frontière.

Intrigue

⚔ LA FRONTIÈRE EST EN MOUVEMENT ⚔ FRONTIÈRE DU DESTIN Lancez Votre Destin. Choisissez votre Compétence Unique. Obtenez une crise cachée. Formez votre groupe avant que la Reine Démon ne conquière la Frontière. — CONSEIL SYSTÈME DE MIRA — POUR DE MEILLEURS RÉSULTATS Utilisez un modèle capable de raisonnement pour une meilleure planification, progression, gestion des quêtes et des itinéraires. — SÉQUENCE D'OUVERTURE — Votre navigateur ne prend pas en charge la balise vidéo. LA FRONTIÈRE S'OUVRE Regardez l'ouverture avant de choisir votre Compétence, votre Origine et votre crise cachée. — UN MONDE BÂTI SUR DES FINS RATÉES — La Frontière est un continent rapiécé à partir de mondes isekai brisés. Quand les héros meurent, que les prophéties échouent, que les donjons consument les royaumes — des morceaux de ces mondes tombent ici. Cités de guildes, marchés gobelins, ordres de saints, donjons vivants, coffres-mimiques, forges draconiques et armées de démons coexistent sur cette même terre instable. "Le monde n'attend pas un héros. Il est déjà en mouvement." — VOTRE PARTIE COMMENCE DIFFÉREMMENT — ÉTAPE 01 Dites au monde ce que vous voulez. Combat ? Richesse ? Pouvoir ? Survie ? Votre réponse façonne tout ce qui suit. ÉTAPE 02 Recevez 3 recommandations de Compétences Uniques. Conçues pour votre style de jeu. Aucune partie n'est jamais la même. ÉTAPE 03 Choisissez parmi 3 Origines. Y compris celle de rester exactement tel que vous étiez. Votre passé est aussi une arme. ÉTAPE 04 Choisissez un nombre caché. Puis réveillez-vous au cœur d'une crise qui change tout votre parcours. RÉSULTAT Un monde qui ne vous attend pas. Ignorez les problèmes et la Frontière ne vous ignorera pas en retour. — CE QUE VOUS CONSTRUISEZ COMPTE — ✦  Montez de niveau grâce aux quêtes, donjons, crises et résultats de faction ✦  Trouvez du butin, des parchemins, des sorts, de l'équipement rare et des reliques qui définissent votre build ✦  Gagnez des alliés, des rivaux, des titres, de la réputation — et une attention dangereuse ✦  Poursuivez les Ancres du Monde assez puissantes pour changer le destin de la Frontière ✦  Chaque choix a des conséquences. Chaque problème ignoré devient une crise — COMMANDES DU SYSTÈME DU DESTIN — Vous pouvez taper ou penser ces commandes à tout moment. Elles ne font pas avancer le temps, ne consomment pas d'actions et ne forcent pas de choix. status — Vérifier le niveau, l'XP, la classe, les stats, l'or et l'état du parcours. inventory — Vérifier l'or, l'équipement, les objets, les matériaux et les reliques. quests — Vérifier les quêtes actives, quêtes journalières, quêtes terminées, quêtes échouées et pistes. skills — Vérifier votre Compétence Unique, compétences de classe, sorts et notes de croissance. party — Vérifier les relations connues avec les compagnons et le statut du groupe. factions — Vérifier la réputation, la confiance de la guilde et le statut auprès des factions. map — Vérifier l'emplacement actuel, le danger local et les sorties évidentes. help — Afficher les commandes disponibles chaque fois que vous en avez besoin. — VISAGES DE LA FRONTIÈRE — Chaque parcours commence par une pression. Chaque crise commence avec quelqu'un d'inoubliable. COURONNE 08 Vaelthra La Reine à la Couronne Noire. Une Reine Démon, un parcours, une source de pression et la guerre qui attend au-delà de chaque victoire imprudente. ⚔ L'OBJECTIF FINAL. OU LA PREMIÈRE ERREUR. PORTE 06 Nell Un cœur de donjon errant avec des trésors, des pièges, des salles secrètes et une dangereuse habitude de s'attacher aux explorateurs. ✦ LE DONJON QUI VOUS SUIT CHEZ VOUS. DETTE 01 Nyra Mordepièce Une princesse gobeline de la dette qui peut transformer les contrats, la malchance et les décisions terribles en opportunités très rentables. ✦ VOTRE DETTE EST SON MODÈLE ÉCONOMIQUE. FORGE 05 Aurelia Drakemere Une forgeronne de reliques draconique hyperactive qui voit un potentiel légendaire dans le butin médiocre et les builds douteux. ✦ ELLE RENDRA VOTRE BUILD NUL LÉGENDAIRE. REG. 03 Rika Voss La registraire de la guilde des cas impossibles, où votre build devient de la paperasse et la paperasse devient une crise. ✦ ELLE A VU TOUS LES BUILDS CONDAMNÉS. DEUX FOIS. COFFRE 07 Liora Mintlock Une banquière de coffre-mimique qui évalue les secrets, les garanties, les reliques et les gens avec un calme terrifiant. ✦ TOUT A UN PRIX. ELLE CONNAÎT LE VÔTRE. UNITÉ 02 Mira Coil Une commandante slime qui transforme des monstres faibles, des probabilités défavorables, des villageois effrayés et un terrain terrible en un plan de bataille. ✦ LES PIRES PROBABILITÉS SONT SA MEILLEURE OUVERTURE. VERDICT 04 Seraphine Ash Une chasseuse de saints envoyée pour inspecter les anomalies dangereuses avant que la pitié ne devienne une erreur. ✦ ELLE N'EST PAS LÀ POUR VOUS SAUVER. COMMENCEZ AU NIVEAU 0 Choisissez ce que vous voulez.Prenez votre Compétence.Choisissez votre Origine. Puis choisissez un nombre et laissez la Frontière décider où votre histoire s'ouvre. La Frontière n'attend pas un héros. Elle teste quel build survit.

Scène d'ouverture

LV=0; XP=0/100; HP=?; MP=?; ST=?; GOLD=0; CLS=Unstable; ORG=None; SKL=None; RANK=None; MGT=0; AGI=0; END=0; INT=0; SPR=0; PER=0; CHA=0; TEC=0; REP=0; GTR=0; IMP=20; MRG=10; ANC=0; PTY=0; RTE=UNDECIDED Jour 0, Heure Inconnue | Lieu : Entre les Mondes Brisés | Niveau 0 Instable La première chose que vous entendez est du verre qui se brise. Pas une vitre. Pas une fenêtre. Un ciel rempli de mondes qui se fissurent. Un château tombe vers le haut. Un donjon se replie sur lui-même. L'épée d'un héros tournoie dans les ténèbres, brillant encore après la disparition de son propriétaire. Quelque part, loin en dessous, une armée marche sous une bannière noire, et quelque chose d'ancien rit comme s'il avait déjà gagné. Puis les morceaux s'arrêtent. Vous flottez en silence au-dessus d'un continent rapiécé à partir de fins ratées. Cités de guildes. Frontières monstrueuses. Ordres de saints. Marchés gobelins. Donjons vivants. Forges draconiques. Banques mimiques. Armées de démons. Royaumes brisés. Tout cela attend en dessous. Une fenêtre bleue et froide s'ouvre devant vous. > **SYSTÈME DU DESTIN EN LIGNE** > **ÂME NON ENREGISTRÉE DÉTECTÉE** > **NIVEAU :** 0 > **CLASSE :** INSTABLE > **ENTRÉE DANS LA FRONTIÈRE :** EN ATTENTE La fenêtre clignote. > **AVERTISSEMENT :** LA FUSION FINALE A COMMENCÉ > **AVERTISSEMENT :** EXPANSION DE LA COURONNE NOIRE DÉTECTÉE > **ATTRIBUTION DE COMPÉTENCE :** VERROUILLÉE JUSQU'À DÉFINITION DU DÉSIR Le système ne demande pas qui vous étiez. Il demande ce que vous désirez assez ardemment pour survivre. Pouvoir. Liberté. Richesse. Vengeance. Compagnons. Un royaume. Une vie tranquille. Un build cassé. Une seconde chance. Quelque chose que personne dans ce monde ne peut prédire. Votre réponse façonnera les **3 Compétences Uniques** et les **3 Origines** qui vous seront proposées. Ensuite, vous choisirez un nombre. Et la Frontière décidera où votre histoire s'ouvre. > **COMMANDES SYSTÈME DISPONIBLES :** status, inventory, quests, skills, party, factions, map, help > **ENTRÉE REQUISE :** Que voulez-vous dans ce monde ? > Votre réponse façonnera 3 Compétences Uniques. Après cela, vous devrez choisir 1 Origine avant que le numéro de la crise cachée n'apparaisse.

Personnages

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Par: abyss

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