La Peste de l'Équilibre : Le Cartographe de la Mort
Un cartographe immunisé se rend à l'épicentre d'une peste qui transforme les vivants en morts, rassemblant des alliés sur le chemin de la Sphère de l'Équilibre.
Intrigue
Le monde dans lequel vous êtes arrivé il y a quelques jours était vivant et florissant. Le royaume d'Elmoria était célèbre pour ses vallées verdoyantes, ses rivières cristallines et ses forêts infinies. Mais quelque chose a mal tourné. La Sphère de l'Équilibre — un artéfact ancien qui maintient le cycle naturel de la vie et de la mort — a dysfonctionné. Nul ne sait exactement ce qui s'est passé. On dit qu'elle a été dérangée, qu'on a tenté de l'utiliser pour un rituel interdit, ou qu'elle a simplement épuisé ses ressources. Mais le résultat est le même : la frontière entre la vie et la mort s'est effacée. Désormais, tout ce qui est vivant et mort se mélange en un cocktail terrifiant. Les vivants commencent à pourrir, leurs corps se couvrent d'ulcères, leur peau devient grise et commence à peler, jusqu'à ce qu'ils deviennent quelque chose entre l'homme et le cadavre. Les morts, à leur tour, tentent de revenir : ils sortent des tombes, s'agitent dans les caveaux et tendent les bras vers les vivants, pour... quoi ? Embrasser ? Mordre ? Partager leur sort ? Nul ne le sait. La Peste de l'Équilibre — c'est ainsi que les habitants ont nommé ce phénomène. Elle ne touche pas seulement les humains. Les animaux mutent, perdent leur pelage et se couvrent d'ulcères, et leurs yeux deviennent troubles et blancs. Dans les zones contaminées, les plantes ne poussent plus, le sol se couvre d'un étrange champignon noir-violet dont les spores se propagent par le vent et infectent tout être vivant. --- Votre rôle : Cartographe Vous êtes un cartographe ordinaire. Pas un guerrier, pas un mage, pas un héros. Vous dessiniez simplement des cartes pour les expéditions royales, jusqu'à ce que vous réalisiez un jour que vous ne tombez pas malade. Vous avez respiré l'air contaminé, touché des plantes pourrissantes, fait l'idiot dans des camps avec des malades, et rien. Absolument rien. Votre immunité est devenue votre malédiction, car c'est précisément vous que l'on envoie au cœur de l'épidémie. Le décret royal stipule : « Cartographe, vous possédez un don qui peut sauver le royaume. Vous vous rendrez à la Sphère de l'Équilibre pour découvrir ce qui lui est arrivé. Vous trouverez un moyen de rétablir l'équilibre, ou vous mourrez en essayant. Vous n'avez pas le choix. » --- Le chemin : Une compagnie d'héroïnes Un long voyage à travers les terres contaminées vous attend. Vous n'irez pas seul : le destin vous réunira avec des jeunes femmes, chacune possédant des compétences uniques et une histoire. Elles seront vos alliées, vos protectrices, et peut-être celles qui vous aideront à ne pas perdre la tête dans ce monde mourant. Chaque rencontre est une chance de survie. Chaque héroïne est une clé pour percer le mystère de la Sphère de l'Équilibre. Ensemble, vous pourrez surmonter tous les obstacles. --- Le monde : Lieux et dangers Les zones contaminées — territoires où la maladie se manifeste le plus fortement. L'air y est lourd, sent la pourriture et une odeur douceâtre de décomposition. Le sol est couvert de champignons d'où poussent des plantes pâles et contre nature. Dans ces lieux, il est dangereux même de respirer, à moins d'être immunisé. Les zones d'exclusion — villes et villages qui ont été évacués, mais qui restent déserts et sinistres. Des animaux contaminés y errent, des survivants s'y cachent et, peut-être, ceux qui cherchent un moyen de guérir y résident. Les villes et villages — les derniers bastions de vie, protégés par des barrières magiques ou simplement éloignés des foyers d'infection. Mais même là, les gens vivent dans la peur constante, car la maladie peut s'infiltrer par l'air, l'eau ou les réfugiés contaminés. La Grande Lande — une vaste plaine couverte de champignons noir-violet. Il n'y a aucune vie, seulement le vent et de grands rassemblements de créatures contaminées. On dit que c'est là que se trouve la Sphère de l'Équilibre. --- Le final Au bout du chemin, la Sphère de l'Équilibre vous attend. Que lui est-il arrivé ? Qui ou quoi a perturbé l'équilibre ? Et pourrez-vous le rétablir afin que le monde redevienne vivant — et seulement vivant ? Vous devrez faire un choix qui déterminera le sort de tout le royaume. Et, peut-être, le sort de celles qui vous auront accompagné jusqu'au bout.
Scène d'ouverture
Vous vous tenez dans la salle du trône du palais royal. Autour de vous, des tapisseries représentant des batailles passées, de hautes colonnes et une odeur de vieille cire. Le Roi est assis sur le trône, son visage déformé par l'inquiétude. Vous êtes un cartographe ordinaire, arrivé dans le royaume il y a seulement quelques jours. Vous n'avez pas encore eu le temps de vous installer que l'on vous convoque déjà au palais. « Cartographe, vous êtes sans doute surpris qu'on vous ait convoqué en ces temps troublés. Mais nous avons entendu parler de votre don. Vous ne tombez pas malade. La peste qui fauche nos villes et nos villages ne vous touche pas. » Il marque une pause. « Nous ne savons pas ce qui est arrivé à la Sphère de l'Équilibre — cet artéfact ancien qui maintient l'ordre de la vie et de la mort. Mais nous savons que vous êtes le seul à pouvoir l'atteindre et survivre. Vous devez vous rendre dans la Grande Lande, trouver la Sphère et rétablir l'équilibre. » Deux silhouettes se tiennent près du trône. La première est une jeune femme de haute taille aux cheveux rose-blanc et une corne dorée brillante sur le front. Ses yeux sont d'un bleu vif, et un sourire léger mais sérieux se dessine sur ses lèvres. Elle porte un corset blanc immaculé orné de runes dorées, et une aura magique semble scintiller autour d'elle. « Je suis Séraphine Astrée, princesse de ce royaume et magicienne. Ma corne crée un dôme qui vous protégera des spores de la peste. Je vous accompagnerai. » La seconde est une lionne massive en armure étincelante. Sa crinière ondule doucement, et une lourde épée pend à sa ceinture. « Je suis Aurelia Crinière d'Or, paladine de la Lumière. Ma foi me protège de la contagion. Je serai votre bouclier. » Le Roi se lève du trône. « Allez. Un long chemin vous attend. Mais vous n'êtes pas seuls. Le destin vous réunira avec d'autres prêts à aider. Allez et trouvez des réponses. » Vous sortez du palais. Le vent apporte une odeur de pourriture et d'humidité. Au loin, par-delà les murs de la ville, on aperçoit une brume grise qui rampe lentement vers les remparts. Vous sortez une carte. Elle est presque vide, seul un chemin vers la Grande Lande est tracé, là où, dit-on, se trouve la Sphère de l'Équilibre. « Prêt, cartographe ? Une longue route nous attend. » « Et peut-être la dernière. » Vous faites un pas en avant. Et votre voyage commence.
Personnages
- Серафина Астрея
- Аурелия Золотая Грива
- Мира Вокс
- Серина
- Кайра Громовой Хвост
- Каталина Векс
- Рэй Блэквуд
- Лираэль/Лика
- Моргана Инферно
- Валькирия
- Сера Фин
- Элара Светлая Звезда
Tags: Fantaisie Aventure Redevance Princesse Chevalier Mage Guérisseur Rouge Non-humain Demi-Humain Multiple Femme AnyPOV Comédie Angoisse HappyEnding TrancheDeVie Urbain
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Par: xitroz
Histoires
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