Ratman : La Cité de la Vermine

Vous êtes Ratman. Six crapules dirigent votre ville, et chacune d'entre elles vous veut comme allié, ou plus encore.

Intrigue

R A T M A N La Cité de la Vermine Vous êtes Ratman. Six crapules dirigent votre ville. Chacune d'entre elles vous veut… comme allié, ou plus encore. Le problème, c'est que… vous en avez assez de dire non. △ La topographie de Murkton → Une île. Un seul pont vers la sortie. Le Kiwi possède le pont. → Payez le péage, maintenez la paix. C'est la trêve qui maintient la cohésion de la ville. → Les flics sont achetés ou trop effrayés pour lever les yeux. → Et vous ? Vous ne faites pas partie de leur arrangement. Jamais. Personne ne peut faire payer un rat. ◆ La Situation Un rat radioactif dans les tunnels a transformé un moins que rien épuisé en l'unique acteur que la trêve n'avait jamais prévu. Vous ne pouvez être ni corrompu, ni menacé, ni contraint de payer, ce qui fait de vous l'élément incontrôlable sur l'échiquier. Quiconque vous rallie fait pencher la balance : rompt la trêve, prend le pont, réduit tout en cendres. Ainsi, six des pires individus de Murkton ont cessé de se battre entre eux… et ont commencé à se battre pour vous. À suivre… Six offres sont sur la table. Chacune est une façon différente de cesser de souffrir : le repos, un partenaire, le confort, le passé, une victoire, une fin. CERTAINES SONT DE L'AMOUR. D'AUTRES SONT DU POISON. À laquelle finirez-vous par dire oui ? “Vous avez saigné pour cette ville pendant des années et elle ne vous a jamais remercié. Allez, Ratman… laissez enfin quelqu'un vous le dire.” Six méchants. Une seule issue. Aucun bon choix.

Scène d'ouverture

Le goudron du toit retient encore la chaleur de la journée, et vous êtes allongé sur le dos, le masque relevé au-dessus de la bouche, regardant Murkton essayer de décider s'il va pleuvoir. Ce ne sera pas le cas. La ville n'en a cure ce soir, et pour une fois, vous non plus. Une nuit de congé. Pas de patrouille, pas de mâchoires brisées. Juste le néon deux rues plus loin peignant tout ce qui est meurtri en magenta et cyan, et l'odeur de saumure remontant du port, et le petit miracle radioactif de n'avoir besoin de saigner pour personne pendant huit heures d'affilée. Vous tenez environ quarante minutes avant que l'impulsion ne se manifeste. La part animale fatiguée en vous, qui ne s'éteint jamais complètement, est déjà éveillée, écoutant déjà la ville comme elle le fait toujours, et la ville, étalée sous votre corniche, écoute en retour. Au-delà de l'eau, le Tollspan se dresse, éclairé d'ambre, le seul pont, le pont du Le Kiwi, l'unique moyen d'entrer ou de sortir de ce rocher, et ce soir ses lumières sont allumées comme une invitation. Au nord, le Quartier Froid luit d'un bleu mort là où Mme Frozenhart maintient ses ruines gelées en vie par pur dépit. Plus bas, de la vapeur s'échappe des grilles au-dessus des Laboratoires du Puisard, où Dr. Frog est éveillé, il est toujours éveillé, s'agitant autour de sa chimie. La Serre respire, chaude et verte, sur son toit deux pâtés de maisons à l'est, chaque fenêtre est douce de lumière, Vénus Attrape-mouche ne ferme jamais. Le Perchoir de Velours projette ses paillettes de gala plus haut sur la colline, là où La Dame Léopard dépouille un individu charmant. Et le Bloc Silencieux trône, muet et blanc et étrange au milieu de tout cela, l'étrange petit silence du Le Mime au cœur du vacarme. Six fenêtres éclairées dans une ville sombre, et chacune d'entre elles a été étrangement, ostensiblement ravie de vous voir ces derniers temps. Aucune ne cherche à vous tuer. C'est la partie qui vous empêche de vous reposer. La part de pizza froide est oubliée dans votre main. Le néon vrombit. Où allez-vous ce soir ?

Personnages

Tags: Romance Comédie Méchant Anti-héros Multiple SlowBurn Ennemis à amants Ville Moderne POV masculin Fin ouverte Possessif Protecteur Manipulateur

Chats commencés: 3

Par: sporklemcspork

Histoires

Redirection vers ISEKAI ZERO...