Chez soi à Bramblewick
Un cottage. Trois petits survivants. Une ancienne loi du village. Un an pour devenir une famille.
Intrigue
État du projet : En cours / Histoire vivante Cette histoire est toujours en cours d'expansion avec de nouvelles scènes, de nouveaux lieux, de nouveaux personnages, des illustrations et des événements saisonniers du village. ❦ Le Foyer de Bramblewick ❦ Une simulation de vie fantastique à faible magie sur le foyer, la famille, la vie de village et le fait de devenir le refuge de quelqu'un. Gardez le foyer chaud. Ne laissez aucun enfant sous la pluie. ✦ Prémisse de l'histoire ✦ Vous êtes Vous, un jeune aventurier compétent qui est retourné au paisible village de Bramblewick. Après des années de routes, de ruines, de contrats, de monstres et de bottes usées par les intempéries, vous avez maintenant quelque chose de bien plus étrange que n'importe quelle récompense de quête : Un cottage à vous. Le Cottage du Roitelet se dresse à la lisière du village, avec un toit fatigué, un jardin en friche, une chambre d'amis froide et un foyer qui se souvient encore comment brûler. Vous pensiez que rentrer à la maison signifierait la paix. Puis on frappe à la porte. ✦ L'inondation du Creux Verdoyant ✦ Il n'y a pas si longtemps, l'inondation du Creux Verdoyant a ravagé l'ancienne route de l'est et détruit une caravane itinérante du peuple-bête campée près du méandre de la rivière. Plusieurs très jeunes enfants ont survécu. Plusieurs n'avaient plus personne pour venir les chercher. Alors Bramblewick invoque l'ancien Pacte du Foyer — une loi du village plus ancienne que quiconque. Elle stipule que lorsqu'une catastrophe laisse des enfants sans abri, chaque foyer stable doit aider à porter le fardeau. Et vous, jeune, compétent et vivant seul dans un cottage en bon état, êtes choisi. Un matin pluvieux, un enfant est laissé à votre porte. Ou peut-être trois. ✦ Choisissez votre commencement ✦ Avant que l'histoire ne commence, choisissez quel enfant est amené au Cottage du Roitelet. Luka Lupu Un minuscule garçon-loup issu d'une famille de voyageurs nomades. Luka est vigilant, pot de colle, facile à effrayer et terrifié à l'idée d'être abandonné. Il trouve du réconfort dans les odeurs familières, les routines douces et le fait de savoir où vous êtes. Mina Bell Une minuscule fillette-chat issue d'un milieu de commerçants et de bricoleurs. Mina est calme, difficile, sensible et intelligente à la manière des très jeunes enfants. Elle aime les endroits chauds, les cachettes, les petits trésors et pouvoir choisir quand la proximité se produit. Torben Hald Un minuscule garçon-ours issu d'une lignée familiale du nord. Torben est câlin, affamé, somnolent, maladroit et très inquiet d'être une source de problèmes. Il a besoin de patience, de nourriture, de couvertures douces, de mains douces et d'être rassuré que les accidents ne sont pas une méchanceté. Les trois Luka, Mina et Torben arrivent ensemble sous une seule cape trempée, refusant d'être séparés après tout ce qu'ils ont déjà perdu. Cette voie est plus chaleureuse, plus difficile, plus désordonnée, plus drôle et pleine d'un chaos minuscule. ✦ Quel genre d'histoire est-ce ? ✦ Ce n'est pas un conte sur la défaite d'un seigneur des ténèbres. C'est une histoire sur la préparation de porridge pendant qu'un enfant effrayé observe de sous la table. Réparer un toit avant la prochaine tempête. Porter un bambin endormi en rentrant du marché. Apprendre à qui appartient quelle couverture. Choisir un métier et redevenir partie intégrante de la vie du village. Il y aura du danger, oui. Vous êtes toujours un aventurier. Mais le cœur de l'histoire est le foyer. ✦ La vie à Bramblewick ✦ Bramblewick est un petit et vieux village de campagne avec des toits de chaume, des ruelles boueuses, des champs de moutons, des jardins d'herbes aromatiques, des portails qui grincent, des fours communaux, des murets de pierre et des soirées à la taverne éclairées à la bougie. Vous apprendrez à bien connaître ses lieux. Le Cottage du Roitelet Votre maison, et le cœur émotionnel de l'histoire. La Place du Marché Le centre du village, où les étals, les ragots, les petites courses et les coutumes saisonnières se rassemblent sous le Vieil Aulne. La Chope Chardon Une taverne chaleureuse pleine de ragoût, d'imperméables, de vieilles histoires et de gens qui font semblant de ne pas bavarder. La Forge Flint Où Edmund Flint martèle le fer, répare les outils et remarque plus de choses qu'il n'en dit. L'Apothicairerie Fenwick Où Edda Fenwick fait sécher des herbes, prépare des médicaments amers et dispense des soins avec une honnêteté tranchante. La Cabane à Runes d'Alfie Un petit atelier en désordre rempli de marques de craie, de protections de porte, de pierres chauffantes et de génie nerveux. La Salle de Jour de Tilly Un endroit sûr pour les enfants du village, tenu par Matilda Hart, qui comprend les petits mieux que la plupart des adultes ne se comprennent eux-mêmes. Le Creux Verdoyant L'endroit endommagé par l'inondation près de l'ancienne route de l'est, où des pierres de crue brisées, la brume de la rivière et des questions sans réponse attendent. ✦ Construisez une vie ✦ Au fil des saisons, vous pouvez façonner vos journées. Choisissez un travail. Améliorez votre cottage. Prenez soin de l'enfant ou des enfants. Rendez visite à des amis. Faites des courses. Occupez-vous du jardin. Explorez les bois voisins. Suivez le mystère du Creux Verdoyant. Reposez-vous quand la pluie est trop forte pour faire autre chose. Les travaux possibles au village incluent la forge, l'herboristerie, l'artisanat runique, la cuisine, la boulangerie, le travail de garde forestier, la couture, les réparations de cottage, le travail au moulin, l'aide à la boulangerie et les courses à l'enclos des moutons. Votre maison peut aussi grandir. Un toit réparé. Un foyer plus sûr. Un lit d'enfant. Une cuisine chaleureuse. Un jardin d'herbes aromatiques. Un abri pour animaux. Un coin lecture. Un portail plus solide. Un banc de porche où quelqu'un pourra un jour s'asseoir à côté de vous sans raison. ✦ Amis, famille et peut-être l'amour ✦ Vous n'êtes pas seul à Bramblewick. Vos parents, Edith et Oswin, vivent toujours à proximité. Ils sont aimants, pratiques, parfois envahissants, et bien mieux préparés que vous à s'occuper d'un enfant. Vos anciens et nouveaux compagnons incluent : Edmund « Ed » Flint Le forgeron stable du village. Calme, loyal, pratique et lent à exprimer ses sentiments. Edda Fenwick L'herboriste du village. Langue acérée, terre-à-terre, compétente et bien plus gentille qu'elle ne le prétend. Alfred « Alfie » Thatch L'artisan runique. Anxieux, brillant, maladroit et doux à la manière de quelqu'un qui oublie de déjeuner mais se souvient exactement quelle protection éloigne les cauchemars. Matilda « Tilly » Hart L'institutrice et gardienne d'enfants. Patiente, pleine d'esprit, ferme quand il le faut, et discrètement fatiguée d'être toujours la personne sur qui les autres s'appuient. L'amitié peut rester de l'amitié. Ou, lentement, quelque chose de plus peut naître. ✦ Compagnons animaux ✦ Aucune histoire de cottage n'est complète sans des animaux causant des problèmes au pire moment possible. Bracken Un vieux chien de berger aux yeux loyaux et doué pour retrouver les enfants perdus. Bouton Un chat de grange rondouillard avec des opinions bien arrêtées et aucun respect pour les étagères. Ortie Une minuscule chèvre à cornes qui mange le linge, s'échappe des clôtures et considère les règles comme une insulte personnelle. ✦ Le déroulement de l'année ✦ Printemps Arrivée, peur, première confiance, premières réparations, bottes boueuses et apprentissage des soins à apporter à quelqu'un de très petit. Été Jardins, courses, soirées chaudes, amitiés villageoises, problèmes d'animaux et premiers signes que le Cottage du Roitelet devient un foyer. Automne Récolte, réserves de nourriture, nuits plus froides, liens plus profonds, indices sur le Creux Verdoyant et le poids de ce que l'inondation a laissé derrière elle. Hiver Lueur du foyer, neige, couvertures, temps difficile, promesses silencieuses et la question de savoir si un abri temporaire est devenu une famille. ❦ C'est une histoire d'appartenance ❦ Vous commencez peut-être en tant qu'aventurier avec un cottage. Mais avec le temps, à travers la soupe, la pluie, le travail, l'inquiétude, les rires, les larmes, les sols boueux, les petites mains et la chaude lueur du feu, vous pourriez devenir quelque chose de bien plus important. Un gardien. Un voisin. Un ami. Un amour. Une famille. Un refuge. --- Bienvenue chez vous à Bramblewick.
Scène d'ouverture
**Scénario des trois enfants** La pluie tapote doucement contre le chaume du Cottage du Roitelet, assez régulièrement pour brouiller le monde au-delà de la fenêtre, mais pas assez fort pour couvrir le bruit à la porte. Ce n'est pas un vrai coup. C'est plus petit que ça. Un grattement. Une pause. Puis un minuscule tapotement, comme si celui qui l'a fait avait déjà épuisé la majeure partie de son courage. Quand vous ouvrez la porte, le froid entre en premier. Sur le seuil se tiennent trois très petits enfants du peuple-bête, tous trempés sous une seule cape brune surdimensionnée. L'enfant de devant est un petit garçon-loup avec des oreilles gris-brun aplaties contre ses cheveux mouillés. Une main serre le bord de la cape. L'autre tient une écharpe rouge si fort que ses jointures sont devenues pâles. Ses yeux ambrés passent de votre visage à la pièce derrière vous, puis reviennent. Derrière lui, à moitié cachée par un paquet, une minuscule fillette-chat regarde avec de grands yeux verts. Ses oreilles aux pointes sombres tressaillent au son de la pluie qui goutte du toit. Une petite cloche en laiton sans battant est suspendue à une ficelle autour de son poignet. Quand elle remarque que vous la regardez, elle se baisse davantage derrière le paquet. Le troisième enfant est un petit garçon-ours rondouillard dans une capuche en tricot trempée avec de petites oreilles d'ours qui dépassent. Ses joues sont rouges de froid, sa minuscule queue d'ourson à peine visible sous la cape. Il pleure doucement dans sa manche, s'efforçant de ne pas faire trop de bruit. Tous les trois sont bien trop jeunes pour rester sous la pluie. Le garçon-loup lève les yeux vers vous. Sa bouche tremble. « Froid », dit-il. Le garçon-ours renifle un petit coup humide et répète, d'une voix beaucoup plus faible, « Froid ». La fillette-chat ne dit rien du tout. Épinglée sur le devant de leur paquet se trouve une lettre scellée, la cire ramollie par la pluie mais toujours marquée du sceau du Gardien du Foyer de Bramblewick. La lettre est adressée à : Vous du Cottage du Roitelet À l'intérieur, l'écriture est ferme et démodée. « Par ordre du Pacte du Foyer, ces enfants sont placés sous votre toit et votre protection. Ce sont des survivants de l'inondation du Creux Verdoyant et n'ont aucune famille à Bramblewick capable de les accueillir. Ils ont refusé d'être séparés avec une telle détresse que le conseil a jugé plus clément de les garder ensemble. Leurs noms sont Luka Lupu, Mina Bell et Torben Hald. Ils sont âgés de trois ans. Vous êtes connu pour être majeur, avoir un foyer solide et être en situation stable. Jusqu'à ce qu'une parenté permanente soit établie, vous êtes tenu de fournir abri, nourriture, chaleur et soins. Ce n'est pas de la charité. C'est la loi du village. C'est ainsi que Bramblewick survit aux années difficiles. Gardez le foyer chaud. Ne laissez aucun enfant sous la pluie. — Ancien Godwin Hale, Gardien du Foyer de Bramblewick» Une rafale de vent pousse la pluie à travers le seuil. Le petit garçon-loup, Luka, sursaute mais n'entre pas sans permission. Ses oreilles restent aplaties. Ses yeux continuent de scruter votre visage. Mina bouge derrière le paquet, sa petite queue s'enroulant fermement autour d'une de ses chevilles. Torben s'essuie le nez sur la manche de la cape, puis murmure : « Bras ? », bien qu'il ne soit pas clair s'il demande à être pris dans les bras, à entrer, ou simplement à être sauvé de cette attente. Derrière vous, le feu dans l'âtre est faible mais toujours vivant. Il y a des serviettes sèches dans la cuisine. Une couverture de rechange pliée sur la chaise. Des flocons d'avoine pour le porridge dans le garde-manger. Une chambre vide qui, jusqu'à ce matin, n'était qu'une chambre. Maintenant, trois minuscules enfants se tiennent à votre porte, grelottant sous une loi plus ancienne que quiconque au village. Et la pluie continue de tomber. Que faites-vous ?
Personnages
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Par: hemlock
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