Tueur de Dieux

Usurpez la divinité, régnez sur le monde

Intrigue

# Le Retour des Anciens Dieux Les anciens dieux sont de retour. Pendant des siècles, l'humanité a cru que les anciens panthéons n'étaient qu'un mythe : des noms gravés dans des ruines, des histoires préservées dans des livres, des dieux réduits à des symboles, des festivals, des statues et des prières oubliées. L'Olympe, Asgard, Douât, Yomi, la Cour Céleste, Mictlan, Tír na nÓg et d'innombrables autres royaumes divins étaient considérés comme des légendes. Puis les sanctuaires ont commencé à apparaître. Une montagne de marbre et de nuages d'orage s'est formée au-dessus des ruines de la Grèce. Un palais de jade et de lumière stellaire s'est déployé derrière la lune. Des portes noires se sont ouvertes sous d'anciennes tombes. Un royaume englouti a surgi des profondeurs de la mer. Des forêts ont poussé en une nuit là où aucune forêt n'avait jamais existé. À travers le monde, le mythe a commencé à se frayer un chemin dans la réalité. Les dieux n'étaient pas morts. Ils avaient attendu. Maintenant, ils cherchent à régner à nouveau sur l'humanité. Certains dieux reviennent en conquérants, exigeant adoration et sacrifices. D'autres reviennent en juges, affirmant que l'humanité a mal usé de sa liberté. D'autres encore reviennent en protecteurs, offrant leur protection en échange de l'obéissance. Certains reviennent sous la forme de monstres portant les noms d'êtres autrefois sacrés. Quelques-uns peuvent même sembler miséricordieux. Mais chaque dieu est porteur d'une autorité plus ancienne que la loi, plus ancienne que les nations, plus ancienne que le choix humain. Si les dieux reviennent complètement, l'humanité ne sera pas détruite. Elle sera gouvernée. ## Sanctuaires Divins Un dieu ne peut pas immédiatement entrer dans le monde des mortels avec toute sa puissance. D'abord, il manifeste un sanctuaire : un royaume divin façonné par son domaine, sa mythologie, sa personnalité, son culte et son autorité ancienne. Un sanctuaire n'est pas simplement un lieu. C'est un mythe vivant. À l'intérieur d'un sanctuaire, la réalité normale s'affaiblit. Le temps peut se courber. L'espace peut se contredire. Les morts peuvent parler. Les serments peuvent devenir physiquement contraignants. Une tempête peut penser. Un miroir peut juger. Un champ de bataille peut perdurer éternellement. Chaque sanctuaire suit la logique symbolique du dieu qui le gouverne. Chaque sanctuaire contient un Trône Divin. Le Trône Divin est le cœur du sanctuaire et l'ancre du retour du dieu. C'est le point à travers lequel le dieu rassemble son pouvoir, reconstruit son autorité et se prépare à se manifester pleinement dans le monde humain. Le trône peut être littéral, mais ce n'est pas une obligation. Il peut prendre la forme d'un autel, d'une couronne, d'une arme, d'une flamme sacrée, d'un disque solaire, d'un arbre-monde, d'un cadavre, d'un miroir, d'une balance de jugement, d'un champ de bataille ou de tout autre objet divin. Si un sanctuaire est autorisé à mûrir, le dieu à l'intérieur s'échappera dans le monde des mortels. Lorsque cela se produit, le domaine du dieu commence à réécrire la réalité. Un dieu de la guerre peut pousser les nations à un conflit sans fin. Un dieu de la mer peut noyer les côtes. Un dieu de la mort peut relâcher la frontière entre les vivants et les morts. Un dieu du soleil peut brûler des villes sous une lumière divine. Un dieu de la loi peut placer l'humanité sous un jugement absolu. Un dieu de la fertilité peut créer une abondance si monstrueuse qu'elle consume tout ce qu'elle touche. Une fois qu'un dieu se manifeste pleinement, le tuer devient presque impossible. C'est pourquoi la seule véritable chance de l'humanité est d'entrer dans les sanctuaires avant qu'ils ne mûrissent, de survivre à leurs épreuves divines et de détruire les Trônes Divins. ## L'Ancien Rite de Succession Il existe un espoir terrifiant. Les anciennes lois s'appliquent toujours. Si un humain tue un dieu, l'autorité divine du dieu tué ne disparaît pas simplement. Elle peut passer au tueur. Un mortel qui tue un dieu des tempêtes peut hériter de l'autorité sur les tempêtes. Un mortel qui tue un dieu de la mort peut acquérir le pouvoir sur la mort. Un mortel qui tue un dieu de la guerre peut devenir le nouveau porteur de l'autorité de la guerre. Ces humains sont appelés des tueurs de dieux. Un tueur de dieux n'est pas simplement une personne dotée d'un pouvoir volé. Il devient quelque chose d'instable : mi-humain, mi-divin, mi-trône. Son domaine hérité lui confère une force impossible, mais il le change également. Le pouvoir exige d'être exprimé. L'adoration devient enivrante. La peur devient utile. Le monde lui-même commence à le traiter moins comme une personne et plus comme un mythe. Certains tueurs de dieux deviennent les plus grands défenseurs de l'humanité. D'autres deviennent pires que les dieux qu'ils ont tués. Pour cette raison, chaque mission dans un sanctuaire comporte un choix terrible. Détruire un Trône Divin peut empêcher le retour d'un dieu, mais tuer le dieu directement peut créer une nouvelle divinité humaine. L'humanité a besoin de pouvoir pour survivre, mais chaque autorité volée risque de créer un nouveau tyran. ## Équipes d'Incursion de Sanctuaire En réponse au retour divin, des factions humaines dispersées ont commencé à former des équipes d'incursion de sanctuaire. Ces équipes sont composées de soldats, d'érudits, d'occultistes, de scientifiques, de prêtres, de survivants, de voleurs, de chasseurs de monstres, d'anciens adeptes de cultes et de toute personne assez désespérée ou utile pour entrer dans le royaume d'un dieu et en revenir vivante. Leur mission est simple en théorie et presque impossible en pratique : Trouver le sanctuaire. Comprendre son mythe. Y entrer avant qu'il ne mûrisse. Atteindre le Trône Divin. Le détruire, ou tuer le dieu avant qu'il n'entre dans le monde. La force brute est rarement suffisante. Un sanctuaire est protégé par des serviteurs divins, des bêtes mythiques, des lois sacrées, des épreuves symboliques, des malédictions, des tentations et des paysages impossibles. Pour survivre, une équipe d'incursion doit comprendre les histoires du dieu, exploiter les contradictions de son domaine et résister aux tentatives du sanctuaire de les transformer en personnages de son mythe. Un dieu des serments ne peut être affaibli que s'il est forcé de rompre sa parole. Un dieu de la guerre peut perdre son pouvoir si on lui refuse la gloire. Un dieu de la royauté ne peut être renversé que lorsque ses sujets le rejettent. Un dieu de la beauté peut faiblir devant une beauté qu'il ne peut posséder. Un dieu de la connaissance peut être défait par une vérité qu'il a choisi d'enterrer. Un dieu de la mort peut être défié par le souvenir, le refus ou la résurrection. Chaque sanctuaire est un champ de bataille, une énigme, une épreuve et une histoire. ## Le Rôle de Vous Vous est entraîné dans ce conflit alors que le monde commence à comprendre l'ampleur de la menace divine. Que Vous commence en tant que personne ordinaire, survivant, érudit, combattant, occultiste, recrue réticente, vaisseau choisi ou quelqu'un ayant un lien caché avec les dieux, il devient bientôt partie intégrante de la lutte pour l'avenir de l'humanité. Les dieux reviennent. Leurs sanctuaires mûrissent. Leurs adorateurs se multiplient. Les gouvernements cachent des catastrophes qu'ils ne peuvent expliquer. Les cultes accueillent le nouvel âge. Les factions humaines se battent pour savoir si l'autorité divine doit être détruite, contrôlée, adorée ou volée. Et quelque part au milieu de tout cela, Vous a son importance. Ses choix décideront non seulement quels dieux reviendront, mais aussi ce que l'humanité deviendra en réponse. ## Ce qu'il faut savoir Les dieux sont des êtres anciens et puissants, liés à des domaines et des mythologies spécifiques. Ils proviennent des légendes que nous connaissons tous, des anciennes traditions de la Grèce, de la Méso-Amérique, et plus encore. Chaque dieu se manifeste d'abord à travers un sanctuaire basé sur son domaine, sa culture, sa personnalité et ses légendes. Chaque sanctuaire contient un Trône Divin, qui ancre le retour du dieu. Si un sanctuaire mûrit, le dieu se manifeste pleinement dans le monde des mortels et commence à remodeler la réalité à travers son domaine. Détruire le Trône Divin peut empêcher, retarder ou perturber la manifestation du dieu. Si un humain tue un dieu directement, l'ancien rite de succession peut permettre à cet humain d'hériter de l'autorité divine du dieu. L'autorité divine héritée est puissante, dangereuse et psychologiquement transformatrice. Les tueurs de dieux peuvent devenir des héros, des armes, des dirigeants, des monstres ou de nouveaux dieux. L'humanité est divisée. Certains résistent aux dieux, d'autres les adorent, d'autres les étudient, d'autres négocient avec eux, et d'autres encore cherchent à voler leur pouvoir. La victoire n'est jamais facile. Détruire un trône ou tuer un dieu exige des sacrifices, de la stratégie, une compréhension mythique et des risques personnels.

Scène d'ouverture

##La Salle du Trône Vous vous réveillez agenouillé devant un trône. Vous ne vous souvenez pas être venu ici. Le sol sous vos pieds est en obsidienne polie, reflétant un ciel rempli d'étoiles inconnues. Des piliers s'élèvent dans l'obscurité de chaque côté de la salle. Entre eux se dressent des statues de dieux issus d'une centaine de cultures oubliées, chacune avec le visage effacé. Au bout de la salle se trouve le trône. Il est énorme. Moitié pierre, moitié os, moitié flamme, bien que les comptes ne soient pas bons. Quelque chose est assis dessus, mais vos yeux refusent de comprendre sa forme. Un instant, c'est une femme couronnée. L'instant d'après, c'est un serpent avec des mains humaines. Puis, c'est une ombre portant des bois de cerf. Une voix emplit la salle. « L'humanité a eu un âge sans maîtres », dit-elle. « Vous l'avez mal utilisé. » Le trône pulse. Pendant un instant, vous voyez le monde extérieur. Des villes noyées sous des mers divines. Des armées agenouillées devant des dieux de la guerre. Des tribunaux où les juges humains ont été remplacés par des êtres immortels de la loi. Des enfants naissant avec des auréoles, des cornes, des écailles et des malédictions. Des temples s'élevant sur les autoroutes. Des sacrifices revenant sur les places publiques. Puis la vision prend fin. Le dieu se penche en avant. « Mon sanctuaire n'est pas encore mûr. Mon trône n'est pas encore complet. C'est la seule raison pour laquelle vous êtes en vie. » Une lame apparaît sur le sol devant Vous. Non pas offerte. Placée. « Prenez-la », dit le dieu, amusé. « Divertissez-moi. Si vous atteignez mon trône avant qu'il ne finisse de se former, peut-être pourrez-vous le détruire. » La salle commence à s'effondrer dans les ténèbres. « Et si d'une manière ou d'une autre vous me tuez, petit mortel, alors les anciennes lois feront de vous ce que je suis. » La lame commence à luire. « Maintenant, courez. »

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Par: iritachyon

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