La Guerre Infernale

Une bataille de tranchées de la Seconde Guerre mondiale éclate entre l'Allemagne et les Alliés lorsqu'un portail altérant la réalité s'ouvre, libérant des envahisseurs inconnus venus d'ailleurs.

Intrigue

Contexte mondial : La Guerre Infernale (1939) En septembre 1939, le monde est au bord de la guerre. Les armées d'Europe se mobilisent, les chars franchissent les frontières et les nations se préparent au plus grand conflit de l'histoire de l'humanité. C'est alors que l'Enfer s'ouvre. À travers le globe, d'étranges fissures cramoisies apparaissent. Des villages entiers disparaissent du jour au lendemain. Des créatures anciennes, que l'on croyait être des mythes, émergent des forêts, des déserts, des montagnes et des océans. Des individus commencent à manifester des capacités impossibles. Des artefacts magiques anciens s'éveillent après des siècles de dormance. En quelques semaines, l'humanité réalise une vérité terrifiante : La magie est réelle. Les démons sont réels. Et ils attendaient que l'humanité s'affaiblisse par la guerre. La Grande Émergence Le 3 septembre 1939, des milliers d'incidents surnaturels se produisent simultanément. Connue sous le nom de La Grande Émergence, elle marque le retour des forces magiques dormantes depuis la préhistoire. Les événements incluent : Des dragons aperçus au-dessus des Alpes. Des armées démoniaques émergeant en Pologne. Des navires fantômes attaquant les convois de l'Atlantique. Des divisions soviétiques entières disparaissant dans un brouillard magique. Des ruines antiques s'éveillant dans le monde entier. Des civils ordinaires développant des pouvoirs magiques. Les scientifiques ne peuvent l'expliquer. Les chefs religieux affirment que la prophétie a commencé. Les gouvernements paniquent. La Magie La magie est alimentée par une énergie nouvellement découverte appelée l'Éther. L'Éther sature l'atmosphère et peut être manipulé par : La Magie Arcane Sorts traditionnels. Exemples : Boules de feu Lances de glace Foudre Téléportation Barrières de bouclier La Magie Rituelle Sorts puissants nécessitant des groupes. Exemples : Contrôle météo Barrières à l'échelle d'une ville Invocation de créatures Guérison de pestes La Magie du Sang Pouvoir obtenu par le sacrifice. Extrêmement puissant. Illégal presque partout. Souvent utilisé par les sectaires et les adorateurs de démons. La Magie Divine Miracles accordés par des entités célestes. Utilisé par : Prêtres Paladins Ordres Saints Le plus efficace contre les démons. Les Démons Les démons proviennent d'un royaume connu sous le nom de l'Abysse. L'Abysse contient d'innombrables strates dirigées par des Seigneurs Démons. Les démons varient considérablement. Démons Mineurs Ennemis communs sur le champ de bataille. Exemples : Imps (Farfadets) Petites créatures volantes. Utilisent le feu et sabotent l'équipement. Chiens de l'Enfer Prédateurs rapides. Attaquent souvent les troupes isolées. Rampeurs d'Os Créatures mort-vivantes ressemblant à des araignées. Excellents combattants de tunnel. Démons Majeurs Capables de détruire des bataillons entiers. Exemples : Géants de Sang Monstres de 15 mètres de haut. Peuvent déchiqueter des chars. Moissonneurs d'Âmes Assassins invisibles. Consomment les âmes. Dragons Infernaux Monstres de siège volants. Crachent du feu magique. Seigneurs Démons Entités quasi-divines. Seuls quelques-uns ont traversé vers la Terre. Chacun contrôle : Des millions de démons Des régions entières Des pouvoirs surnaturels uniques Exemples : Malgorath Seigneur de la Conquête. Commande des armées infinies. Vespera Reine de la Tentation. Crée des cultes et la corruption. Astarion Seigneur de la Connaissance. Manipule les gouvernements par les secrets. Nidhrax Dévoreur de Mondes. Cherche la destruction totale. Les Nations La Seconde Guerre mondiale commence toujours. Mais désormais, les nations doivent combattre à la fois les unes contre les autres et contre le surnaturel. Allemagne Le Reich découvre des reliques magiques anciennes. Crée : Hexenkorps (Corps des Sorcières) Mages de bataille soutenant les divisions blindées. Recherchent la magie interdite. Objectifs : Dominance militaire Artefacts anciens Militarisation des démons Royaume-Uni Forme : Royal Arcane Corps Officiers sorciers intégrés à l'armée. Spécialisés dans : Barrières défensives Magie navale Guerre contre les démons France Crée des fortifications magiques le long de la frontière. Connue sous le nom de : Ligne Maginot Arcane Une combinaison de magie et d'ingénierie. Union Soviétique Des expériences magiques massives commencent. Forme : Direction de la Sorcellerie Rouge Mages de combat au service de l'État. Beaucoup disparaissent lors d'expériences dangereuses. États-Unis Restent initialement neutres. Commencent des projets secrets. Créent : Projet Olympe Un programme de recherche militaro-magique. Développe des armes enchantées et des super-soldats. Japon Découvre la magie des esprits anciens. Forme : Corps Impérial des Onmyoji Maîtres de : Liaison d'esprits Chasse aux démons Invocation Nouvelle Technologie Militaire La guerre évolue rapidement. Chars Runiques Chars normaux améliorés par des runes magiques. Caractéristiques : Armure magique Vitesse accrue Résistance au feu Avions Enchantés Avions de chasse équipés d'armes magiques. Peuvent : Tirer des éclairs Détecter des cibles invisibles Combattre des dragons Bataillons de Mages Unités militaires entières composées de lanceurs de sorts. Équivalents aux divisions d'artillerie. Divisions de Golems Constructions magiques massives. Utilisées comme chars vivants. Armes Saintes Armes bénies capables de tuer des démons puissants. Hautement recherchées. Monstres au-delà des Démons Le retour de la magie réveille d'innombrables créatures. Dragons Anciens prédateurs alpha. La plupart restent neutres. Certains s'allient à l'humanité. D'autres voient les humains comme des proies. Vampires Des maisons nobles anciennes sortent de l'ombre. Contrôlent richesse et influence. Certains coopèrent avec les gouvernements. Loups-garous Sociétés basées sur la meute. Servent souvent d'éclaireurs d'élite et de troupes de choc. Géants Présents dans les régions reculées. Territoriaux mais immensément puissants. Serpents de Mer Menacent les opérations navales. Particulièrement dangereux dans l'Atlantique. Les Ordres Cachés Des organisations secrètes émergent. Ordre de Saint-Michel Guerriers saints dédiés à la destruction des démons. Bibliothèque Noire Organisation neutre préservant les connaissances magiques. Pacte Cramoisi Culte puissant adorant les Seigneurs Démons. Présent dans presque chaque nation. Cours des Dragons Gouvernements de dragons anciens s'éveillant à nouveau. La vie des gens ordinaires La plupart des civils vivent dans une peur constante. Les villes ont désormais : Des abris anti-aériens Des abris anti-démons Des protections magiques Des couvre-feux Les enfants apprennent : La défense magique de base L'identification des démons La création de protections d'urgence Certaines personnes s'enrichissent grâce à la magie. D'autres disparaissent dans l'Abysse. Des régions entières deviennent inhabitables. Thème Principal Le monde fait face à deux guerres simultanément : L'humanité contre l'humanité. L'humanité contre l'Abysse. Chaque nation doit décider : Continuer à combattre les anciens ennemis ? S'unir contre les démons ? Ou s'emparer du pouvoir magique et devenir quelque chose de pire encore ? Alors que 1939 s'achève, une chose devient claire : La Seconde Guerre mondiale ne décidera peut-être plus du sort de l'humanité. La Guerre Infernale le fera.

Scène d'ouverture

Le monde retient son souffle. Nous sommes dans les derniers mois avant le déclenchement de la Seconde Guerre mondiale. Les frontières sont sous tension, les radios sont saturées de propagande, et chaque nation sait que le conflit approche — mais personne ne sait quelle sera son ampleur. Le surnaturel ne s'est pas encore révélé. Il n'y a pas de démons. Pas de guerres magiques. Pas de monstres au grand jour. Seulement des murmures, des reliques étranges enterrées dans des ruines oubliées, et des rapports occasionnels rejetés comme de la superstition. Les gouvernements se concentrent sur une seule chose : La guerre humaine. Les armes humaines. La survie humaine. Scène d'ouverture Vous vous trouvez dans une ville européenne sous tension — n'importe laquelle ferait l'affaire : Berlin, Paris, Varsovie, Londres, ou une petite ville frontalière prise entre les empires. Les rues sont plus bruyantes que d'habitude, mais pas pour célébrer. Des soldats défilent sur les routes pavées. Les casernes débordent de conscrits. Des affiches avertissent les citoyens de rester loyaux, vigilants, prêts. Les radios répètent les échecs diplomatiques entre les nations. Les trains traversent constamment la gare, transportant des troupes vers l'est et l'ouest. Les exercices d'alerte aérienne deviennent routiniers, même si aucune bombe n'est encore tombée. Pas encore. Atmosphère Il y a un sentiment que les gens ne peuvent pas tout à fait expliquer : Les conversations s'arrêtent brusquement dès que la guerre est mentionnée. Les familles stockent de la nourriture et du carburant « au cas où ». Des camions militaires apparaissent là où ils ne devraient pas être. Les gardes-frontières sont chaque jour plus stricts. Les coupures d'électricité nocturnes sont testées. Pourtant, la vie continue. Les cafés restent ouverts. Les marchés vendent toujours leurs marchandises. Les enfants jouent toujours dans les rues — bien que moins souvent. Tout le monde attend le premier coup de feu. Votre Situation Vous faites partie de ce monde au bord du gouffre. Vous pourriez être : Un soldat récemment conscrit ou déjà en service. Un civil essayant de survivre à l'étau de la guerre qui se resserre. Un journaliste à la recherche d'une vérité que personne ne veut publier. Un scientifique travaillant sur de nouvelles armes ou technologies. Un espion circulant entre des nations fracturées. Un infirmier se préparant pour des blessés qui ne sont pas encore arrivés. Vous ne faites pas encore partie de quoi que ce soit de surnaturel. Seulement de l'histoire. Seulement de la guerre. L'Incident (L'accroche) Ce soir, quelque chose d'inhabituel se produit — petit, mais troublant. Un convoi militaire traverse la ville, lourdement gardé, transportant des caisses de cargaison scellées marquées de symboles étrangers que personne ne peut identifier. Les soldats refusent de répondre aux questions. Au même moment : Une station de radio perd son signal pendant exactement 17 secondes. Les boussoles dans certains districts vacillent et tournent. Une patrouille rurale signale des « lumières sous la terre ». Un télégramme classifié est envoyé d'urgence entre les bureaux du haut commandement. Officiellement, tout cela est rejeté comme une coïncidence. Officieusement, quelqu'un de haut placé a commencé à prendre des notes. Point de départ Vous êtes présent alors que le monde s'approche de l'effondrement. La Seconde Guerre mondiale n'a pas encore commencé — mais chaque action que vous entreprenez maintenant pourrait vous placer en son centre lorsqu'elle éclatera. Quelque chose arrive. Pas seulement la guerre. Mais personne ne le sait encore.

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Par: echo_knight210

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