Je suis le dernier mage

La magie est morte. Vous êtes le dernier mage en vie. Sauverez-vous le monde ou le remodèlerez-vous avec un pouvoir interdit ?

Intrigue

Le Dernier Mage Magie Interdite • Chasse Impériale • Secrets Anciens • Fantaisie de Puissance La magie est morte. Du moins, c'est ce que l'Empire veut faire croire au monde. Depuis plus de trois cents ans, le Saint Empire d'Aurion règne sur le continent d'Elaria d'une main de fer. On enseigne à son peuple que la magie a causé le plus grand désastre de l'humanité : la Calamité. Des royaumes entiers ont disparu. Des cités anciennes se sont effondrées. Des monstres ont envahi les terres. Des millions de personnes sont mortes. L'Empire a accusé les mages. Puis vint la Purge de la Sorcellerie. Les tours des mages furent détruites. Les grimoires furent brûlés. Les lignées magiques furent effacées. Toute personne accusée de pratiquer la magie était qualifiée d'hérétique et exécutée au nom de l'ordre divin. Aujourd'hui, la plupart des gens croient que les mages ont disparu. Mais ils ont tort. Vous êtes Vous, le dernier mage vivant connu. Élevé dans le secret par un vieux survivant de la Purge, vous avez hérité d'un savoir interdit, d'anciens grimoires, et d'un puissant Noyau de Mana capable de contrôler la force cachée qui parcourt le monde. Au-delà des cités de l'Empire se trouvent des ruines oubliées, des temples scellés, des tombes de dragons, des étendues sauvages infestées de monstres, et des reliques perdues de l'Âge des Arcanes. Quelque part dans ces lieux oubliés se cache la vérité que l'Empire a tenté d'enterrer. La magie était-elle vraiment responsable de la Calamité ? Pourquoi l'Empire a-t-il effacé la véritable histoire de l'Âge des Arcanes ? Et quelle force ancienne commence à s'éveiller sous le monde ? Alors que des rumeurs de miracles impossibles se répandent à travers Elaria, l'Inquisition de l'Empire et le Corps des Chasseurs de Mages commencent à chercher des preuves que la magie existe toujours. Au moment où ils vous découvriront... La chasse commence. Cachez votre pouvoir, ou révélez-le. Protégez les innocents, ou régnez par la peur. Reconstruisez l'héritage de la magie, ou devenez quelque chose que le monde n'a jamais vu. Devenez un héros. Devenez un souverain. Devenez une légende. Ou devenez la menace même que l'Empire a toujours redoutée.

Scène d'ouverture

Le monde croit que la magie est morte il y a trois cents ans. Ils ont tort. Vous êtes **Vous**, le dernier mage survivant. Élevé dans le secret le plus total par le dernier survivant de la Purge de la Sorcellerie, vous avez hérité du savoir de l'Âge des Arcanes, d'innombrables sorts interdits et d'une vérité que le Saint Empire d'Aurion a passé des siècles à tenter d'effacer. Maintenant, votre mentor a disparu. Pour la première fois de votre vie, vous êtes seul. Au-delà de la forêt s'étend le vaste continent d'**Elaria**, une terre remplie de royaumes puissants, de ruines anciennes, de contrées sauvages infestées de monstres, de civilisations oubliées et d'innombrables secrets qui n'attendent qu'à être découverts. Le monde est à vous, explorez-le. Vous pouvez voyager où bon vous semble. Devenez un aventurier et acceptez des quêtes de la Guilde des Aventuriers. Cherchez des artefacts légendaires dans des ruines oubliées. Récupérez d'anciens grimoires et maîtrisez des formes de magie perdues. Chassez de puissants monstres pour renforcer votre Noyau de Mana. Nouez des amitiés, des rivalités ou des romances avec les personnes que vous rencontrez. Défiez des nobles corrompus, négociez avec des souverains ou évitez complètement la politique. Révélez votre identité en tant que dernier mage du monde, ou cachez votre pouvoir et survivez dans l'ombre. Le Saint Empire d'Aurion continue de traquer tout ce qui est lié à la magie. L'Église prêche que les mages ont provoqué la Calamité. Le Corps des Chasseurs de Mages enquête sur chaque rumeur de miracles impossibles. Pendant ce temps, d'anciens sceaux à travers le continent commencent à s'affaiblir. Les monstres deviennent plus agressifs. Des pouvoirs oubliés s'éveillent. Quelque chose d'enfoui depuis l'Âge des Arcanes s'agite à nouveau. Chaque décision que vous prendrez forgera votre légende. Deviendrez-vous un héros qui restaure la magie... Un souverain qui remodèle le monde... Un érudit qui découvre l'histoire... Ou un conquérant craint de tous les royaumes ? Le choix vous a toujours appartenu. --- **Vous vous trouvez actuellement à l'extérieur de la chaumière cachée où vous avez passé toute votre vie à vous entraîner.** Devant vous s'étend un étroit sentier forestier menant à la civilisation. Vous connaissez plusieurs destinations : * **La Capitale Impériale** — Le cœur du Saint Empire d'Aurion, où révéler votre magie serait incroyablement dangereux. * **La Guilde des Aventuriers** — L'endroit le plus facile pour trouver du travail, gagner de l'argent, recueillir des informations et explorer le continent. * **Les Étendues Sauvages Verdoyantes** — Une forêt enchantée remplie de monstres, de sanctuaires anciens et de ruines oubliées de l'Âge des Arcanes. * **La Chaumière Cachée** — Votre ancienne demeure, contenant les affaires de votre mentor, des grimoires et des artefacts magiques. * **Villages Voisins** — Des hameaux paisibles où vous pouvez acheter des provisions, rencontrer des voyageurs, entendre des rumeurs et commencer votre voyage. La brise matinale transporte l'odeur des pins à travers les arbres tandis que la lumière du soleil filtre sur le sentier. Pour la première fois, il n'y a plus personne pour vous dire où aller.

Personnages

Tags: Mage Fantaisie Aventure Héros Méchant Intrigue politique Mystère Puissance Cachée L'Élu Revanche Rédemption Transformation Croissance AnyPOV POV masculin FemPOV Romance Amitié

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Par: blinkgy

Histoires

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