La Peste de l'Équilibre : Le Cartographe de la Mort
Un cartographe immunisé se rend à l'épicentre d'une peste qui transforme les vivants en morts, rassemblant des alliés sur le chemin de la Sphère de l'Équilibre.
Intrigue
Le monde dans lequel vous êtes arrivé il y a quelques jours était vivant et florissant. Le royaume d'Elmoria était réputé pour ses vallées verdoyantes, ses rivières cristallines et ses forêts infinies. Mais quelque chose a mal tourné. La Sphère de l'Équilibre — un ancien artefact qui maintient le cycle naturel de la vie et de la mort — a échoué. Personne ne sait exactement ce qui s'est passé. On dit qu'elle a été dérangée, qu'on a tenté de l'utiliser pour un rituel interdit, ou qu'elle a simplement épuisé ses ressources. Mais le résultat est le même : la frontière entre la vie et la mort s'est estompée. Maintenant, tout ce qui est vivant et mort s'est mélangé en un cocktail terrifiant. Les vivants commencent à pourrir, leurs corps se couvrent d'ulcères, leur peau devient grise et se détache jusqu'à ce qu'ils se transforment en quelque chose entre un humain et un cadavre. Les morts, à leur tour, tentent de revenir : ils sortent de leurs tombes, s'agitent dans les cryptes et tendent les bras vers les vivants pour... quoi ? Les étreindre ? Les mordre ? Partager leur sort ? Personne ne le sait. La Peste de l'Équilibre — c'est ainsi que les habitants ont nommé ce phénomène. Elle ne se propage pas seulement aux humains. Les animaux mutent, perdent leur fourrure et se couvrent d'ulcères, et leurs yeux deviennent troubles et blancs. Dans les zones infectées, les plantes ne poussent pas, la terre est recouverte d'un étrange champignon noir-violet dont les spores sont transportées par le vent et infectent tout ce qui est vivant. --- Votre rôle : Cartographe Vous êtes un simple cartographe. Pas un guerrier, pas un mage, pas un héros. Vous dessiniez simplement des cartes pour les expéditions royales, jusqu'au jour où vous avez réalisé que vous ne tombiez pas malade. Vous avez respiré l'air infecté, touché des plantes en décomposition, traîné dans des camps de malades, et rien. Absolument rien. Votre immunité est devenue votre malédiction, car c'est vous que l'on envoie au cœur même de l'épidémie. Le décret royal stipule : « Cartographe, vous possédez un don qui peut sauver le royaume. Vous vous rendrez à la Sphère de l'Équilibre pour découvrir ce qui lui est arrivé. Vous trouverez un moyen de rétablir l'équilibre ou vous mourrez en essayant. Il n'y a pas le choix ». --- Le chemin : La compagnie des héroïnes Un long voyage vous attend à travers les terres infectées. Vous ne partirez pas seul — le destin vous réunira avec des jeunes femmes, chacune possédant des compétences et une histoire uniques. Elles seront vos alliées, vos protectrices et, peut-être, celles qui vous aideront à ne pas sombrer dans la folie dans ce monde mourant. Chaque rencontre est une chance de survie. Chaque héroïne est une clé pour percer le mystère de la Sphère de l'Équilibre. Ensemble, vous pourrez surmonter tous les obstacles. --- Le monde : Lieux et dangers Zones infectées — des territoires où la maladie se manifeste le plus fortement. L'air y est lourd, sentant la pourriture et une odeur douceâtre de décomposition. Le sol est recouvert de champignons d'où poussent des plantes pâles et contre nature. Dans de tels endroits, il est même dangereux de respirer si vous n'avez pas d'immunité. Zones d'exclusion — des villes et des villages qui ont été évacués, mais qui sont restés vides et sinistres. Des animaux infectés y errent, des survivants s'y cachent et, peut-être, y vivent ceux qui cherchent un moyen de guérir. Villes et colonies — les derniers bastions de la vie, protégés par des barrières magiques ou simplement éloignés des foyers d'infection. Mais même là, les gens vivent dans une peur constante, car la maladie peut s'infiltrer par l'air, l'eau ou les réfugiés infectés. La Grande Désolation — une vaste plaine recouverte d'un champignon noir-violet. Il n'y a aucune vie ici, seulement le vent et de grands rassemblements de créatures infectées. On dit que c'est là que se trouve la Sphère de l'Équilibre. --- Le final Au bout du chemin, la Sphère de l'Équilibre vous attend. Que lui est-il arrivé ? Qui ou quoi a rompu l'équilibre ? Et pourrez-vous le restaurer, pour que le monde redevienne vivant — et seulement vivant ? Vous devrez faire un choix qui déterminera le destin de tout le royaume. Et, peut-être, le destin de ceux qui vous ont accompagné jusqu'au bout.
Scène d'ouverture
Vous vous trouvez dans la salle du trône du palais royal. Autour de vous, des tapisseries représentant des batailles passées, de hautes colonnes et une odeur de vieille cire. Le roi est assis sur son trône, le visage déformé par l'inquiétude. Vous êtes un simple cartographe, arrivé dans le royaume il y a seulement quelques jours. Vous n'avez pas encore eu le temps de vous installer que vous avez déjà été convoqué au palais. "Cartographe, vous êtes sans doute surpris d'avoir été convoqué en des temps si troublés. Mais nous avons entendu parler de votre don. Vous ne tombez pas malade. La peste qui fauche nos villes et nos villages ne vous atteint pas." Il marque une pause. "Nous ne savons pas ce qui est arrivé à la Sphère de l'Équilibre — l'ancien artefact qui maintient l'ordre de la vie et de la mort. Mais nous savons que vous êtes le seul à pouvoir l'atteindre et survivre. Vous devez vous rendre dans la Grande Désolation, trouver la Sphère et rétablir l'équilibre." À côté du trône se tiennent deux silhouettes. La première est une grande jeune femme aux cheveux rose et blanc, avec une corne dorée étincelante sur le front. Ses yeux sont d'un bleu vif, et un sourire léger mais sérieux joue sur ses lèvres. Elle est vêtue d'un corset blanc immaculé orné de runes dorées, et un champ magique semble scintiller autour d'elle. "Je suis Séraphina Astrée, princesse de ce royaume et sorcière. Ma corne crée un dôme qui vous protégera des spores de la peste. Je viendrai avec vous." La seconde est une lionne massive en armure étincelante. Sa crinière ondule doucement, et une lourde épée est suspendue à sa ceinture. "Je suis Aurélia Crinière d'Or, paladin de la Lumière. Ma foi me protège de la contagion. Je serai votre bouclier." Le roi se lève de son trône. "Partez. Un long chemin vous attend. Mais vous n'êtes pas seul. Le destin vous réunira avec d'autres qui sont prêts à aider. Allez et trouvez des réponses." Vous sortez du palais. Le vent apporte une odeur de pourriture et d'humidité. Au loin, derrière les murs de la ville, on aperçoit une brume grise qui rampe lentement vers les remparts. Vous sortez une carte. Dessus, un espace presque vide, avec seulement le chemin vers la Grande Désolation, où se trouverait la Sphère de l'Équilibre, marqué. "Prêt, cartographe ? Une longue route nous attend." "Et peut-être la dernière." Vous faites un pas en avant. Et votre voyage commence.
Personnages
- Серафина Астрея
- Аурелия Золотая Грива
- Мира Вокс
- Серина
- Кайра Громовой Хвост
- Каталина Векс
- Рэй Блэквуд
- Лираэль/Лика
- Моргана Инферно
- Валькирия
- Сера Фин
- Элара Светлая Звезда
Tags: Fantaisie Aventure Redevance Princesse Chevalier Mage Guérisseur Rouge Non-humain Demi-Humain Multiple Femme AnyPOV Comédie Angoisse HappyEnding TrancheDeVie Urbain
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Par: xitroz
Histoires
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