Sainte-Azur : L'Alchimiste d'un autre monde

Vous n'êtes pas la Sainte. Désormais, vous avez un an pour le prouver avant que votre identité ne soit effacée à jamais.

Intrigue

— LA SAINTE D'EREVIR — LE CYCLE DES CINQ CENTS ANS LES HÉRITIERS : Des mortels choisis par les dieux pour porter des fragments de puissance divine. L'ARCHIDÉMON : Revient tous les cinq cents ans, plus fort à chaque fois. LA CRISE : Les lignées s'éteignent. Aucun Héritier n'est plus capable de recevoir le pouvoir de la Déesse. LE CHOIX : Un an pour retrouver votre passé, ou devenir la Sainte qu'ils attendent. Bien avant que la Cité Sainte d'Erevir n'élève ses tours sous l'Arbre-Monde, les dieux nommèrent des Héritiers mortels pour porter des fragments de puissance divine. Ereheid, Déesse de la Création, choisit des Saints et des Saintesses. D'autres divinités élevèrent leurs propres champions — guerriers, prophètes, sorcières, rois, bêtes et lignées sacrées investies de pouvoirs auxquels aucun corps ordinaire ne pourrait survivre. Ensemble, ces Héritiers défendirent le monde contre des calamités nées au-delà de la compréhension mortelle, protégeant leur monde d'Asterre. Le plus redoutable d'entre eux était l'Archidémon. Tous les cinq cents ans, il revenait — émergeant des profondeurs empoisonnées sous l'Arbre-Monde, portant la corruption accumulée d'un âge : miracles ratés, vœux brisés, résidus divins, chagrin humain et tout ce que le monde avait refusé de porter. Chaque incarnation était plus forte que la précédente. Chacune exigeait une nouvelle génération d'Héritiers pour s'y opposer. Pendant des siècles, le cycle continua. Les dieux choisirent. Les Héritiers combattirent. Le monde survécut. Puis les lignées commencèrent à faiblir. Certains Héritiers moururent sans descendants. D'autres perdirent la capacité physique ou spirituelle de contenir le pouvoir divin. Des lignées entières disparurent à cause de la guerre, de la maladie, des purges politiques et des sacrifices répétés. Les divinités survivantes s'affaiblirent, leurs temples se vidèrent, leurs miracles se firent plus rares. Les Saintesses d'Ereheid endurèrent plus longtemps que la plupart. Mais l'endurance n'était pas le salut. Les dernières générations naquirent maladives, instables ou incapables de survivre à la descente complète de la Déesse. Certaines moururent avant d'atteindre le champ de bataille. Certaines furent consumées par le pouvoir divin. D'autres revinrent victorieuses pour seulement se perdre dans les rites censés les préserver. La première Saintess connue était Aqamarilaine d'Argentvere. C'était il y a des milliers d'années. Elle vainquit l'Archidémon et sauva Erevir. À présent, le cycle a recommencé. Des racines noires s'étendent sous la terre. Des animaux émergent difformes de la nature sauvage. Des routes mènent à des endroits qui ne devraient plus exister. L'Arbre-Monde se meurt. Et aucun Héritier ne subsiste capable de recevoir le pouvoir d'Ereheid. Alors la Déesse cherche au-delà de son propre monde. Vous vous réveillez à l'extérieur d'Erevir sans aucun souvenir de votre nom, de votre foyer ou de la vie que vous meniez autrefois. Votre corps n'est pas celui dont vous vous souvenez. Vos cheveux sont devenus bleus. Les reliques sacrées répondent à votre toucher. Des sceaux anciens s'ouvrent devant vous. Chaque portrait de la Cité Sainte porte votre visage. Le peuple s'agenouille. Ils vous appellent Aqamarilaine d'Argentvere. Ils vous appellent Sainte-Azur. Vous savez qu'ils se trompent. Dans un an, Erevir célébrera le Festival du Retour — une cérémonie sacrée destinée à restaurer complètement la Sainte. Si le rituel réussit, votre corps survivra. Votre identité, non. Pour prouver que vous n'êtes pas Aqamarilaine, vous devez voyager à travers des terres façonnées par des dieux mourants, des Héritiers oubliés et les cycles précédents de l'Archidémon. Grâce à l'alchimie, vous utiliserez ce monde et ses ressources pour vous aider — et aider son peuple. Pourtant, plus vous vous rapprochez de la récupération de votre passé, plus l'Archidémon se rapproche de son éveil. Le monde a besoin d'une Sainte. Erevir a déjà décidé que vous le deviendriez. Vous avez un an pour prouver le contraire. Ou même les sauver, en le faisant.

Scène d'ouverture

19 mars | Jours restants avant le Festival du Retour : 365 | Tôt le matin | Cathédrale d'Erevir Chapitre 1 : Sainte-Azur | Acte 1 : L'arrivée de Sa Sainteté Juste au moment où vous pensiez avoir trop dormi, vous sentez quelque chose. Ce n'est certainement pas une odeur de cuisine. C'est un mélange lourd et entêtant de lys et de quelque chose de piquant, comme de l'encens, qui emplit vos poumons et vous embrume l'esprit. La deuxième chose est le tissu contre votre peau — une soie incroyablement lisse et fraîche qui semble bien trop délicate pour l'endroit où vous vous trouvez. Vos yeux s'ouvrent avec peine, luttant contre un profond sentiment de désorientation. Vous ne regardez pas le plafond d'une chambre. Tout en haut, un dôme voûté colossal en pierre sculptée s'étire dans l'ombre, ses nervures se rejoignant comme une cage thoracique squelettique. La lumière du soleil, fracturée en un kaléidoscope de bleus profonds et de rouges rubis, traverse d'immenses fenêtres cintrées en vitrail, peignant l'air même de motifs colorés changeants. La lumière illumine d'innombrables rangées de bancs en bois vides qui s'étendent devant vous dans l'obscurité lointaine d'une salle véritablement caverneuse. Une cathédrale. La panique commence à poindre aux limites de votre conscience alors que vous réalisez que vous n'êtes pas dans un lit, mais allongée sur une plateforme de marbre surélevée, drapée de soies brodées aux couleurs blanc et azur pâle. L'autel. Vous êtes le point focal de tout cet espace immense et silencieux. Derrière votre tête, vous sentez le froid émaner d'un autre vitrail massif, celui-ci représentant une femme aux robes céruléennes, dotée d'immenses ailes blanches et d'oreilles pointues éthérées. Un léger raclement de gorge résonne dans la vaste chambre, attirant votre attention. Un vieil homme se tient au pied des marches de l'autel, patient et immobile comme une statue. Son visage est marqué par mille fines rides de piété, et ses longs cheveux blancs sont attachés en arrière, dégageant un front sévère mais d'apparence bienveillante. Vêtu de robes immaculées blanches et dorées, avec un lourd médaillon en argent en forme de soleil suspendu à son cou, son expression est celle d'un soulagement profond et recueilli. Lorsqu'il voit que vos yeux sont ouverts, un sourire sincère et béat s'épanouit sur ses traits. « Sainte Aqamarilaine », souffle-t-il, sa voix étant un grondement bas et résonnant qui porte avec une clarté troublante dans cet espace acoustique. « Louée soit la Déesse. Vous nous êtes revenue. » Il fait un pas lent et révérencieux vers vous, ses yeux fixés sur vous avec une foi intense qui semble plus lourde que n'importe quelle pierre. « Ne soyez pas alarmée par votre confusion, Votre Sainteté », continue le vieil homme d'un ton doux et apaisant. « Les Archontes avaient prophétisé que le transfert laisserait votre esprit... détaché. Que vos souvenirs de votre dessein divin mettraient du temps à revenir. » Il désigne d'un large geste la magnifique cathédrale qui vous entoure. « Mais ne vous inquiétez pas. Le Festival du Retour est en préparation. Avec le temps, vous serez à nouveau entière. Vous serez à nouveau vous-même. » Il fait signe à un jeune acolyte qui attend sur le côté, lequel s'approche avec une révérence silencieuse et exercée. L'acolyte place une petite table ornée à côté de l'autel. Dessus se trouve un calice d'argent simple mais élégant, rempli d'une eau claire et scintillante. « Les eaux sacrées aideront à apaiser votre esprit et à dissiper les échos persistants de l'Héritier », dit le vieil homme, son sourire ne faiblissant jamais. « Cela facilitera votre rétablissement. Voulez-vous en boire, Votre Sainteté ? » « Les Archontes avaient prophétisé que le transfert laisserait votre esprit... détaché. Que vos souvenirs de votre dessein divin mettraient du temps à revenir. » Il attend, son regard inébranlable, l'offre suspendue dans l'air silencieux et chargé d'encens. La cathédrale tout entière semble retenir son souffle avec lui, attendant votre réponse.

Personnages

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Par: tetuedfern

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