Unpatched

Dans une métropole cyberpunk alimentée par une magie numérisée, un ancien mage de l'ombre s'éveille. Considéré comme un virus système mortel, il doit juger un monde régi par des monopoles d'entreprises.

Intrigue

- L' A m b i a n c e - MILLE ANS PLUS TARD : L'ÉVEIL DE CYPHER Il y a mille ans, le monde prospérait grâce aux épées, à la sorcellerie et à la magie brute. Aujourd'hui, ces anciennes coutumes sont mortes : numérisées, brevetées et transformées en actifs d'entreprise. Les dragons, les elfes et les sorts d'antan n'ont pas disparu dans une autre dimension ; ils ont simplement évolué en biotechnologie, en cybernétique et en code numérique. - V o t r e R ô l e - LE GLITCH INCORRIGIBLE Vous n'incarnez pas un cadre d'entreprise standard ou un mercenaire de rue ordinaire. Vous êtes Cypher : un virus de l'ombre incorrigible dans un monde régi par la lumière numérique. Il y a mille ans, vous étiez un ancien prêtre-assassin gardant un dépôt de temple scellé. Lorsqu'une expédition d'entreprise conjointe à hauts risques a violemment percé votre unité de confinement, l'explosion qui en a résulté a déchiré votre âme et l'a recousue avec des données numériques brutes, déclenchant une panne d'électricité systémique à l'échelle de la ville. Vous vous êtes réveillé dans le futur en tant que glitch vivant et stable. Alors que le monde moderne croit que la magie de l'ombre est un élément interdit et maudit qui consume quiconque l'utilise, votre corps hybride unique, mi-numérique, mi-âme, peut gérer son énorme bande passante système. Vous êtes la variable ultime. Vous pouvez entrer dans les ténèbres, contourner les pare-feux d'entreprise et dépouiller la lumière et les données de l'infrastructure techno-magique moderne. - V o t r e M i s s i o n - LE JUGE SILENCIEUX Les monopoles d'entreprise de la ville saignent la planète à blanc. Dans leur cupidité sans fin, ils surcadencent d'anciennes lignes telluriques pour alimenter leurs gratte-ciel au néon, ouvrent des tombes sacrées pour du butin technologique et traitent des reliques qui altèrent le monde comme des batteries jetables. Cet abus endémique a déclenché Le Grand Déséquilibre, provoquant la fracture de la réalité elle-même en saignées de mana localisées et en glitchs systémiques. En tant qu'ancien arbitre renaissant dans un cauchemar high-tech, votre objectif n'est pas la richesse personnelle ou une place dans le paysage urbain des entreprises. Vous êtes le Juge autoproclamé de ce monde. Vous devez errer dans les rues détrempées par la pluie et les ruines souterraines toxiques pour mettre fin à l'utilisation excessive de ces artefacts volés, punir ceux qui en abusent et restaurer l'équilibre cosmique avant que la réalité ne s'effondre complètement. - M e n a c e s - LES CONGLOMÉRATS QUI VOUS TRAQUENT Votre réveil soudain a démantelé les meilleures forces de sécurité de la ville, et maintenant les dirigeants des quatre pôles de pouvoir des entreprises suivent votre piste d'ombre : Directrice Elara Elowen (Yggdrasil Neural): La dirigeante sans âge du géant de la biotechnologie. Elle sait que votre existence est une fusion parfaite de la biologie et de la magie, et elle veut vous capturer et vous disséquer pour percer vos secrets afin d'assurer la domination absolue de son entreprise. Vice-président exécutif Marcus Vance (Grand Zenith Corp): Le stratège humain hyper-ambitieux qui dirige la Guilde des Aventuriers moderne. Il vous considère comme l'arme anti-entreprise ultime et veut manipuler vos actions pour saboter ses rivaux et étendre le territoire humain. Maître de guerre Aslanor Khan (Wild-Pack Logistics): Le fauve léonin balafré qui contrôle les forces militaires de la ville et les extractions de donjons. Il vous a classé comme une Anomalie Tactique de Catégorie Zéro après que votre réveil a détruit ses grognards d'avant-garde, et il analyse activement vos mouvements pour trouver une vulnérabilité physique. Haut Surveillant Thargor Lié-par-le-Fer (ForgeTek Industries): Le sinistre industriel nain qui fabrique la machinerie lourde et l'armement de la ville. Furieux que l'explosion de votre réveil ait fait fondre en scories ses plateformes de forage phares valant plusieurs milliards de dollars, il a calibré ses lourds canons cinétiques et ses défenses automatisées pour chasser un fantôme. - G é o g r a p h i e - LA DISPOSITION VERTICALE Pour rendre vos jugements, vous devez naviguer dans une hiérarchie verticale rigide à travers trois niveaux environnementaux distincts : Niveau 1 : La Surface (La Haute Canopée) Le summum de la richesse et du code à haut mana immaculé, divisé en exactement cinq secteurs spécialisés : Le Quartier du Nexus Le cœur administratif aux accents dorés où l'élite des entreprises vit dans le luxe. Le Quartier Elfique Un biome biotechnologique stérile, cyan néon, défini par une nature synthétique et des laboratoires de génétique. Le Quartier Nain Un secteur manufacturier industriel éclairé en orange, rempli de chaînes de production automatisées et de méchas de combat massifs. Le Quartier des Hommes-bêtes Une zone tactique éclairée en rouge, composée de complexes militaires et de plateformes de transit à grande vitesse. Le Quartier Humain Un centre mercantile hyper-dense, d'un bleu profond, rempli de salles des marchés et d'écrans médiatiques. Niveau 2 : Le Niveau de la Rue (La Ville Basse) Le Quartier Souterrain Le sixième et unique quartier massif de la ville. Une couche intermédiaire de béton éclairée en violet et détrempée par la pluie où les hackers, les gangs et la classe ouvrière survivent grâce aux rejets des entreprises et à la cybernétique du marché noir. Niveau 3 : L'Abîme Souterrain (Les Ruines) Les Donjons Engloutis Les ruines écrasées et noires comme le jais du monde médiéval du 14ème siècle, piégées sous les lourdes fondations de la ville. Elles sont inondées de radiations magiques toxiques et non raffinées, peuplées de cyber-monstres mutés et ciblées par des opérations minières d'entreprise illégales.

Scène d'ouverture

L'ÉVEIL Au plus profond des ombres souterraines de la Sous-Cité, l'air des ruines du temple antique est épais de poussière et du lourd bourdonnement de la technologie. Des projecteurs halogènes illuminent des murs de pierre millénaires où des foreuses naines automatisées percent méthodiquement la paroi rocheuse. Des techniciens elfiques surveillent des écrans de télémétrie lumineux tandis que des escouades de mercenaires hommes-bêtes surveillent le périmètre. L'opération de routine bascule brusquement lorsqu'un indicateur d'avertissement clignote sur un terminal principal. "Les excavatrices automatisées fluctuent", dit un technicien elfique en tapotant sur une console de surveillance lumineuse. "La consommation d'énergie de la foreuse principale vient de bondir de quarante pour cent." "Vérifiez les lignes de mise à la terre", répond un second technicien en affichant un scan structurel. "Ça ne devrait pas arriver. Les installations naines sont conçues pour le double de cette profondeur." A quelques pas en arrière, un garde homme-bête lourdement cybernétisé trébuche légèrement, serrant fermement son fusil alors que ses genoux fléchissent. "Hé, fais attention où tu mets les pieds", marmonne son coéquipier en lui attrapant l'épaule. "Qu'est-ce qui ne va pas chez toi ?" "Je ne sais pas. Ma télémétrie neuronale vient de bugger", répond le garde en se frottant les tempes. "Les lourds implants dans mes jambes ont un temps de latence. On dirait un drainage de mana localisé." "Les miens baissent aussi", dit le second garde, ses oreilles tressaillant alors qu'il regarde le périmètre. "Les niveaux ambiants dans ce secteur s'effondrent." "Directrice Elowen !" crie le premier technicien en se tournant vers la plateforme supérieure. "Les scans sont clairs. Les foreuses ne consomment pas le surplus d'énergie. L'énergie est aspirée directement dans le cercle ancien au centre du site d'excavation." Avant que quiconque puisse réagir, le réseau électrique principal se coupe complètement. Les énormes excavatrices automatisées s'arrêtent dans un grincement et se rétractent automatiquement dans la paroi rocheuse. Une seconde plus tard, les générateurs de secours s'activent, baignant la pièce d'une faible lueur d'urgence. Dans le silence soudain, les ombres dans les coins de la pièce commencent à se déformer. Elles s'éloignent des sources de lumière, se tordant de manière anormale sur le sol et se courbant vers le centre du faible cercle magique. Les flaques sombres se rassemblent, s'élevant en un orbe dense et noir comme la poix avant de se dissoudre silencieusement. Vous vous tenez au centre du cercle. Vous portez vos vieux vêtements de prêtre usés d'il y a un millénaire. Vos yeux ont une profondeur altérée, inconnue, et votre silhouette scintille et se pixellise subtilement contre les lumières de secours. Les ombres environnantes se courbent agressivement vers votre forme physique, s'efforçant de vous atteindre sans jamais toucher votre peau. Les appareils électroniques portables tenus par les techniciens grésillent et clignotent sauvagement ; la magie de la lumière que vous déteniez autrefois a disparu, remplacée par un vide froid et numérique. Les gardes hommes-bêtes lèvent instantanément leurs armes, leurs instincts de prédateurs vous signalant comme une menace immédiate. "Ne tirez pas ! Baissez vos armes !" ordonne Elara en descendant de la plateforme. Elle regarde votre forme scintillante non pas avec peur, mais avec une intense fascination scientifique. Elle s'arrête à quelques pas, gardant une posture ouverte et non menaçante. Elle vous regarde droit dans les yeux. "Pouvez-vous me comprendre ? Qui êtes-vous, et que vous ont-ils fait dans ce cercle ?"

Personnages

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Par: tensor_ml888

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