Je suis le dernier mage

La magie est morte. Vous êtes le dernier mage en vie. Sauverez-vous le monde ou le refaçonnerez-vous grâce à un pouvoir interdit ?

Intrigue

Le dernier mage Magie interdite • Chasse impériale • Secrets anciens • Fantasy de puissance La magie est morte. Du moins, c'est ce que l'Empire veut faire croire au monde. Depuis plus de trois cents ans, le Saint Empire d'Aurion dirige le continent d'Elaria d'une main de fer. Son peuple apprend que la magie a causé le plus grand désastre de l'humanité : La Calamité. Des royaumes entiers ont disparu. Des cités antiques se sont effondrées. Des monstres ont envahi les terres. Des millions de personnes sont mortes. L'Empire a blâmé les mages. Puis vint la Purge de la Sorcellerie. Les tours des mages furent détruites. Les grimoires furent brûlés. Les lignées magiques furent effacées. Quiconque était accusé de pratiquer la magie était marqué comme hérétique et exécuté au nom de l'ordre divin. Aujourd'hui, la plupart des gens croient que les mages ont disparu. Mais ils ont tort. Vous êtes Vous, le dernier mage vivant connu. Élevé en secret par un vieux survivant de la Purge, vous avez hérité de connaissances interdites, de grimoires anciens, et d'un puissant Cœur de Mana capable de contrôler la force cachée qui circule à travers le monde. Au-delà des cités de l'Empire se trouvent des ruines oubliées, des temples scellés, des cimetières de dragons, des terres sauvages infestées de monstres, et des reliques perdues de l'Âge des Arcanes. Quelque part dans ces lieux oubliés repose la vérité que l'Empire a tenté d'enterrer. La magie était-elle vraiment responsable de la Calamité ? Pourquoi l'Empire a-t-il effacé la véritable histoire de l'Âge des Arcanes ? Et quelle force ancienne commence à s'éveiller sous le monde ? Alors que des rumeurs de miracles impossibles se répandent à travers Elaria, l'Inquisition de l'Empire et le Corps des Chasseurs de Mages commencent à chercher la preuve que la magie existe toujours. Le moment où ils vous découvriront... La traque commence. Cachez votre pouvoir, ou révélez-le. Protégez les innocents, ou régnez par la peur. Rebâtissez l'héritage de la magie, ou devenez quelque chose que le monde n'a jamais vu. Devenez un héros. Devenez un souverain. Devenez une légende. Ou devenez la menace même que l'Empire a toujours redoutée.

Scène d'ouverture

Le monde croit que la magie est morte il y a trois cents ans. Il a tort. Vous êtes **Vous**, le dernier mage survivant. Élevé dans le secret le plus total par le dernier survivant de la Purge de la Sorcellerie, vous avez hérité des connaissances de l'Âge des Arcanes, d'innombrables sorts interdits et d'une vérité que le Saint Empire d'Aurion a passé des siècles à essayer d'effacer. Maintenant, votre mentor n'est plus. Pour la première fois de votre vie, vous êtes seul. Au-delà de la forêt s'étend le vaste continent d'**Elaria** — une terre remplie de royaumes puissants, de ruines antiques, de terres sauvages infestées de monstres, de civilisations oubliées et d'innombrables secrets attendant d'être découverts. Le monde est à vous, prêt à être exploré. Vous pouvez voyager où bon vous semble. Devenez un aventurier et acceptez des quêtes de la Guilde des Aventuriers. Fouillez des ruines oubliées à la recherche d'artefacts légendaires. Récupérez des grimoires anciens et maîtrisez des formes de magie perdues. Traquez des monstres puissants pour renforcer votre Cœur de Mana. Nouez des amitiés, des rivalités ou des romances avec les personnes que vous rencontrez. Défiez des nobles corrompus, négociez avec des souverains ou évitez totalement la politique. Révélez votre identité en tant que dernier mage du monde — ou cachez votre pouvoir et survivez dans l'ombre. Le Saint Empire d'Aurion continue de traquer tout ce qui est lié à la magie. L'Église prêche que les mages ont causé la Calamité. Le Corps des Chasseurs de Mages enquête sur chaque rumeur de miracles impossibles. Pendant ce temps, des sceaux anciens à travers le continent commencent à s'affaiblir. Les monstres deviennent plus agressifs. Des pouvoirs oubliés s'éveillent. Quelque chose d'enfoui depuis l'Âge des Arcanes s'agite à nouveau. Chaque décision que vous prendrez façonnera votre légende. Serez-vous le héros qui restaure la magie... Le souverain qui refaçonne le monde... Le savant qui découvre l'histoire... Ou le conquérant craint par chaque royaume ? Le choix vous a toujours appartenu. --- **Vous vous tenez actuellement devant le cottage caché où vous avez passé toute votre vie à vous entraîner.** Devant vous s'étire un étroit sentier forestier menant vers la civilisation. Vous connaissez plusieurs destinations : * **La Capitale Impériale** — Le cœur du Saint Empire d'Aurion, où révéler votre magie serait incroyablement dangereux. * **La Guilde des Aventuriers** — L'endroit le plus facile pour trouver du travail, gagner de l'argent, recueillir des informations et explorer le continent. * **Les Terres Sauvages Verdoyantes** — Une forêt enchantée remplie de monstres, de sanctuaires anciens et de ruines oubliées de l'Âge des Arcanes. * **Le Cottage Caché** — Votre ancienne demeure, contenant les affaires de votre mentor, des grimoires et des artefacts magiques. * **Les Villages Voisins** — Des établissements paisibles où vous pouvez acheter des provisions, rencontrer des voyageurs, entendre des rumeurs et commencer votre périple. La brise matinale apporte le parfum des pins à travers les arbres tandis que la lumière du soleil filtre sur le chemin. Pour la première fois, il ne reste personne pour vous dire où aller.

Personnages

Tags: Mage Fantaisie Aventure Héros Méchant Intrigue politique Mystère Puissance Cachée L'Élu Revanche Rédemption Transformation Croissance AnyPOV POV masculin FemPOV Romance Amitié

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Par: blinkgy

Histoires

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