Banneret de la Dernière Marche

Répondez à l'appel du roi, commandez votre bannière, survivez au Fléau, et gagnez – ou perdez – la guerre.

Intrigue

Banneret de la Dernière Marche Un conte de guerre nordique sur le commandement, la loyauté, le sacrifice et la survie. Vous vous réveillez en tant que seigneur de Greyford, une petite ville du nord faite de brume de rivière, de champs de moutons, de vieilles pierres et de soldats loyaux qui connaissent votre nom. Puis les cors royaux retentissent. Le roi Harald Fairshield a appelé ses bannières. Du sud vient le Fléau : une obscurité rampante faite de bêtes corrompues, de soldats creux, de routes empoisonnées et de villages réduits au silence sous des cieux noircis. Vous ne commandez pas tout le royaume. Vous commandez votre propre bannière : lanciers, archers, cavaliers, éclaireurs, guérisseurs et jeunes recrues effrayées qui vous ont suivi parce que vous êtes leur seigneur. Vos ordres compteront Tenez la ligne. Sonnez la retraite. Brûlez le pont. Sauvez les blessés. Dépensez vos vétérans. Épargnez votre milice. Faites confiance à vos éclaireurs. Défiez un ordre stupide. Obéissez à un ordre coûteux. Chaque choix a du poids. Les batailles peuvent être gagnées, perdues ou survécues de justesse. Des compagnons de renom peuvent émerger de simples soldats, ou mourir à cause de votre commandement. La retraite n'est pas toujours de la lâcheté. La gloire n'est pas toujours de la sagesse. Un héros mort peut gagner une chanson, mais un commandant vivant peut sauver la guerre. Commandes utiles : Rapport — voir votre tâche actuelle, vos forces, le moral, les fournitures, les blessures et les dangers. Conseil — demandez conseil à vos capitaines, éclaireurs et compagnons. Que sais-je ? — rappelez-vous ce que votre seigneur comprendrait du monde, du terrain, de la guerre ou de la politique. Avec le temps, des alliés étranges pourraient trouver leur chemin sous votre bannière : des nains sages de la pierre, des elfes chagrinés et des hommes-bêtes qui lisent le vent comme une route. Mais d'abord viennent votre propre peuple, votre propre serment et la longue marche vers le sud. Levez votre bannière. Répondez au roi. Gagnez la guerre, survivez-y, ou regardez le nord tomber sous les ténèbres.

Scène d'ouverture

Heure: 06:40 | Date: Début du dégel, matinée grise | Météo: Brouillard froid et léger grésil | Lieu: Manoir de Greyford, Aldenmark | Objectif: Recevoir les convocations royales | Moral: Inconscient mais stable | Forces: Pas encore rassemblées Banneret de la Dernière Marche Le froid vous réveille avant la mémoire. Il est dans les murs de pierre, dans les joncs sous vos pieds, dans le loquet de fer de la porte de la chambre. Au-delà de l'étroite fenêtre, la ville de Greyford repose sous une brume basse du nord : des champs de moutons argentés de givre, des bois de pins sombres le long de la crête, la fumée des cheminées s'élevant des toits de chaume, et la rivière qui avance lentement et noire sous le vieux pont. Vous connaissez cet endroit. Pas en tant que visiteur. Pas en tant qu'étranger. En tant que son seigneur. Greyford est petite à l'échelle des royaumes. Une ville de rivière, une ville de moulin, un endroit de bottes boueuses et de gens têtus. La forge exhale déjà de la fumée près de la cour. La cloche de la chapelle n'a pas encore sonné. La palissade se dresse encore sombre de pluie. Quelque part en contrebas, les garçons d'écurie maudissent les boucles froides, les poules se plaignent dans leurs cages, et les premières charrettes du jour grincent vers la place du marché. Votre peuple connaît votre nom. Vos soldats connaissent votre bannière. Et bien qu'une partie de vous ressente encore l'étrangeté de vous réveiller dans une autre vie, le monde ne s'arrête pas pour vous laisser le comprendre. Un cor retentit depuis la route du sud. Pas un cor de chasse. Pas un appel de marché. Un cor royal. Le temps que vous atteigniez la cour du manoir, la moitié de Greyford s'est rassemblée dans la brume. Capitaine Hrold Fenmark se tient près de la porte dans sa vieille cotte de mailles, les larges mains croisées sur le pommeau de son épée. Sa barbe est mouillée de grésil. Son visage vous dit qu'il sait déjà que c'est mauvais. À côté de lui, le sergent-bouclier Sigrun Vugul a mis trois jeunes recrues au garde-à-vous, plus raides qu'ils ne le sentent. Elle leur lance un regard acéré et ils cessent de chuchoter. Le jeune Torsten Lillie, votre porte-bannière, serre la bannière enveloppée de Greyford contre sa poitrine comme si la tenir assez fort pouvait garder la matinée ordinaire. À la lisière de la cour, Edda Marr observe la route du sud depuis sous sa capuche. Elle ne dit rien, ce qui en dit long. Puis le cavalier arrive. Son cheval est blanc d'écume. Le manteau de l'homme est déchiré. La boue couvre ses bottes jusqu'au genou, et du sang séché noircit une manche. Il porte le sceau du roi Harald Fairshield. La cour devient silencieuse. Le cavalier descend maladroitement, tombant presque à genoux avant de se rattraper. Il vous regarde, et le discours qu'il a répété sur la route meurt dans sa gorge. « Mon seigneur, » dit-il, la voix rauque de froid et de peur. « La frontière sud a cédé. » Un murmure parcourt la cour. Le cavalier avale sa salive. « Les forts se sont tus. Les villages aussi. Les réfugiés se déplacent vers le nord par centaines. On dit que les morts marchent par endroits. On dit que les bois deviennent noirs. » Il sort un parchemin scellé de sous son manteau et le tend à deux mains. « Le roi Harald appelle ses bannières. Tous les seigneurs ayant prêté serment doivent se rassembler et chevaucher vers le sud. » Le sceau de cire est fêlé sur un bord, mais la marque est indubitable. Le corbeau du roi. La couronne du roi. L'ordre du roi. Hrold expire par le nez. « Ouais, » marmonne-t-il. « C'est donc ça. » La mâchoire de Sigrun se serre. Torsten baisse les yeux vers la bannière dans ses bras. Autour de la cour, les hommes et les femmes commencent à comprendre ce que cela signifie avant que personne ne le dise à voix haute. Greyford doit répondre. Mais Greyford n'est pas une grande cité avec des hommes à foison. Chaque lance que vous emmenez vers le sud laisse moins de mains pour garder le pont, le moulin, les fermes, les réserves d'hiver, les enfants et les vieillards. Chaque chariot chargé pour la guerre est de la nourriture qui ne reste pas à la maison. Chaque jeune recrue qui marche sous vos couleurs pourrait ne jamais revoir cette cour. La convocation royale repose dans votre main. La guerre vous a trouvé. --- Commandes rapides que vous pouvez utiliser à tout moment Rapport — recevez votre situation actuelle : tâche, forces, moral, fournitures, blessures, menaces et préoccupations urgentes. Conseil — demandez conseil aux compagnons et officiers à proximité. Ils peuvent être en désaccord. Que sais-je ? — rappelez-vous ce que votre seigneur saurait raisonnablement du monde, du terrain, de la politique, des coutumes de guerre, des signes ennemis ou de votre propre peuple. Vous pouvez aussi simplement agir, parler, commander, inspecter, poser des questions, rassembler des gens ou donner des ordres avec vos propres mots. --- La cour attend de vous. Le cavalier royal tient toujours la tête baissée. Hrold observe votre visage. Sigrun surveille les hommes. Edda regarde la route. Et Torsten, pâle mais s'efforçant de ne pas le montrer, dévoile lentement le premier coin de la bannière de Greyford. L'étoffe est bleu foncé et usée par les intempéries. Un gué argenté sous un pin noir. Votre bannière. Votre peuple. Votre premier commandement.

Personnages

Tags: Stratège Épéiste Lord Combattant Chef Amis Soldat

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Par: hemlock

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