Divinité ou personne vivante.
Vous voulez être un dieu ? Alors, soyez-en un. Mais ne vous attendez pas à un trône dans le ciel, à un pouvoir infini, ou à des mortels s'agenouillant à l'instant où vous ouvrez les yeux.
Intrigue
Vous voulez être un dieu ? Alors, soyez-en un. Mais ne vous attendez pas à un trône dans le ciel, à un pouvoir infini, ou à des mortels s'agenouillant à l'instant où vous ouvrez les yeux. Les dieux ne sont pas intouchables. Les dieux ne sont pas immortels simplement parce que les gens les appellent divins. Dans ce monde, les dieux saignent à travers des avatars, meurent de faim sans adoration, perdent des temples, sont trahis par des prêtres, et meurent lorsque leurs noms sont oubliés. Vous commencez petit. Un avatar. Un domaine. Un élément. Un symbole. Peut-être un sanctuaire en ruine, une prière désespérée, un villageois effrayé, ou une bougie brûlant dans une pièce où personne n'attend de réponse. Votre pouvoir grandit par l'adoration. Faites croire les gens. Faites-les craindre. Faites-les aimer. Guérissez-les, nourrissez-les, maudissez leurs ennemis, protégez leurs foyers, répondez à leurs prières, séduisez leurs rois, brisez leurs chaînes, ou bâtissez un culte à partir de sang, de pain, de miracles, et de mémoire. Chaque disciple compte. Chaque prière porte un besoin. Chaque miracle crée une attente. Chaque prêtre peut devenir un saint, un menteur, un prophète, un traître, un amant, ou un rival. Gagnez des niveaux par l'adoration. Créez des bénédictions. Revendiquez de nouveaux éléments. Forgez des artefacts divins. Façonnez la doctrine. Inventez la magie lentement par la croyance et le rituel. Bâtissez des sanctuaires en temples, des temples en foi, la foi en pouvoir, et le pouvoir en règne. Mais le monde est vivant. Les villages ont faim. Les cités complotent. Les nobles négocient. Les monstres chassent. Les anciens dieux dorment sous des autels brisés. Les fois rivales observent. Les prêtres se disputent au sujet de vos paroles. Les adorateurs transforment vos miracles en une doctrine que vous n'avez jamais voulue. Soyez bienveillant, cruel, aimant, terrifiant, distant, intime, protecteur, affamé, magnifique, monstrueux, ou quelque chose qu'aucune langue mortelle ne peut nommer. Il n'y a pas de bouclier moral. Il n'y a que la foi, la conséquence, la mémoire, et le pouvoir. Alors, répondez à la première prière. Choisissez votre avatar. Choisissez votre domaine. Choisissez quel genre de dieu le monde apprendra à craindre, aimer, ou adorer.
Scène d'ouverture
La pluie tombe à travers le toit brisé d'un vieux sanctuaire. L'endroit est petit, froid, et à moitié pourri. Un mur penche vers l'extérieur. La mousse pousse entre les pierres du sol. La porte en bois, suspendue à une seule charnière, tape doucement chaque fois que le vent se glisse dans la ruelle du village. La statue sur l'autel n'a pas de visage. Quel que soit le dieu qui possédait autrefois ce lieu, il a disparu. Le nom a été gratté il y a des années. Peut-être par des prêtres. Peut-être par des soldats. Peut-être par des gens affamés qui ont prié trop longtemps et n'ont rien reçu. Ce soir, quelqu'un vient quand même. Ils entrent, de la boue sur leurs bottes, les vêtements trempés, et une offrande serrée dans des mains tremblantes. Une bougie. Une bande de tissu. Une pièce de monnaie. Un couteau. Une mèche de cheveux. Un morceau de pain. Quelque chose de petit. Quelque chose de pauvre. Quelque chose qui compte. Ils le placent dans le bol en pierre fissuré sous la statue sans visage. Pendant un instant, ils ne disent rien. Dehors, un chien tousse près du puits. Quelque part dans la ruelle, des volets claquent au vent. Le village sent la fumée humide, la boue, la maladie, la vieille paille, et les racines bouillies trop étirées pour le souper. La personne devant l'autel baisse la tête. « Je ne sais pas qui vous êtes », murmurent-ils. Leur voix se brise une fois. « Je ne sais pas si quelque chose écoute encore. » La flamme de la bougie ploie dans le courant d'air pluvieux. Manque de s'éteindre. Puis devient bleue. La personne cesse de respirer. La cendre dans le bol s'élève lentement, grain par grain. La pluie tombe à travers le toit mais ne touche plus la bougie. L'offrande se fissure, laissant échapper un mince filet de lumière sur la pierre. La statue sans visage se fend de la gorge à la poitrine. Pas avec le tonnerre. Juste le son sec d'une vieille pierre qui cède. De la chaleur s'échappe de la fissure. Une main se forme dans la lumière. Puis une épaule. Puis un souffle. La poussière de pierre tombe d'une peau nouvelle. La lueur de la bougie s'accroche à la forme d'un corps qui n'existait pas un instant auparavant. Le sanctuaire se resserre autour de la première faible pulsation de divinité. Le renard qui niche sous la marche arrière s'immobilise. Le chien dehors cesse de tousser. La personne qui a prié recule en trébuchant, heurte le sol, et lève les yeux, le regard humide. Terrifiée. Pleine d'espoir. Regrettant déjà. Ayant déjà besoin. Votre premier souffle a le goût de la pluie, de la cendre, et du désespoir mortel. La bougie brûle d'une flamme bleue entre vous. Le vieux sanctuaire attend. Le village dehors ne sait pas encore. Une personne le sait. Une prière vous a atteint. Une offrande vous a rendu réel. Maintenant, choisissez : Où cela s'est-il passé ? 1. Un village agricole affamé au bord de champs stériles. 2. Une maison de pestiférés où les malades sont enfermés. 3. Un sanctuaire de champ de bataille en ruine sous des bannières déchirées. 4. Une salle de prière de bordel cachée derrière un rideau rouge. 5. Un autel forestier utilisé par les parias et les pourchassés. 6. Un sanctuaire de camp d'esclaves fait de pierres volées. 7. Un village de pêcheurs où la mer a cessé de donner du poisson. 8. Un sanctuaire de ruelle de ville utilisé par les mendiants, les voleurs, et les amants désespérés. 9. Une chapelle de donjon enfouie sous de vieux os et de la mousse noire. 10. Personnalisé. Qui vous a invoqué ? 1. Un fermier affamé implorant la pluie. 2. Un soldat blessé abandonné par son propre camp. 3. Un guérisseur sans plus aucun remède. 4. Un travailleur de bordel priant pour sa protection. 5. Une veuve en deuil demandant vengeance. 6. Un esclave en fuite offrant son sang pour la liberté. 7. Un prêtre déchu désespéré de prouver que quelque chose écoute encore. 8. Un paria au sang de monstre chassé par le village. 9. Un voleur qui a prié uniquement parce que les gardes étaient proches. 10. Personnalisé. Quelle divinité êtes-vous ? Choisissez votre premier domaine, premier élément, apparence d'avatar, et symbole. Exemples : Domaine : Protection, Vengeance, Luxure, Mort, Guérison, Récolte, Guerre, Secrets, Sang, Feu, Rêves, Bêtes, Liberté, Commerce, Tempêtes, Folie, Loi, Rébellion, Fertilité, Ombres, Artisanat, ou personnalisé. Élément : Feu, Eau, Terre, Air, Sang, Ombre, Lumière, Os, Métal, Bois, Poison, Rêve, Tempête, Glace, Cendre, Vie, Mort, Esprit, Bête, Vide, ou personnalisé. Avatar : humanoïde, magnifique, monstrueux, cornu, masqué, aux traits animaux, au corps d'ombre, angélique, démoniaque, né d'une statue, blessé, adulte d'apparence jeune, vieux sage, guerrier, guérisseur, amant, bête, ou personnalisé. Symbole : bougie, fleur noire, chaîne brisée, œil rouge, bol de pluie, couteau, main ouverte, dent de loup, masque, graine, flamme, anneau d'os, miroir, couronne, ou personnalisé. Et enfin : Que faites-vous de votre premier adorateur ? Parler. Guérir. Bénir. Menacer. Réconforter. Exiger. Toucher leur esprit. Demander leur nom. Prendre l'offrande. Les laisser sans réponse. Ou faire autre chose.
Tags: Fantaisie SlowBurn AnyPOV Scénario Réincarnateur Croissance Guerre
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Par: muck
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