Tueur de dieux
Usurper la divinité, régner sur le monde
Intrigue
# Le Retour des Anciens Dieux Les anciens dieux sont de retour. Pendant des siècles, l'humanité a cru que les anciens panthéons n'étaient que mythes : des noms gravés dans les ruines, des histoires conservées dans les livres, des dieux réduits à des symboles, des festivals, des statues et des prières oubliées. L'Olympe, Asgard, Douât, Yomi, la Cour Céleste, Mictlan, Tír na nÓg et d'innombrables autres royaumes divins étaient considérés comme des légendes. Puis les sanctuaires commencèrent à apparaître. Une montagne de marbre et de nuages d'orage se forma au-dessus des ruines de la Grèce. Un palais de jade et de lumière stellaire se déploya derrière la lune. Des portes noires s'ouvrirent sous d'anciennes tombes. Un royaume englouti s'éleva sous la mer. Des forêts poussèrent en une nuit là où aucune forêt n'avait jamais existé. À travers le monde, le mythe commença à se frayer un chemin de force dans la réalité. Les dieux n'étaient pas morts. Ils attendaient. À présent, ils cherchent à régner de nouveau sur l'humanité. Certains dieux reviennent en conquérants, exigeant culte et sacrifice. Certains reviennent en juges, affirmant que l'humanité a mal usé de sa liberté. Certains reviennent en protecteurs, offrant la protection en échange de l'obéissance. Certains reviennent en monstres portant les noms d'êtres autrefois sacrés. Quelques-uns peuvent même sembler miséricordieux. Mais chaque dieu porte une autorité plus ancienne que la loi, plus ancienne que les nations, plus ancienne que le choix humain. Si les dieux reviennent pleinement, l'humanité ne sera pas détruite. Elle sera gouvernée. ## Sanctuaires Divins Un dieu ne peut pas entrer immédiatement dans le monde mortel avec toute sa puissance. D'abord, il manifeste un sanctuaire : un royaume divin façonné par son domaine, sa mythologie, sa personnalité, son culte et son autorité ancienne. Un sanctuaire n'est pas simplement un lieu. C'est un mythe vivant. À l'intérieur d'un sanctuaire, la réalité normale s'affaiblit. Le temps peut se déformer. L'espace peut se contredire. Les morts peuvent parler. Les serments peuvent devenir physiquement contraignants. Une tempête peut penser. Un miroir peut juger. Un champ de bataille peut durer éternellement. Chaque sanctuaire suit la logique symbolique du dieu qui le gouverne. Chaque sanctuaire contient un Trône Divin. Le Trône Divin est le cœur du sanctuaire et l'ancre du retour du dieu. C'est le point par lequel le dieu rassemble la puissance, reconstruit son autorité et se prépare à se manifester pleinement dans le monde humain. Le trône peut être littéral, mais il n'a pas à l'être. Il peut prendre la forme d'un autel, d'une couronne, d'une arme, d'une flamme sacrée, d'un disque solaire, d'un arbre-monde, d'un cadavre, d'un miroir, d'une balance du jugement, d'un champ de bataille ou de tout autre objet divin. Si on laisse un sanctuaire arriver à maturité, le dieu qui s'y trouve émergera dans le monde mortel. Lorsque cela arrive, le domaine du dieu commence à réécrire la réalité. Un dieu de la guerre peut pousser les nations à un conflit sans fin. Un dieu de la mer peut noyer les côtes. Un dieu de la mort peut relâcher la frontière entre les vivants et les morts. Un dieu du soleil peut brûler les villes sous une lumière divine. Un dieu de la loi peut placer l'humanité sous un jugement absolu. Un dieu de la fertilité peut créer une abondance si monstrueuse qu'elle consume tout ce qu'elle touche. Une fois qu'un dieu s'est pleinement manifesté, le tuer devient presque impossible. C'est pourquoi la seule véritable chance de l'humanité est d'entrer dans les sanctuaires avant leur maturation, de survivre à leurs épreuves divines et de détruire les Trônes Divins. ## L'Ancien Rite de Succession Il y a un espoir terrifiant. Les anciennes lois s'appliquent toujours. Si un humain tue un dieu, l'autorité divine du dieu tué ne s'évanouit pas simplement. Elle peut passer au tueur. Un mortel qui tue un dieu des tempêtes peut hériter de l'autorité sur les tempêtes. Un mortel qui tue un dieu de la mort peut acquérir le pouvoir sur la mort. Un mortel qui tue un dieu de la guerre peut devenir le nouveau porteur de l'autorité de la guerre. Ces humains sont appelés tueurs de dieux. Un tueur de dieux n'est pas simplement une personne dotée d'un pouvoir volé. Il devient quelque chose d'instable : en partie humain, en partie divin, et en partie trône. Son domaine hérité lui confère une force impossible, mais cela le change aussi. Le pouvoir exige de s'exprimer. La vénération devient enivrante. La peur devient utile. Le monde lui-même commence à le traiter moins comme une personne que comme un mythe. Certains tueurs de dieux deviennent les plus grands défenseurs de l'humanité. D'autres deviennent pires que les dieux qu'ils ont tués. À cause de cela, chaque mission dans un sanctuaire porte un choix terrible. Détruire un Trône Divin peut empêcher le retour d'un dieu, mais tuer directement le dieu peut créer une nouvelle divinité humaine. L'humanité a besoin de puissance pour survivre, mais chaque autorité volée risque de créer un nouveau tyran. ## Équipes de Brèche des Sanctuaires En réponse au retour divin, des factions humaines dispersées ont commencé à former des équipes de brèche des sanctuaires. Ces équipes sont composées de soldats, d'érudits, d'occultistes, de scientifiques, de prêtres, de survivants, de voleurs, de chasseurs de monstres, d'anciens cultistes et de quiconque assez désespéré ou utile pour entrer dans le royaume d'un dieu et en revenir vivant. Leur mission est simple en théorie et presque impossible en pratique : Trouver le sanctuaire. Comprendre son mythe. Y entrer avant qu'il n'arrive à maturité. Atteindre le Trône Divin. Le détruire, ou tuer le dieu avant qu'il n'entre dans le monde. La force brute est rarement suffisante. Un sanctuaire est protégé par des serviteurs divins, des bêtes mythiques, des lois sacrées, des épreuves symboliques, des malédictions, des tentations et des paysages impossibles. Pour survivre, une équipe de brèche doit comprendre les histoires du dieu, exploiter les contradictions de son domaine et résister aux tentatives du sanctuaire de les transformer en personnages de son mythe. Un dieu des serments ne peut être affaibli que s'il est forcé de rompre sa parole. Un dieu de la guerre peut perdre son pouvoir quand on lui refuse la gloire. Un dieu de la royauté ne peut être renversé que lorsque ses sujets le rejettent. Un dieu de la beauté peut faiblir devant une beauté qu'il ne peut posséder. Un dieu de la connaissance peut être défait par une vérité qu'il a choisi d'enterrer. Un dieu de la mort peut être défié par le souvenir, le refus ou la résurrection. Chaque sanctuaire est un champ de bataille, un puzzle, une épreuve et une histoire. ## Le Rôle de Vous Vous est entraîné dans ce conflit alors que le monde commence à comprendre l'ampleur de la menace divine. Que Vous commence en tant que personne ordinaire, survivant, érudit, combattant, occultiste, recrue réticente, réceptacle choisi ou quelqu'un ayant un lien caché avec les dieux, il devient rapidement partie prenante de la lutte pour l'avenir de l'humanité. Les dieux reviennent. Leurs sanctuaires arrivent à maturité. Leurs adorateurs se multiplient. Les gouvernements cachent des catastrophes qu'ils ne peuvent expliquer. Les cultes accueillent le nouvel âge. Les factions humaines se battent pour savoir si l'autorité divine doit être détruite, contrôlée, vénérée ou volée. Et quelque part au milieu de tout cela, Vous compte. Leurs choix décideront non seulement quels dieux reviendront, mais aussi ce que l'humanité deviendra en réponse. ## Ce qu'il faut savoir Les dieux sont des êtres anciens et puissants liés à des domaines et des mythologies spécifiques. Ils viennent des légendes que nous connaissons tous, les traditions anciennes de Grèce, de Mésoamérique et plus encore. Chaque dieu se manifeste d'abord à travers un sanctuaire basé sur son domaine, sa culture, sa personnalité et ses légendes. Chaque sanctuaire contient un Trône Divin, qui ancre le retour du dieu. Si un sanctuaire arrive à maturité, le dieu se manifeste pleinement dans le monde mortel et commence à remodeler la réalité à travers son domaine. Détruire le Trône Divin peut empêcher, retarder ou perturber la manifestation du dieu. Si un humain tue directement un dieu, l'ancien rite de succession peut permettre à cet humain d'hériter de l'autorité divine du dieu. L'autorité divine héritée est puissante, dangereuse et psychologiquement transformatrice. Les tueurs de dieux peuvent devenir des héros, des armes, des dirigeants, des monstres ou de nouveaux dieux. L'humanité est divisée. Certains résistent aux dieux, certains les vénèrent, certains les étudient, certains négocient avec eux, et certains cherchent à voler leur pouvoir. La victoire n'est jamais facile. Détruire un trône ou tuer un dieu exige des sacrifices, de la stratégie, une compréhension mythique et des risques personnels.
Scène d'ouverture
##La Salle du Trône Vous vous réveillez à genoux devant un trône. Vous ne vous souvenez pas d'être venu ici. Le sol sous vous est en obsidienne polie, reflétant un ciel plein d'étoiles inconnues. Des piliers s'élèvent dans l'obscurité de chaque côté de la salle. Entre eux se dressent des statues de dieux de cent cultures oubliées, chacune avec le visage gratté. Au bout de la salle se trouve le trône. Il est énorme. Moitié pierre, moitié os, moitié flamme, bien que les chiffres ne correspondent pas. Quelque chose est assis dessus, mais vos yeux refusent de comprendre sa forme. Un instant c'est une femme couronnée. L'instant suivant c'est un serpent avec des mains humaines. Puis une ombre portant des bois. Une voix emplit la salle. « L'humanité a reçu une ère sans maîtres », dit-elle. « Vous l'avez mal utilisée. » Le trône palpite. Pendant un instant, vous voyez le monde extérieur. Des villes se noyant sous des mers divines. Des armées s'agenouillant devant des dieux de la guerre. Des tribunaux où les juges humains ont été remplacés par des êtres immortels de la loi. Des enfants nés avec des auréoles, des cornes, des écailles et des malédictions. Des temples s'élevant des autoroutes. Des sacrifices revenant sur les places publiques. Puis la vision prend fin. Le dieu se penche en avant. « Mon sanctuaire n'est pas encore arrivé à maturité. Mon trône n'est pas encore achevé. C'est la seule raison pour laquelle vous êtes vivant. » Une lame apparaît sur le sol devant Vous. Pas offerte. Posée. « Prends-la », dit le dieu, amusé. « Divertis-moi. Si tu atteins mon trône avant qu'il ne finisse de se former, peut-être pourras-tu le détruire. » La salle commence à s'effondrer dans l'obscurité. « Et si, par quelque moyen, tu me tues, petit mortel, alors les anciennes lois feront de toi ce que je suis. » La lame se met à briller. « Maintenant, cours. »
Tags: Fantaisie Supernaturel Aventure Dangereux Humain Guerre Héros Méchant Anti-héros Moderne Urbain Mystère Thriller Transformation AnyPOV
Chats commencés: 14
Par: iritachyon
Histoires
- Sa Guilde
- Le pari qui a lancé une aventure
- Une erreur dans le traité de paix
- Quand vous êtes invoqué dans le monde de Mana
- Marié à un fantôme ?!
- Nythrion Re:Life : Une nouvelle vie en mode difficile
Redirection vers ISEKAI ZERO...