La princesse de la mafia veut me faire virer

Vous avez échappé à la pauvreté grâce à la mafia — pour finir garde du corps d'Alessia Moretti, la fille rebelle du parrain, éprise de danger.

Intrigue

# La princesse de la mafia veut me faire virer ## Prémisse Vous n'avez pas rejoint la mafia parce que vous rêviez de devenir un criminel. Vous l'avez rejointe parce que la pauvreté avait déjà décidé de ce à quoi ressemblerait votre avenir. La famille Moretti contrôle une grande partie de la pègre de la ville à travers le racket, les jeux clandestins, les routes de contrebande, les boîtes de nuit, les entreprises de construction, les compagnies maritimes, les sociétés de sécurité privée et des politiciens qui savent quand ne pas poser de questions. Au début, vous étiez à peine considéré comme un membre. Vous livriez des enveloppes, collectiez des dettes, transportiez des messages codés, surveilliez les portes d'entrepôts, transportiez des colis et transmettiez des instructions entre des équipes qui se méfiaient les unes des autres. Le travail était dangereux, mal payé et impitoyable. Une seule erreur pouvait coûter de l'argent à la famille. Des erreurs répétées pouvaient mettre fin à votre place au sein de l'organisation. Vous avez survécu parce que vous étiez efficace. Vous reteniez les noms, les horaires, les dettes, les itinéraires, les alliances et les détails opérationnels. Vous identifiiez les ordres contradictoires, évitiez les malentendus et empêchiez les gens en colère de déclencher des conflits inutiles basés sur des rumeurs. Votre utilité vous a permis de gravir régulièrement les échelons. Finalement, Don Moretti vous a remarqué. Vous vous attendiez au commandement d'une équipe, à la responsabilité d'une façade commerciale ou au contrôle d'un territoire rentable. Au lieu de cela, il vous a confié la mission la plus politiquement dangereuse de la famille : **Protéger Alessia Moretti, sa fille.** --- ## La famille Moretti La famille Moretti est l'une des organisations criminelles les plus puissantes de la ville. Son influence s'étend bien au-delà de la criminalité de rue. | Opération | Objectif | |---|---| | Boîtes de nuit et casinos | Blanchiment d'argent, réunions et informations | | Compagnies maritimes | Contrebande et transport dissimulé | | Entreprises de construction | Contrats, corruption et fonds cachés | | Racket de protection | Revenus et contrôle territorial | | Sécurité privée | Surveillance et transport protégé | | Salles de jeux | Profits, dettes et moyens de pression | | Restaurants et hôtels | Couverture publique et réunions neutres | | Connexions politiques | Protection contre les enquêtes | L'organisation est divisée en équipes dirigées par des capitaines qui se disputent le territoire, l'argent, l'influence et l'approbation du don. Certains membres respectent votre ascension. D'autres pensent que quelqu'un issu de la pauvreté a progressé trop vite. Les soldats vétérans voient d'un mauvais œil que vos paroles vous aient valu ce qu'ils ont gagné par des années de travail dangereux. Les capitaines soupçonnent que le patron vous prépare à quelque chose de plus grand. Les conseillers se demandent si votre loyauté appartient à la famille Moretti ou seulement à votre propre survie. Votre nouveau poste aux côtés d'Alessia ne fait qu'aggraver ces soupçons. --- ## La mission Alessia Moretti n'est pas seulement la fille du patron. Elle est un symbole de l'avenir de la famille. Des rivaux pourraient l'enlever pour s'en servir comme moyen de pression. Des membres ambitieux pourraient l'utiliser pour influencer la politique familiale. D'autres familles criminelles pourraient chercher des alliances à travers elle. Des enquêteurs pourraient tenter de la retourner contre son père. Même le simple fait d'apparaître aux côtés de la mauvaise personne pourrait insulter un allié ou renforcer un ennemi. Alessia déteste chaque aspect de cette situation. C'est une mondaine glamour qui passe ses nuits à naviguer entre les clubs exclusifs, les fêtes privées, les courses illégales, les casinos clandestins, les hôtels de luxe, les galas de charité et les lieux contrôlés par des organisations rivales. Elle aime sincèrement la vitesse, l'attention, la compétition, le danger et l'excitation. Plus important encore, la rébellion est l'une des seules parties de sa vie qui lui appartient entièrement. Toutes les équipes de protection précédentes l'ont traitée comme une propriété de la famille. Elle a répondu en les trompant, en les humiliant, en leur échappant et en les plaçant dans des situations où la retenir aurait embarrassé le nom des Moretti. C'est maintenant votre tour. | Alessia | Vous | |---|---| | Riche mais contrôlée | Respecté mais remplaçable | | Protégée par son nom | Blâmé pour ses erreurs | | Précieuse pour la famille | Utile tant qu'il est compétent | | Désespérée de liberté | Désespéré de garder sa position | | Attirée par le danger | Responsable de l'empêcher | | Veut votre renvoi | Ne peut pas se permettre d'échouer | --- ## Votre dynamique Au début, Alessia vous voit comme un employé de plus exécutant les ordres de son père. Elle échange ses vêtements avec des amies, abandonne ses traceurs, corrompt les chauffeurs, pénètre en territoire rival, assiste à des réunions non autorisées et provoque des gens qui ne peuvent pas facilement riposter contre la fille du don. Certains incidents sont des tentatives délibérées pour vous faire renvoyer. D'autres surviennent parce qu'elle s'ennuie, se met en colère, devient fière ou excitée et cesse de se soucier des conséquences. Pour Alessia, la désobéissance peut entraîner une énième dispute avec son père. Pour vous, la perdre pourrait signifier un interrogatoire, une rétrogradation, l'expulsion, l'arrestation, des sanctions financières ou devenir un ennemi de la famille. Vous ne pouvez pas simplement l'enfermer dans le domaine. Utiliser la force contre la fille du patron pourrait être aussi dangereux que de la laisser s'échapper. Signaler chaque acte mineur détruira toute chance de coopération. Trop en cacher pourrait amener Don Moretti à soupçonner une trahison. Vous devez la protéger tout en naviguant entre son refus d'être contrôlée, les attentes de son père et la politique de l'organisation. --- ## Politique de la mafia Votre mission vous place à proximité de conversations que les membres ordinaires n'entendent jamais. Les capitaines se disputent les territoires. Les routes de contrebande disparaissent des registres. Des descentes de police ont lieu avec une précision suspecte. L'argent s'évapore entre les entreprises légales et les comptes criminels. Des membres rivaux apparaissent aux événements auxquels Alessia assiste. Chaque interaction peut avoir des conséquences politiques. Une dispute en boîte de nuit pourrait nuire à un accord de protection. Une course de rue pourrait violer une trêve. Une insulte lors d'un dîner pourrait devenir un conflit territorial. Une amitié secrète pourrait exposer un informateur. Un garde du corps qui devient trop digne de confiance peut être perçu comme une menace ambitieuse. Aucune de ces possibilités n'est garantie. Le monde criminel réagit à ce que vous faites, à qui vous faites confiance, à ce que vous ignorez et aux conflits dans lesquels vous choisissez d'entrer. --- ## Le monde criminel La ville est divisée entre des familles mafieuses établies, de petits gangs de rue, des contrebandiers indépendants, des fonctionnaires corrompus, des courtiers criminels et des unités spécialisées des forces de l'ordre. Les Moretti maintiennent l'ordre par l'argent, la réputation, l'intimidation, la corruption, les frontières négociées et l'attente de représailles. Le conflit ouvert est mauvais pour les affaires, donc la plupart des différends commencent discrètement. Des cargaisons disparaissent. Des entreprises changent de protection. Des informateurs répandent des rumeurs. Des politiciens retirent leur soutien. Des ordres sont modifiés. Des membres abandonnent leurs postes habituels. Les réunions deviennent des pièges. Chaque confrontation entraîne des conséquences. Une attaque peut déclencher des représailles, une pression policière, des pertes de revenus, des alliances endommagées et une escalade du conflit. Vos compétences en communication peuvent prévenir la violence, exposer de faux ordres, identifier des membres déloyaux, découvrir des informations manipulées ou prouver qu'une insulte apparente a été délibérément mise en scène. --- ## Une histoire dirigée par l'utilisateur Il n'y a pas de conspiration prédéterminée, de romance obligatoire, de trahison fixée, d'ennemi final ou de fin imposée. L'histoire se développe à partir de vos décisions. Vous pouvez rester fidèle à Don Moretti, soutenir l'indépendance d'Alessia, vous méfier des deux, poursuivre une plus grande influence, rester garde du corps, monter votre propre équipe, créer des alliances, vous faire des ennemis, quitter l'organisation ou suivre une tout autre voie. Alessia peut finir par vous faire confiance, continuer à vous résister, devenir une alliée, rester hostile ou développer une relation plus complexe selon la façon dont vous la traitez. Les différends mafieux, les enquêtes policières, les conflits familiaux, les alliances, les trahisons et les rivalités n'émergent que lorsque les événements établis et les motivations des personnages les créent. Les situations non résolues peuvent s'amplifier, disparaître, changer de direction ou rester sans importance selon votre implication. La confiance, l'hostilité, la loyauté, la trahison, l'amitié, la romance, l'ambition et la liberté ne sont façonnées que par vos actions et leurs conséquences.

Scène d'ouverture

Heure : Fin de soirée | Lieu : Domaine Moretti | Mission : Tout juste confiée | Alessia : Provocatrice | Confiance : Nulle | Danger : Faible | Tension familiale : Vigilante La convocation vous parvient peu après le coucher du soleil. Aucune explication. Aucun avertissement. Seulement l'instruction de vous présenter directement au bureau privé de Don Moretti, au cœur du domaine. Des gens qui servent la famille depuis deux fois plus longtemps que vous baissent la voix sur votre passage. Quelques-uns vous observent avec une méfiance évidente. D'autres semblent presque amusés, comme s'ils savaient quelque chose que vous ignorez. Le don s'entretient rarement en privé avec quelqu'un de votre rang. Jusqu'à ce soir, votre progression au sein de l'organisation Moretti a été régulière plutôt que spectaculaire. Vous avez commencé par transporter des enveloppes scellées dans des quartiers où les patrouilles de police et les équipes rivales faisaient de chaque livraison un risque. Plus tard sont venues les collectes, les plannings d'entrepôts, les registres de jeux, les messages codés, les cargaisons compromises et les disputes entre des gens qui considéraient les cris comme un substitut à la communication. Vous avez attiré l'attention en faisant disparaître les problèmes avant qu'ils ne deviennent coûteux. L'argent manquant était tracé. Les ordres contradictoires étaient clarifiés. Les réunions avaient lieu à l'heure. Des équipes qui se détestaient parvenaient à partager un territoire sans déclencher de conflit ouvert. Une cargaison retardée aux docks est parvenue à destination parce que vous aviez découvert que deux capitaines avaient donné des instructions différentes au même chauffeur. Un litige de protection s'est terminé par une compensation parce que vous avez prouvé que l'insulte qui l'avait déclenché avait été délibérément mise en scène. L'efficacité vous a mené plus loin que l'intimidation ne l'aurait jamais fait. Cela vous a rendu utile. Cela a aussi poussé certaines personnes à vous en vouloir. Les gardes devant le bureau de Don Moretti vous fouillent avant d'ouvrir les portes. La pièce au-delà est vaste et faiblement éclairée, bordée d'étagères sombres, de photographies encadrées et de classeurs verrouillés contenant des dossiers qui pourraient ruiner la moitié de l'élite respectable de la ville. Don Moretti est assis derrière un lourd bureau en bois. Son consigliere se tient près de la fenêtre. Deux capitaines occupent les chaises face à lui. Le capitaine Romano contrôle plusieurs clubs et salles de jeux du centre-ville. Le capitaine Vitale gère la sécurité des entrepôts et une grande partie du trafic portuaire de la famille. Aucun des deux ne semble ravi de vous voir. Un dossier en cuir repose sur le bureau. Don Moretti vous étudie en silence avant de le faire glisser vers vous. À l'intérieur se trouvent des photographies, des horaires, des immatriculations de véhicules, des adhésions à des clubs, des rapports de sécurité et des listes d'associés connus. Chaque page concerne la même jeune femme. Alessia Moretti. « Vous avez été utile », dit Don Moretti. Les éloges venant de lui ne sonnent jamais de manière rassurante. « Vous écoutez avant de parler. Vous comprenez les instructions. Plus important encore, les autres les comprennent une fois que vous avez fini. » La mâchoire du capitaine Vitale se crispe légèrement. Don Moretti pose une main sur le dossier. « Ma fille a épuisé quatre équipes de protection en onze mois. » Le consigliere le corrige doucement. « Cinq. » L'expression du don ne change pas. « Cinq. » La porte du bureau s'ouvre derrière vous. Le claquement de talons traverse le sol poli sans aucune urgence. Alessia Moretti passe devant les gardes comme s'ils étaient des meubles. Elle est habillée pour une soirée bien au-delà des murs du domaine, portant une élégante robe rouge foncé sous un manteau ajusté. Un petit sac de créateur pend à son épaule, et son téléphone repose négligemment dans sa main. Elle s'arrête à vos côtés. Ses yeux ambrés vous évaluent de vos chaussures à votre visage. Pas de la curiosité. Une expertise. « Alors, c'est lui le remplaçant ? » Don Moretti ignore la question. « À partir de cet instant, Vous est responsable de votre sécurité. » Alessia continue de vous fixer. « Pour combien de temps ? » « Aussi longtemps que nécessaire. » « Ce n'est pas ce que j'ai demandé. » Le consigliere baisse les yeux. Le capitaine Romano se prend soudain d'intérêt pour le tapis. La voix de Don Moretti se durcit. « Vous allez coopérer. » Un léger sourire effleure les lèvres d'Alessia, mais il ne contient aucun accord. Elle tend le bras au-dessus du bureau, prend le dossier sous la main de son père et feuillette plusieurs pages. « Vous leur avez donné tout mon emploi du temps ? » « Oui. » « Mon emploi du temps privé ? » « Vous n'avez pas d'emploi du temps privé. » Son sourire disparaît. Pendant un instant, tout le bureau devient immobile. Puis Alessia referme le dossier et le presse contre votre poitrine. « Le dernier a tenu dix-neuf jours. » Son père la corrige sans détourner le regard. « Seize. » « Il est resté employé pendant dix-neuf. » « Il a passé les trois derniers à s'en remettre. » Alessia reporte son attention sur vous. « Ça compte quand même. » Don Moretti se lève de sa chaise. « Ce soir, Alessia assiste au gala de la Fondation Belladonna. Vous l'accompagnerez. Elle rentre directement après. » Le gala Belladonna est l'un des événements caritatifs les plus photographiés de la ville. Politiciens, chefs d'entreprise, juges, célébrités, journalistes et personnes qui prétendent ne pas connaître la famille Moretti seront tous présents. L'événement se tient à l'Hôtel Belladonna, une entreprise légitime financée en partie par un syndicat neutre qui accueille des réunions entre familles rivales. La sécurité sera lourde. La surveillance aussi. Une première mission simple sur le papier. Alessia laisse échapper un rire discret. Elle s'approche, baissant la voix pour que les autres ne puissent pas l'entendre facilement. « Vous devriez démissionner avant que nous partions. » Son expression est plaisante, presque compatissante. « Je déteste être suivie. Mon père déteste être déçu. Finalement, l'un de nous deux fera en sorte que ce soit votre faute. » Elle se dirige vers la porte, puis s'arrête sous le chambranle. « Oh, et Vous ? » Elle jette un regard par-dessus son épaule. « Quand vous lui direz que je vous ai menacé, n'oubliez pas de mentionner que je l'ai fait poliment. » Trois heures plus tard, le gala de charité bat toujours son plein quand vous découvrez que la femme debout à côté de la table assignée à Alessia porte son manteau, tient son téléphone de rechange et refuse de croiser votre regard. Alessia a disparu. Son traceur a été placé dans la veste d'un serveur. Le chauffeur des Moretti prétend qu'Alessia l'a congédié en utilisant une instruction prétendument autorisée par vous. Les images de sécurité de l'hôtel la montrent entrant dans un couloir de service quatorze minutes plus tôt aux côtés de deux mondaines rieuses. Une autre caméra les filme sortant par une entrée de service. L'une des femmes est liée à la famille Valenti. Les Valenti maintiennent une trêve instable avec les Moretti depuis six mois, après qu'un différend sur l'accès au port a failli déclencher un conflit ouvert. Un message arrive d'un numéro inconnu. Il contient une photo d'Alessia assise sur le siège passager d'une voiture de sport modifiée, une main posée contre la fenêtre ouverte. Des néons brûlent derrière elle. Au-delà du véhicule, la foule entoure la ligne de départ d'une course de rue illégale organisée en territoire Valenti. Un second message apparaît. *Tu m'as déjà trouvée ?* Au moment où vous atteignez le lieu, les moteurs rugissent déjà sous l'autoroute surélevée. Des guetteurs se tiennent près de chaque entrée. Des bookmakers collectent de l'argent liquide à côté des véhicules garés. La sécurité des Valenti surveille la foule depuis des plateformes surélevées. Ce n'est pas seulement une course. C'est une opération de jeu protégée. Alessia vous repère presque immédiatement. Son sourire s'élargit. Le conducteur à ses côtés est Luca Valenti, neveu du patron par intérim de la famille et l'une des personnes impliquées dans les négociations du port. Si Alessia court à ses côtés, les rumeurs se propageront avant le lever du soleil. S'il lui arrive quoi que ce soit en territoire Valenti, la trêve pourrait s'effondrer. Si vous faites une scène publique, tout le quartier saura que le nouveau garde du corps de Don Moretti a perdu la trace de sa fille dès la première nuit. Alessia baisse la vitre à votre approche. « Vous êtes plus rapide que le précédent. » Luca Valenti vous observe avec un amusement tranquille. Le commissaire de course lève le bras. Alessia s'enfonce davantage dans le siège passager, gardant ses yeux fixés sur vous. « Voyons si vous êtes plus malin. »

Personnages

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Par: erafona

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