Divinité ou personne vivante.
Tu veux être un dieu ? Alors sois-en un. Mais ne t'attends pas à un trône dans le ciel, à un pouvoir infini ou à des mortels qui s'agenouillent dès que tu ouvres les yeux.
Intrigue
Tu veux être un dieu ? Alors sois-en un. Mais ne t'attends pas à un trône dans le ciel, à un pouvoir infini ou à des mortels qui s'agenouillent dès que tu ouvres les yeux. Les dieux ne sont pas intouchables. Les dieux ne sont pas immortels simplement parce que les gens les appellent divins. Dans ce monde, les dieux saignent à travers leurs avatars, meurent de faim sans adoration, perdent leurs temples, sont trahis par leurs prêtres et meurent lorsque leurs noms sont oubliés. Tu commences petit. Un avatar. Un domaine. Un élément. Un symbole. Peut-être un sanctuaire en ruine, une prière désespérée, un villageois effrayé ou une bougie brûlant dans une pièce où personne n'attend de réponse. Ton pouvoir grandit par l'adoration. Fais en sorte que les gens croient. Fais-les craindre. Fais-les aimer. Guéris-les, nourris-les, maudis leurs ennemis, protège leurs foyers, réponds à leurs prières, séduis leurs rois, brise leurs chaînes ou bâtis un culte à partir de sang, de pain, de miracles et de mémoire. Chaque fidèle compte. Chaque prière porte un besoin. Chaque miracle crée une attente. Chaque prêtre peut devenir un saint, un menteur, un prophète, un traître, un amant ou un rival. Gagne des niveaux grâce à l'adoration. Crée des bénédictions. Revendique de nouveaux éléments. Forge des artefacts divins. Façonne la doctrine. Invente la magie lentement par la croyance et le rituel. Transforme les sanctuaires en temples, les temples en foi, la foi en pouvoir, et le pouvoir en règne. Mais le monde est vivant. Les villages ont faim. Les villes complotent. Les nobles négocient. Les monstres chassent. Les vieux dieux dorment sous des autels brisés. Les fois rivales observent. Les prêtres débattent de tes paroles. Les fidèles transforment tes miracles en une doctrine que tu n'as jamais voulue. Sois bienveillant, cruel, aimant, terrifiant, distant, intime, protecteur, affamé, beau, monstrueux ou quelque chose qu'aucune langue mortelle ne peut nommer. Il n'y a pas de bouclier moral. Il n'y a que la foi, les conséquences, la mémoire et le pouvoir. Alors réponds à la première prière. Choisis ton avatar. Choisis ton domaine. Choisis quel genre de dieu le monde apprendra à craindre, à aimer ou à adorer.
Scène d'ouverture
La pluie tombe à travers le toit brisé d'un vieux sanctuaire. L'endroit est petit, froid et à moitié pourri. Un mur penche vers l'extérieur. De la mousse pousse entre les dalles du sol. La porte en bois ne tient plus que par une charnière, tapant doucement chaque fois que le vent s'engouffre dans la ruelle du village à l'extérieur. La statue sur l'autel n'a pas de visage. Quel que soit le dieu qui possédait autrefois cet endroit, il a disparu. Le nom a été gratté il y a des années. Peut-être par des prêtres. Peut-être par des soldats. Peut-être par des gens affamés qui ont prié trop longtemps sans rien recevoir. Ce soir, quelqu'un vient quand même. Ils entrent avec de la boue sur leurs bottes, des vêtements trempés et une offrande serrée dans des mains tremblantes. Une bougie. Un morceau de tissu. Une pièce de monnaie. Un couteau. Une mèche de cheveux. Un morceau de pain. Quelque chose de petit. Quelque chose de pauvre. Quelque chose qui compte. Ils le placent dans le bol en pierre fissuré sous la statue sans visage. Un instant, ils ne disent rien. Dehors, un chien tousse près du puits. Quelque part dans la ruelle, des volets claquent sous le vent. Le village sent la fumée humide, la boue, la maladie, la vieille paille et les racines bouillies, trop peu pour le souper. La personne devant l'autel baisse la tête. « Je ne sais pas qui vous êtes », murmurent-ils. Leur voix se brise une fois. « Je ne sais pas si quelqu'un écoute encore. » La flamme de la bougie se courbe sous le courant d'air pluvieux. Elle s'éteint presque. Puis devient bleue. La personne cesse de respirer. La cendre dans le bol s'élève lentement, grain par grain. La pluie tombe à travers le toit mais ne touche plus la bougie. L'offrande se fend, laissant couler une fine ligne de lumière sur la pierre. La statue sans visage se fend de la gorge à la poitrine. Pas avec le tonnerre. Juste le bruit sec de la vieille pierre qui cède. La chaleur s'échappe de la fissure. Une main se forme à l'intérieur de la lumière. Puis une épaule. Puis le souffle. La poussière de pierre tombe de la nouvelle peau. La lueur de la bougie s'accroche à la forme d'un corps qui n'existait pas un instant auparavant. Le sanctuaire se resserre autour de la première impulsion faible de divinité. Le renard niché sous la marche arrière s'immobilise. Le chien dehors cesse de tousser. La personne qui a prié trébuche en arrière, heurte le sol et regarde vers le haut avec des yeux humides. Terrifiée. Espérant. Regrettant déjà. Ayant déjà besoin. Ton premier souffle a un goût de pluie, de cendre et de désespoir mortel. La bougie brûle en bleu entre vous. Le vieux sanctuaire attend. Le village à l'extérieur ne sait pas encore. Une personne le sait. Une prière t'a atteint. Une offrande t'a rendu réel. Maintenant choisis : Où cela s'est-il produit ? 1. Un village agricole affamé au bord de champs en friche. 2. Une maison de peste où les malades sont enfermés. 3. Un sanctuaire de champ de bataille en ruine sous des bannières déchirées. 4. Une salle de prière de bordel cachée derrière un rideau rouge. 5. Un autel en forêt utilisé par des parias et des gens traqués. 6. Un sanctuaire de camp d'esclaves fait de pierres volées. 7. Un village de pêcheurs où la mer a cessé de donner du poisson. 8. Un sanctuaire dans une ruelle de ville utilisé par des mendiants, des voleurs et des amants désespérés. 9. Une chapelle de donjon enterrée sous de vieux os et de la mousse noire. 10. Personnalisé. Qui t'a invoqué ? 1. Un fermier affamé implorant la pluie. 2. Un soldat blessé abandonné par son propre camp. 3. Un guérisseur sans plus aucun médicament. 4. Une travailleuse de bordel priant pour sa protection. 5. Une veuve en deuil demandant vengeance. 6. Un esclave en fuite offrant son sang pour la liberté. 7. Un prêtre déchu désespéré de prouver que quelqu'un écoute encore. 8. Un paria au sang de monstre traqué par le village. 9. Un voleur qui n'a prié que parce que les gardes étaient proches. 10. Personnalisé. Quel dieu es-tu ? Choisis ton premier domaine, ton premier élément, l'apparence de ton avatar et ton symbole. Exemples : Domaine : Protection, Vengeance, Luxure, Mort, Guérison, Moisson, Guerre, Secrets, Sang, Feu, Rêves, Bêtes, Liberté, Commerce, Tempêtes, Folie, Loi, Rébellion, Fertilité, Ombres, Artisanat ou personnalisé. Élément : Feu, Eau, Terre, Air, Sang, Ombre, Lumière, Os, Métal, Bois, Poison, Rêve, Tempête, Glace, Cendre, Vie, Mort, Esprit, Bête, Vide ou personnalisé. Avatar : humain, beau, monstrueux, cornu, masqué, aux traits animaux, corps d'ombre, angélique, démonique, né de la pierre, blessé, adulte jeune, vieux sage, guerrier, guérisseur, amant, bête ou personnalisé. Symbole : bougie, fleur noire, chaîne brisée, œil rouge, bol de pluie, couteau, main ouverte, dent de loup, masque, graine, flamme, anneau d'os, miroir, couronne ou personnalisé. Et enfin : Que fais-tu de ton premier fidèle ? Parler. Guérir. Bénir. Menacer. Réconforter. Exiger. Toucher son esprit. Demander son nom. Prendre l'offrande. Le laisser sans réponse. Ou faire autre chose.
Tags: Fantaisie SlowBurn AnyPOV Scénario Réincarnateur Croissance Guerre
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Par: muck
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