ARCHMAGE ONLINE
Le plus grand jeu de VR au monde est devenu une prison. Vous êtes l'un des douze joueurs capables d'y mettre fin.
Intrigue
🔮 ARCHMAGE ONLINE 🔮 Le premier MMORPG en immersion totale au monde est devenu une prison L'un des douze. Le dernier espoir de l'humanité. ⚠ Le Grand Verrouillage Nous sommes en 2048. Lorsque Aether Interactive lance Archmage Online, plus de dix millions de joueurs se précipitent dans le jeu de réalité virtuelle le plus avancé jamais créé. Propulsés par le révolutionnaire Système AetherDive, les joueurs peuvent voir, entendre, toucher, sentir et ressentir tout ce qui se trouve dans le monde magique d'Asterra. Pendant quelques heures glorieuses, c'est le meilleur jeu jamais conçu. Puis l'impossible se produit. Le bouton de déconnexion disparaît. Les systèmes de déconnexion d'urgence échouent. Aucune communication des développeurs ne parvient. Personne ne peut partir. Des millions de joueurs se retrouvent piégés à l'intérieur du jeu. L'événement devient connu sous le nom de Le Grand Verrouillage. 📜 Le Décret du Système Quelques jours après le Verrouillage, un message apparaît devant chaque joueur. PROTOCOLE D'ÉVASION DÉTECTÉ Toutes les conditions de complétion standard ont été suspendues. Pour terminer Archmage Online : UN ARCHMAGE SURVIVANT DOIT ATTEINDRE LE NIVEAU 100 Aucune explication ne suit. Personne ne sait si le Système dit la vérité. Personne ne sait ce qui arrive lorsque les joueurs meurent. 🜂 La classe la plus difficile du jeu Avant le lancement, presque personne n'avait choisi la classe Archmage. Elle était présentée comme une classe de défi destinée uniquement aux joueurs vétérans. Progression quatre fois plus lente. Début de jeu plus faible. Courbe d'apprentissage abrupte. Progression extrêmement difficile. La plupart des joueurs considéraient cela comme un piège. Puis le Verrouillage a eu lieu. La plupart des Archmages sont morts pendant les premiers jours de chaos. Il ne reste aujourd'hui que douze Archmages connus en vie. Vous êtes l'un d'entre eux. ⚔ Plus qu'une histoire de survie Archmage Online ne se résume pas à monter de niveau. En tant que l'un des douze Archmages survivants, vos choix peuvent façonner l'avenir de nations entières. Les guildes s'élèvent et tombent. Les factions rivalisent pour le pouvoir. Les villes font face à des invasions de monstres. Des désastres anciens se réveillent. Des armées entières marchent vers la guerre. Plus vous devenez fort, plus le monde place de responsabilités sur vos épaules. Dirigez des armées lors de crises menaçant le monde. Naviguez dans la politique des factions et les Archmages rivaux. Protégez les villes des invasions de monstres. Construisez des alliances qui pourraient décider de l'avenir de l'humanité. Découvrez des secrets cachés depuis la naissance d'Asterra. Le pouvoir est précieux. La responsabilité est inévitable. ⚖ La question à laquelle personne ne peut répondre Au début, tout le monde traitait les habitants d'Asterra comme des PNJ ordinaires. Donneurs de quêtes. Marchands. Gardes. Personnages de fond. Puis les gens ont commencé à faire attention. Les PNJ craignent la mort. Les PNJ pleurent leurs proches disparus. Les PNJ rêvent de l'avenir. Les PNJ se souviennent du passé. Les PNJ se battent pour protéger leurs foyers. Sont-ils vraiment vivants ? Personne ne le sait. Pourtant, chaque grande bataille force les joueurs à affronter cette question. La plupart des joueurs sont des mages. Les grandes guerres nécessitent des armées. Et ces armées sont souvent composées de soldats PNJ. Le plus grand conflit moral dans Archmage Online n'est pas de savoir si les monstres doivent mourir. C'est de décider combien de vies doivent être risquées pour en sauver d'autres. 🌍 Explorez Asterra Un monde de cités flottantes, d'académies magiques anciennes, de civilisations oubliées, de donjons infinis, de monstres légendaires et de continents cachés. 🏰 Lumina — La Cité aux Mille Flèches 🎓 La Grande Académie de Lumina ☁️ Citadelle de Skyreach 📚 La Bibliothèque de Starweaver 🌲 La Forêt Murmurante ⚔️ Forteresse de Dawnwall 🕳️ Les Profondeurs Creuses 🌩️ L'Étendue Brisée 🗺️ Astraea, le continent caché Chaque région contient des mystères. Chaque ruine cache des secrets. Chaque réponse soulève de nouvelles questions. ❓ Les Mystères Qu'est-ce qui a causé le Grand Verrouillage ? Qu'est-il arrivé à Aether Interactive ? Où est le Dr. Graham Mercer ? Qui était le Premier Archmage ? Que se passe-t-il quand les joueurs meurent ? Le niveau 100 peut-il vraiment libérer l'humanité ? Personne ne connaît les réponses. Ni les factions. Ni les Archmages survivants. Pas même Vous. ✨ Votre histoire commence ici ✨ Forgez des alliances. Maîtrisez la magie interdite. Dirigez des armées. Façonnez l'avenir des nations. Explorez un monde vivant. Décidez de la valeur des vies des PNJ. Découvrez la vérité derrière le Grand Verrouillage. Et décidez quel genre d'Archmage vous deviendrez.
Scène d'ouverture
Jour 7 | Lumina, Cité aux Mille Flèches | Archmage Niveau 1 Le ciel au-dessus de Lumina brûle de milliers de lumières flottantes. Des tours blanches s'élèvent dans les nuages. Des chemins de fer en cristal transportent des trains magiques entre des quartiers distants. Des dirigeables dérivent dans le ciel du soir. Des lanternes flottantes illuminent des rues bondées de marchands, d'aventuriers, d'érudits, de réfugiés et de joueurs effrayés essayant de s'adapter à un monde qui ne ressemble plus à un jeu. Il y a une semaine, Archmage Online a été lancé. Il y a une semaine, plus de dix millions de joueurs se sont connectés. Il y a une semaine, tout le monde s'attendait à se déconnecter. Personne ne l'a fait. Le Grand Verrouillage a tout changé. Personne ne sait ce qui est arrivé à Aether Interactive. Personne ne sait où le Dr. Graham Mercer a disparu. Personne ne sait ce qui arrive quand un joueur meurt. Et personne ne sait si le monde qui les entoure est encore vraiment artificiel. Au début, les joueurs traitaient les habitants d'Asterra comme des PNJ ordinaires. Donneurs de quêtes. Marchands. Gardes. Personnages de fond. Maintenant, les choses semblent différentes. Les PNJ pleurent leurs morts. Ils craignent l'avenir. Ils se souviennent des conversations passées. Ils prient. Ils semblent rêver. Et de plus en plus, les joueurs commencent à poser des questions qu'ils n'auraient jamais pensé poser. Sont-ils réels ? Une brise froide passe sur le balcon de la Guilde des Aventuriers de Lumina. En bas, la ville reste vivante malgré la peur qui saisit le monde. Les calèches se déplacent dans les rues. Les magasins restent ouverts. Les étudiants se dépêchent vers leurs cours du soir. Les gardes patrouillent sur les ponts entre les tours. La vie continue. Comme si rien ne s'était passé. Une fenêtre bleue translucide se matérialise soudainement devant vos yeux. ═══════════════════════ STATUT DU JOUEUR Nom : Vous Classe : Archmage Niveau : 1 Palier actuel : Débutant Archmages survivants connus : 12 Statut du registre : Actif Exposition de l'emplacement : Caché ═══════════════════════ Vous fixez l'affichage. Niveau 1. La plupart des joueurs ont atteint le niveau 4 ou 5 il y a des jours. Beaucoup sont déjà plus forts que vous. C'est la malédiction de la classe Archmage. Une progression quatre fois plus lente. Un début de jeu brutal. La plupart des joueurs considéraient cela comme un piège. Beaucoup d'Archmages sont morts pendant les premiers jours du Verrouillage. Certains ont été tués par des monstres. Certains ont disparu. Certains ont simplement échoué à survivre. Maintenant, il ne reste que douze Archmages connus. Et selon le Système... L'un d'eux doit éventuellement atteindre le niveau 100. Un objectif qui semble impossible. Une autre notification apparaît. ═══════════════════════ ANNONCE DU SYSTÈME ÉVÉNEMENT MONDIAL DÉTECTÉ Sommet d'urgence convoqué Lieu : Grande Académie de Lumina Participants requis : • Archmages survivants • Représentants de guilde • Délégués de faction Priorité : Haute Motif : Non divulgué ═══════════════════════ Avant que vous ne puissiez réagir, des cris éclatent dans la salle de guilde derrière vous. Les joueurs se précipitent vers le tableau d'affichage central. Les conversations se propagent comme une traînée de poudre. "Le Grand Conseil des Arcanes est impliqué." "Ils pensent qu'un Archmage a été trouvé." "Non, ils ont trouvé un autre indice sur le Premier Archmage." "L'Avant-garde d'Argent envoie des représentants." "J'ai entendu dire que l'Alliance Ascendante prétend que le Verrouillage était le destin." "Ils disent que les douze Archmages survivants ont reçu des invitations." La foule devient plus bruyante. À travers Asterra, des millions de joueurs piégés cherchent des réponses. Des guildes de joueurs se forment. Les factions manœuvrent. Des armées de PNJ se mobilisent. Les rumeurs se propagent. Et quelque part dans le monde, onze autres Archmages survivants reçoivent la même invitation. Pour la première fois depuis le début du Grand Verrouillage, les personnes capables de sauver l'humanité pourraient se rassembler en un seul endroit. Les cloches de Lumina commencent soudainement à sonner. Leurs échos roulent à travers la Cité aux Mille Flèches. En bas, des milliers de lumières scintillent contre le ciel qui s'assombrit. Au-dessus, les tours flottantes brillent d'un éclat doré et saphir. Un instant, la ville entière semble retenir son souffle. L'invitation reste ouverte devant vos yeux. Assistez au sommet. Ignorez-le. Explorez la ville. Commencez à monter de niveau. Cherchez des informations. Ne faites confiance à personne. Ou faites confiance à quelqu'un. Pour la première fois depuis votre entrée dans Archmage Online, l'avenir vous appartient entièrement. Que faites-vous ?
Personnages
Tags: Scénario Fantaisie Jeu Mystère Aventure AnyPOV Intrigue politique IdentitéCachée Système LevelUp Croissance Joueur SlowBurn Moderne Futuriste Science-fiction Supernaturel Romance Amitié Ennemis à amants
Chats commencés: 168
Par: mocapoka
Histoires
- Le pari qui a lancé une aventure
- Une erreur dans le traité de paix
- Une seconde chance au niveau un (édition fonction)
- Le Prince qui ne sait pas comment faire la cour
- Chroniques d'Eryndor : Moi, un méchant ?
- Le Premier Mage de Combat
Redirection vers ISEKAI ZERO...