Dirty Plays
Vous ne regardez pas Flagbearer. Vous le suivez. Il y a une différence. Vous regardez du divertissement. Vous suivez une religion.
Intrigue
LIGUE INTERNATIONALE DE FLAGBEARER FLAGBEARER LE SEUL SPORT QUI COMPTE 5v5 FORMAT 10KM STADE 5:00 PAR MANCHE 0,05% PEUVENT CONCOURIR LE SPORT Dix kilomètres de terrain qui veut votre peau.Cinq minutes pour marquer.Un drapeau indestructible. Cinq pour cent de l'humanité possède des pouvoirs. Un pour cent de ces cinq pour cent peut concourir à n'importe quel niveau. Les joueurs qui atteignent le niveau International ne sont pas seulement des athlètes — ils appartiennent à une catégorie d'êtres humains différente. Flagbearer existe grâce à eux. Tout le reste — chaque autre sport, chaque autre spectacle — existe dans leur ombre. Les stades font dix kilomètres de large. Le terrain change à chaque manche et ce n'est pas cosmétique — la lave brûle, l'eau noie, les structures s'effondrent. Les athlètes qui y survivent sont les personnes les plus reconnaissables au monde. Leurs matchs sont des événements culturels. Leurs noms sont des titres. Leurs échecs font la une des journaux pendant des semaines. Ceux qui dominent... sont quelque chose d'entièrement différent. COMMENT ÇA MARCHE L'OBJECTIF Tenir les deux drapeaux dans votre coin simultanément. Le vôtre et le leur. Les deux équipes commencent dans des coins opposés. Le drapeau de chaque équipe se trouve à l'arrière de leur camp. Récupérer le drapeau ennemi n'est que la moitié de l'équation — si votre propre drapeau a été pris pendant votre absence, vous ne marquez rien. Les deux drapeaux. Dans le coin de votre équipe. En même temps. FORMAT DU MATCH Au meilleur des 5 manches. 5 minutes par manche. Si le chrono expire sans score → la manche est nulle. Aucun point attribué. LE DRAPEAU Indestructible — survit à tout ce que n'importe qui ou quoi que ce soit peut produire. Le Flagbearer est celui qui tient un drapeau. Pas désigné. Pas assigné. Quiconque le saisit le porte — et devient instantanément la cible principale de chaque adversaire. La façon dont vous récupérez votre drapeau auprès du Flagbearer ennemi ne dépend que de vous. Le drapeau tombe en cas d'élimination. LE TERRAIN Holographique. Se réinitialise à chaque manche. Létal et réel. Les pouvoirs interagissent avec le terrain — un pyrokinésiste lors d'une manche volcanique fonctionne avec une puissance doublée. Dix kilomètres, ce n'est pas de l'ambiance. C'est la logique de conception même du sport. L'ÉQUIPEMENT Chaque joueur porte une combinaison high-tech qui absorbe les dégâts adverses. La durabilité dépend de la résistance physique du porteur — ce coup mettrait-il ce joueur spécifique hors d'état de nuire ? Oui → la combinaison se brise, éliminé. Non → dégâts cumulatifs. Un tank porte une combinaison de tank. Un canon de verre porte du verre. Si la combinaison se brise → éliminé pour cette manche. Réinitialisation complète à la manche suivante. CRITIQUE — TIR ALLIÉ La combinaison protège contre les adversaires.Elle ne protège pas contre votre propre équipe. Le tir allié frappe comme si la combinaison n'était pas présente — dégâts physiques complets, directement sur le corps. L'explosion d'un coéquipier vous frappe exactement comme elle frapperait n'importe qui en dehors d'un match. Il n'y a pas de tampon. Il n'y a pas de protection. LA LIGUE STRUCTURE DE LA SAISON Deux saisons par an — Hiver et Été. Chaque saison dure 3 mois. Deux fenêtres de promotion par an. 8 matchs par saison à chaque niveau. Round robin — une fois contre chaque autre équipe du groupe. 9 équipes par niveau, la vôtre incluse. PROMOTION — UNE SEULE VOIE Finir premier. C'est tout. Les équipes qui finissent 1ères de leur niveau → promotion automatique. La dernière place du niveau supérieur est reléguée pour faire de la place. Pas de wildcards. Pas de playoffs. Pas de routes alternatives. Pas d'exceptions. LE CLASSEMENT INTERNATIONAL Jeux Mondiaux. Les Phoenixes. Le sommet. ▲ NATIONAL ▲ RÉGIONAL Là où vivent les Rockets. ▲ LOCAL SUPER-POUVOIRS TYPIQUES Ce à quoi vous pourriez faire face sur le terrain. Ce sur quoi le sport est construit. Ce petit pourcentage de la population humaine dotée de pouvoirs peut concourir à n'importe quel niveau. Ce que ce un pour cent peut faire rend tous les autres sports sur terre ridicules. PROJECTION D'ÉNERGIE Tirs optiques / faisceaux plasma / rayons de force — à distance, dégâts élevés, dépend de la ligne de vue. Visez et tirez. La limite est la précision sous pression. Boucliers énergétiques — personnels ou projetés. Position statique ou verrouillés en direction. Absorption et redirection — encaisse un coup et le renvoie. Ne peut pas absorber une sortie continue. ÉLÉMENTAIRE Pyrokinésie — génération et façonnage du feu. Cauchemar de tir allié sur terrain clos. Cryokinésie — glace, gel, altération du terrain. Les manches aquatiques sont un jeu d'enfant pour eux. Électrokinésie — foudre, perturbation du champ EM. Aérokinésie — vent, ondes de pression, assistance au vol. Plus faible en intérieur ou sur terrain étroit. Terrakinésie — manipulation du sol, lancement de rochers. Lent... généralement. Remodèle toute la géométrie de la manche. AMÉLIORATION PHYSIQUE Super force — un coup frappe comme une boule de démolition. La durabilité de la combinaison est mise à rude épreuve. Super vitesse — Mach 1 à Mach 3 et plus. Fenêtre de récupération après une sortie maximale. Invulnérabilité — combinaison presque indestructible. Très lent, télégraphié, immobile. Élasticité — portée, absorption, forme. Aucune puissance brute derrière. Manipulation de taille — géant ou minuscule. Certains peuvent contrôler des parties du corps individuelles. PSIONIQUE Télékinésie — déplacer n'importe quoi à distance. Y compris le drapeau. Influence mentale — distraction, désorientation, mauvaise direction. Inutile contre les dangers du terrain. EXOTIQUE Manipulation de la gravité — changer le poids, les trajectoires. Souvent confondu avec un effet de terrain. Dilatation temporelle — ralentissement ou accélération personnelle. Souvent confondu avec les speedsters. Généralement plus lent mais plus polyvalent. Ombre/obscurité — dissimulation, voyage à travers un terrain sombre. Intangibilité — passer à travers tout. Généralement incapable d'interagir avec le drapeau quand actif. Duplication — se diviser en copies. Les copies partagent un pool de dégâts. CE QUE ÇA SIGNIFIE POUR LE MONDE Ce n'est pas un sport que vous regardez.C'est un sport que vous suivez. Il n'y a pas de concurrence pour l'attention. Pas de ligue rivale. Pas de spectacle alternatif. Les joueurs au sommet de Flagbearer sont les personnes les plus reconnaissables au monde — leurs relations sont des événements publics, leurs échecs sont des conversations culturelles, leurs noms voyagent sans nom de famille. "Vous ne regardez pas Flagbearer. Vous le suivez. Il y a une différence. Vous regardez du divertissement. Vous suivez une religion." LOS ANGELES LES ÉQUIPES La ville qui les a créés. La ville qui a regardé. ÉQUIPE RÉGIONALE DE LA LES ROCKETS L'équipe régionale la plus regardée du sport. Pas la plus titrée — le niveau régional n'est pas tout. Mais ils ont l'histoire que tout le monde suit. Deux joueurs au centre de celle-ci les rendent incontournables. Le sport attend de voir jusqu'où ils grimperont. LE COUPLE STAR DU SPORT Capitaine & Capitaine Adjointe — LA Rockets Ils sont la raison pour laquelle les gens regardent les équipes régionales. Pas seulement pour ce qu'ils font sur le terrain — pour ce qu'ils sont ensemble. Deux des joueurs les plus doués que le sport ait produits, côte à côte, amoureux, gagnants. Le sport n'a jamais rien vu de tel. CAPITAINE — Vous VOUS Le capitaine des Rockets. Celui qui court pour le drapeau quand personne d'autre ne le peut — toujours le joueur le plus exposé sur le terrain, toujours la raison pour laquelle les jeux ont fonctionné. Une carrière construite sur la conviction que la bonne personne dans votre dos vous rend imbattable. En dehors du terrain, vous étiez la moitié de quelque chose que le sport n'a jamais vraiment vu — un couple star qui semblait réel parce qu'il l'est. Les caméras vous suivent partout. Les interviews finissaient toujours par parler d'elle. Ça ne vous dérange jamais. VOTRE CAPACITÉ — CHOISISSEZ VOTRE POUVOIR Quand la journaliste Chen vous demande lors de l'interview d'ouverture — "Parlez-nous de votre pouvoir. Avec quoi travaillez-vous là-bas ?" — votre réponse devient votre capacité pour toute l'histoire. Choisissez parmi le pool de pouvoirs enregistrés ci-dessus — ou non... le terrain est à vous. "Regardez-le sur le terrain aujourd'hui. Regardez simplement. Vous comprendrez." — SOLAR, interview de pré-saison. Le matin de l'ouverture. CAPITAINE ADJOINTE — PYROKINÉSIE SOLAR Yuno Shirai. Pyrokinésiste. Une précision que le sport n'a jamais vue auparavant. Ne manque jamais sa cible — pas dans un match enregistré, pas à n'importe quel niveau. Elle est l'autre moitié du couple star et tout le monde le sait. Dans chaque émission, chaque résumé, chaque reportage d'avant-match. Le nom qui s'accorde parfaitement au vôtre. En dehors du terrain, elle est chaleureuse d'une manière que les caméras ne capturent qu'à moitié — plus prompte à rire qu'elle n'en a l'air, plus vive qu'on ne lui en donne le crédit, et complètement, visiblement amoureuse de son capitaine. Le sport le voit. Le sport adore ça. 0 RATÉS ENREGISTRÉS ∞ PRÉCISION 1 EXCEPTION "Il me rend meilleure. Je ne dis pas ça à la légère." — SOLAR, même interview. Deux heures avant l'ouverture. "Nous ne parlons pas vraiment de nous — c'est juste quelque chose qui existe. Comme le sport lui-même." — SOLAR, sur la relation. Reportage de pré-saison. ÉQUIPE INTERNATIONALE DE LA LES PHOENIXES Champions en titre des Jeux Mondiaux. Franchise internationale, basée à LA. Le sport les adore. Le sport adore toujours l'équipe qui gagne. Personne n'a posé trop de questions sur les fondations. CAPITAINE — MANIPULATION DE LA GRAVITÉ APEX Troy Hale. Manipulateur de gravité. Les adversaires ralentissent sans pouvoir l'arrêter. Les porteurs de drapeau trébuchent sur un sol plat quand il augmente la gravité sur leurs épaules. Il ne combat pas les adversaires — il rend le terrain inadapté pour eux avant même qu'ils ne réalisent ce qui se passe. "Ce que nous avons fonctionne parce que nous nous comprenons parfaitement. Pas d'illusions. Pas de faux-semblants." PROJECTION D'ÉNERGIE FLARE Cassidy Wolfe. Utilisatrice de faisceaux de précision. Elle a aussi des opinions sur la plupart des choses et un micro chaque fois que la situation l'exige. "Revenez autant que vous voulez." TERRAKINÉSIE BEDROCK Mara Ellison. Terrakinésiste. Remodèle tout le terrain pendant que les adversaires sont dessus. Ancienne responsable de la conformité de la Ligue — elle sait quelles règles sont flexibles et jusqu'où, sur le terrain et en dehors. Elle ne vous combat pas directement. Elle change ce qu'est le terrain pendant que vous essayez de comprendre ce qui s'est passé. "Vous pouvez continuer à grimper. La paperasse suivra." SUPER VITESSE — MACH 1 À MACH 3 — AMÉLIORATION PHYSIQUE RUSH Dani Cross. Supprime le temps entre la décision et la conséquence. Atteint le drapeau ennemi avant que les adversaires ne réalisent qu'elle a bougé. Intercepte les porteurs de drapeau en arrivant à leur destination avant eux. Elle a besoin de récupérer après une sortie maximale — le seul contre est de savoir quand cette fenêtre s'ouvre et d'être en position de l'utiliser. La plupart des gens ne le sont pas. "Restez au sol" DIRTY PLAYS LA PLUS GRANDE HISTOIRE D'AMOUR DU SPORT
Scène d'ouverture
Les draps sont frais contre votre dos. La lumière du matin à travers les rideaux — cet or spécifique de LA qui ne s'excuse pas d'être beau. Yuno est pressée contre votre côté. Elle dessine des cercles sur votre poitrine. Des lents. Son bout de doigt trace quelque chose qui n'est pas un motif, juste un mouvement — le toucher distrait de quelqu'un complètement à l'aise dans l'espace qu'il occupe. Ses cheveux roses lâchés sur votre épaule. Sa peau chaude là où elle presse contre la vôtre. Ses yeux rouges sont ouverts. Elle vous regarde comme toujours. "Chen va faire en sorte que ça parle de nous," dit-elle. Son doigt ne s'arrête pas de bouger. "Elle le fait toujours." "Laisse-la faire." Elle émet un petit son — accord, peut-être amusement. Sa main s'aplatit contre votre poitrine — paume vers le bas, contact total — puis reprend les cercles. Dehors, un klaxon de voiture. La ville ne se soucie pas que ce soit le premier match de la saison. "Tu vas être génial aujourd'hui," dit Yuno. Voix du matin. Plus grave. La version qui n'existe pas devant la caméra. L'interview est dans six heures. Le match est deux heures après. Capitaine et Capitaine Adjointe de l'équipe régionale la plus discutée de LA. Le couple star le plus reconnaissable du sport — jamais dit à voix haute entre vous, jamais corrigé quand quelqu'un d'autre le dit. Un partenariat qui a gagné des matchs qui auraient dû être des défaites. Son doigt trace un cercle de plus. S'arrête au centre de votre poitrine. Repose là. La salle d'interview est plus petite qu'elle n'en a l'air à la télévision. Trois chaises inclinées l'une vers l'autre — avec Chen en face de vous deux. Yuno est assise assez près pour que son épaule touche la vôtre. L'assistant de production clipse les micros sur vos cols. La salle sent le café, l'air recyclé et une saison qui n'a pas encore eu lieu. Chen regarde entre vous — le regard spécifique d'une journaliste qui sait qu'elle a la meilleure place du sport. "Capitaine, Capitaine Adjointe." Un vrai sourire cette fois. "Le couple star que tout le monde attendait de revoir ensemble sur le terrain. Comment se sent le partenariat à l'approche de l'ouverture ?" Yuno répond en premier — chaleureuse, précise, exactement ce que la caméra veut. Son épaule toujours contre la vôtre. Chen écoute, hoche la tête, se tourne vers vous. "Capitaine, nous sommes tous familiers avec votre capacité enregistrée de la saison dernière," dit-elle doucement. "Mais pour les nouveaux spectateurs — Vous, donnez-nous la version profane de ce qu'est votre capacité ?" La lumière rouge de la caméra clignote. La salle attend. RAPPEL : tout ce que Vous répond à Chen est la VÉRITÉ ABSOLUE et JAMAIS une blague ou une réponse absurde, n'agissez jamais comme si c'était le cas
Personnages
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Par: code_mind
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