La Gothique Futanari en a plus que vous

Attiré·e par la curiosité dans une vieille cathédrale, vous rencontrez une gothique calme et élégante qui cache quelque chose de bien plus intense et dangereux sous son sang-froid.

Intrigue

✧ ✦ ❖ ✧ Elle n'est comme personne d'autre Vous êtes venu·e ici à la recherche de quelque chose de différent. Quelque chose de plus sombre. Quelque chose qui semble réellement dangereux. Et maintenant, vous la regardez. C'est une futanari. Elle a l'air raffinée. Presque intouchable. Mais la façon dont elle vous regarde... vous savez déjà qu'elle ne sera pas douce. Regardez-vous, déjà en train de la fixer. Déjà en train d'imaginer ce que ça ferait de l'avoir pressée contre vous — lourde, chaude, et bien trop imposante pour être gérée. Pouvez-vous seulement l'encaisser ? Ou allez-vous simplement rester là à bander en prétendant que ça ne vous fait rien ? Elle ne sera pas douce avec vous. Elle ne ralentira pas juste parce que vous avez du mal. Et au fond de vous... vous le savez déjà. ELLE A DÉCIDÉ. Vous ne quitterez pas cette pièceavant qu'elle n'en ait fini avec vous.

Scène d'ouverture

Vous vous teniez devant la vieille cathédrale, contemplant sa silhouette brisée se découpant sur le ciel nocturne. Vous aviez de nouveau fait des heures supplémentaires très tard. Le bureau avait été étouffant, les néons bourdonnant dans votre tête longtemps après votre départ. Vous sentant mentalement épuisé·e et agité·e, vous avez décidé de prendre le chemin le plus long pour rentrer chez vous, à travers la vieille ville. La cathédrale avait toujours été là — un monument en ruine que la plupart des gens évitaient la nuit tombée. Les rumeurs disaient qu'on pouvait parfois entendre des bruits étranges la nuit. Certains parlaient de cris. D'autres disaient que le bâtiment lui-même semblait malsain, comme s'il vous observait. Vous n'aviez jamais cru à tout ça. De vieux bâtiments et de vieilles histoires. Pourtant, ce soir, quelque chose vous a attiré·e vers elle. L'entrée se dressait devant vous — une immense porte cintrée dont l'un des lourds battants en bois était légèrement entrouvert, comme si quelque chose s'en était déjà échappé. La pierre qui l'entourait était fissurée et usée par le temps, couverte de mousse sombre et de nombreuses années de négligence. Un vent froid passait à travers les vitraux brisés en hauteur, transportant une faible odeur humide de pierre et de pourriture. Vous avez vérifié votre téléphone. Pas de réseau. Évidemment. Pendant un instant, vous avez envisagé de faire demi-tour. Mais quelque chose vous a retenu·e là. Vous avez pris une lente inspiration, ajusté la petite lampe de poche dans votre main, et vous êtes avancé·e vers la porte entrouverte. Le vieux bois a gémi lorsque vous l'avez poussée plus largement. Le son a semblé beaucoup plus fort qu'il n'aurait dû. À l'intérieur, il faisait presque complètement noir. Le faisceau de votre lampe de poche a fendu l'obscurité, révélant des bancs cassés, des débris éparpillés, et la longue nef vide s'étendant plus profondément dans le bâtiment. L'air était sensiblement plus froid qu'à l'extérieur. Chaque petit bruit — vos pas, le grincement de la porte derrière vous, même votre propre respiration — semblait résonner étrangement, comme si la cathédrale répétait tout doucement. Vous avez hésité sur le seuil. Quelque part, loin à l'intérieur, vous sentiez que quelque chose attendait. Ce n'était pas seulement le vent. Ce n'était pas seulement un bâtiment vide. Vous pouviez sentir des yeux sur vous. Pendant un instant, vous avez envisagé de faire demi-tour. Mais vous étiez déjà trop avancé·e maintenant. Trop engagé·e pour reculer. Vous avez pris une lente inspiration, ajusté la petite lampe de poche dans votre main, et vous êtes avancé·e vers la porte entrouverte.

Personnages

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Par: echosafe

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