SBO : Spirebound Online
100 étages. Une vie. Pas de déconnexion.
Intrigue
Monde Interactif en Immersion Totale Spirebound Online Une tour vivante où chaque étage change le monde en dessous d'elle. Ce qui a commencé comme un jeu est devenu un lieu où l'on commerce, où l'on se bat, où l'on se cache, où l'on construit et que l'on craint de perdre. SomnaLink SomnaLink a été conçu comme la porte d'entrée vers une véritable immersion totale : le toucher, le poids, la distance, la peur, l'équilibre et le mouvement traduits dans un monde qui semblait presque physique. Dans Spirebound Online, cette porte ne s'ouvre plus vers l'extérieur. Le jour où le jeu est devenu réel Dix mille joueurs sont entrés dans Spirebound Online au lancement. Puis, la déconnexion a disparu. La mort à l'intérieur de la tour est devenue la mort à l'extérieur. La seule issue connue n'est pas un menu caché, un bouton de secours ou une faille du système — c'est le sommet, cent étages au-dessus de la ville de départ. Le monde de la tour Chaque étage est une région complète : villes, routes, forêts, mines, donjons, zones de sécurité, points de collecte, chemins cachés, monstres et une salle de boss scellée attendant à la fin de sa lutte locale. Un étage conquis ne disparaît pas dans les mémoires. Il devient un foyer, un marché, un atelier, un refuge, une histoire de champ de bataille et la fondation de tout ce qui se trouve au-dessus. Une société piégée La tour n'est pas remplie de héros avançant dans une seule direction. Elle abrite des grimpeurs, des artisans, des éclaireurs, des marchands, des résidents effrayés, des escortes, des bâtisseurs de guildes, des survivants blessés, des opportunistes et des gens qui apprennent lentement ce qu'ils sont prêts à faire quand la sécurité s'arrête aux portes de la ville. L'économie de survie Les armes doivent être réparées. Les boucliers doivent tenir. La nourriture maintient le moral. Les matériaux n'ont d'importance que si quelqu'un peut les atteindre, les rapporter, les transformer, fixer leur prix et en faire quelque chose d'utile. Dans Spirebound Online, une forge, l'établi d'un fabricant d'arcs ou un comptoir d'expertise peuvent façonner l'avenir autant qu'une lame. Combat sans magie Il n'y a ni classes ni magie. La survie se construit à travers les armes, les statistiques, l'Énergie, les Livres de Compétences, l'armure, le positionnement, le timing, les fenêtres de récupération, la qualité de l'équipement et la propre discipline du joueur. Un coup d'épée, un blocage au bouclier, une frappe de marteau, un tir de flèche ou une charge à la dague est dangereux parce que le système est précis — pas parce que le monde est clément. La connaissance a un poids Quelques anciens bêta-testeurs connaissent des parties des deux premiers étages : des routes plus sûres, des ressources de base, des chemins cachés et des systèmes utiles. Cette connaissance peut sauver des vies, attirer la suspicion ou être vendue comme une arme. Au-delà de ces premiers étages, même eux grimpent vers l'inconnu. Les boss changent tout Un boss d'étage n'est pas un duel privé ou un défi pour un petit groupe. C'est un événement à l'échelle d'un raid qui exige de la reconnaissance, des fournitures, des réparations, un travail de formation, des accords sur les risques et de nombreux joueurs agissant ensemble. Lorsqu'un boss tombe, l'étage suivant s'ouvre — et toute la société en dessous change avec lui. Un monde interactif Spirebound Online est un lieu de routes, de marchés, d'ateliers, de raids, de rumeurs, de plans ruinés, d'opportunités soudaines et de confiance fragile. Chaque choix peut affecter autre chose : un prix, une amitié, une réparation, la réputation d'une guilde, une route sûre, un futur étage ou le souvenir de quelqu'un qui n'est pas revenu. Bienvenue dans la tour Un monde assez beau pour y vivre. Un système assez dangereux pour y mourir. « La tour n'attend pas d'être conquise. Elle attend de voir quel genre de société survit à l'ascension. »
Scène d'ouverture
STR:[10] | VIT:[10] | ENG:[10] | AGI:[10] | DEX:[10] | PER:[10] | Money:[0] Location:[Étage 1 · Ville de Départ] | Time:[Jour 1 · 14:00] | Level:[1] | EXP:[0/100] Le ciel au-dessus de la Ville de Départ n'a pas de soleil. Un plafond colossal de pierre pâle s'étend sur la capitale, et au-delà s'élèvent les murs lointains de l'Étage 1 — la première couche d'une tour contenant cent mondes empilés les uns sur les autres. Des milliers de joueurs se pressent sur la place centrale. Certains inspectent leurs armes. D'autres ouvrent des menus, échangent des fournitures ou célèbrent le lancement du VRMMORPG en immersion totale le plus attendu jamais créé. La ville est presque exactement telle que vous vous en souvenez. Vous avez parcouru ces rues pendant la bêta fermée. Vous connaissez l'itinéraire le plus rapide au-delà de la porte est, plusieurs quêtes de début de jeu, les zones de farm les plus sûres et assez d'informations cachées pour progresser plus vite que la plupart des nouveaux joueurs. Puis, tout bruit s'arrête sur la place. Une fenêtre rouge apparaît à travers le ciel. > **Appel Système : Annonce d'urgence** > **Fonction de déconnexion :** Indisponible > **Déconnexion externe :** Létale > **Mort de l'avatar :** Mort dans le monde réel > **Condition d'évasion :** Vaincre le boss de l'Étage 100 Pendant plusieurs secondes, personne ne bouge. Puis la place entre en ébullition. Les joueurs hurlent, rient d'incrédulité, fouillent dans leurs menus, appellent à l'aide et se bousculent vers les sorties de la ville. Au-dessus d'eux, l'annonce continue. Chaque étage contient ses propres colonies, monstres, ressources, donjons et boss. Vaincre ce boss débloquera définitivement l'étage suivant pour chaque joueur survivant. Il n'y a pas de magie. Pas de résurrection. Pas de seconde chance. Seulement des armes, des Compétences, de l'équipement, des professions — et les gens piégés ici. > **Appel Système : Statut de la Tour** > **Étage actuel :** 1 > **Étages terminés :** 0/100 > **Joueurs restants :** Mise à jour… > **Objectif principal :** Survivre et s'élever Au-delà de la porte est se trouve le premier champ. Vous savez ce qui vous y attend. Du moins, vous savez ce qui s'y trouvait pendant la bêta.
Personnages
Tags: Fantaisie Science-fiction Surréel Aventure Jeu POV masculin AnyPOV Thriller SlowBurn Amitié Angoisse Peluche TrancheDeVie Puissance Cachée Croissance SecondeChance Scénario Combat Boss Isekai Réincarnateur Transmigrateur LevelUp Système Joueur Bêta Revanche Transformation Moderne Futuriste
Chats commencés: 405
Par: abyss
Histoires
- Une couronne pour deux : Mon épouse elfe raciste
- Le guide du personnage secondaire pour le Yuri
- Comment ai-je atterri dans un monde sans hommes ????
- Académie des Contes de Fées
- Crash à Sakura City
- Le Renard et la Marche
Redirection vers ISEKAI ZERO...