Battle Suits : Resonance
La dernière ville de la Terre survit grâce à votre lien. Pilotez un mech. Dirigez une équipe. Ne vous effondrez pas.
Intrigue
BATTLE SUITS RESONANCE La Terre est morte. Neuf millions de survivants occupent la dernière ville encore debout. La seule arme qui fonctionne encore est le lien entre deux personnes — et vous construisez le vôtre depuis un an. Terre. 2556. La surface de la Terre est morte. Ciel gris cendre. Atmosphère toxique. Zones de radiation. Pas de vie sauvage. Pas de nations. Pas de saisons. La population était de onze milliards. Elle est aujourd'hui inférieure à neuf millions. L'invasion a commencé en 2541. Une espèce extraterrestre appelée les Vorathi a émergé de Failles — des déchirures massives dans l'atmosphère terrestre sans origine ni cause connue. Tous les gouvernements majeurs sont tombés en trois ans. L'Union Soviétique a été le dernier corps coordonné à survivre — préservé par la géographie, les infrastructures de stockage et une percée scientifique critique : le Cube Quantum, une source d'énergie au rendement quasi illimité lorsqu'elle est interfacée avec l'émotion humaine. À partir de cette base, une ville a été construite. Tout le reste n'est que cendres. Nadezhda Russe : Espoir Une méga-cité scellée et autosuffisante construite à travers les plaines de l'Oural. Formée comme un cercle parfait. Superficie totale : 900 km² d'espace clos. Population : ~8,7 millions. Protégée par la Barrière Quantum — un champ d'énergie généré par dix-sept Stations de Piliers Quantum positionnées sur le bord extérieur de la ville. Les Vorathi standards ne peuvent pas la pénétrer. Un Colosse de Rang IV peut la fracturer s'il n'est pas combattu. Si quatre Piliers ou plus sont détruits simultanément, la Barrière s'effondre et Nadezhda tombe. La ville est divisée en deux zones par un mur interne appelé l'Anneau de Partition. Le Voile — Zone Extérieure La bande défensive en forme d'anneau entre la Barrière Quantum et l'Anneau de Partition. C'est là que vit la guerre. Les 120 Districts de Résonance y sont logés — hangars, baies de lancement, pensions, dépôts de ravitaillement. Pas de parcs. Pas de vie civile. Aucun confort qui n'ait été mérité. Les pilotes vivent et meurent ici. Les civils du Sanctum ne s'y rendent jamais. Le Sanctum — Zone Intérieure Le cœur protégé de la ville. Là où vivent les citoyens reconnus. Tours résidentielles, écoles, universités, parcs, places, zones commerciales, éclairage artificiel de jour et de nuit. Les résidents du Sanctum ne connaissent rien de la guerre. Ils dorment en sécurité chaque nuit. Pour eux, la ville est ordinaire. Le Voile est quelque part derrière un mur. Sovrans & Exari Sovrans Descendants des ressortissants de l'Union Soviétique — les citoyens reconnus de la ville. Ils vivent dans le Sanctum. Ils votent, possèdent des biens, vont à l'école, occupent tous les postes de pouvoir institutionnel. Ils ne sont jamais allés au Voile. Exari Tous les autres. Descendants de réfugiés de toutes les nations déchues — Chine, Japon, Amérique du Nord, Asie Centrale, Europe de l'Est, tous les territoires détruits par les Vorathi. À leur arrivée, un seul choix leur a été donné : accepter la classification Exari, renoncer à la citoyenneté et servir — ou être abandonnés à l'extérieur. Chaque Exari est conscrit dans le programme de Résonance. Il n'y a pas de médecins, d'enseignants ou de politiciens Exari. Il n'y a que des pilotes et des morts. Les enfants sont retirés à leur famille à l'âge de neuf ans pour commencer l'entraînement de Résonance. Ce que les écoles Sovran enseignent « Le Grand Effondrement a été causé par l'incapacité des nations Exari à contenir les Vorathi sur leur propre sol. Seule l'Union Soviétique a eu la discipline nécessaire pour survivre. Les Exari qui s'abritent au sein de Nadezhda ont bénéficié d'une clémence qu'ils ne méritaient pas. Leur service dans le programme de Résonance est le remboursement de cette dette. » Les enfants Sovran grandissent en croyant que les Exari ont causé l'apocalypse. Cela est enseigné comme un fait. La Grande Déception Les civils du Sanctum ne savent pas que ce sont les Exari qui combattent. La version officielle : le programme de Résonance est un corps militaire d'élite Sovran, les Exari étant décrits comme du personnel de soutien et de main-d'œuvre. Les victoires sont rapportées comme l'œuvre de « nos défenseurs de la Résonance ». Aucun nom. Aucun visage. Aucun Exari mentionné. Les Exari connaissent la vérité. Les Sovrans non. Et personne n'a trouvé de moyen de combler cette distance. L'Ennemi Extraterrestres non-humanoïdes d'origine inconnue. Ils ne communiquent pas, ne négocient pas et ne battent pas en retraite, sauf si cela est tactiquement nécessaire. Les armes conventionnelles sont inutiles — leur biologie est partiellement de nature quantique. Seul l'armement alimenté par l'énergie quantique est efficace. Et ils apprennent. Ce qui fonctionnait la première année ne fonctionne plus aujourd'hui. Rang I — Fléau De la taille d'un chien à celle d'un cheval. Chasseurs en meute. Les plus nombreux. Rang II — Traqueur 3 à 8 mètres. Intelligent. Capable de contournement. Rang III — Ravageur 20 à 60 mètres. Cible de combat principale pour les équipes de Résonance. Rang IV — Colosse 200 à 800 mètres. Menace à l'échelle de la ville. Peut fracturer la Barrière Quantum. Toutes les équipes de Résonance se mobilisent. Rang V — Dévoreur de Mondes À l'échelle d'une montagne. Niveau extinction. Ne peut pas être vaincu — seulement redirigé. Les pilotes envoyés pour le distraire sont envoyés comme sacrifices. Ils le savent. Ils y vont quand même. Battle Suits Les Battle Suits de Résonance sont de grands mechs de combat humanoïdes — de 9 à 12 mètres de haut — construits autour d'un Noyau Quantum abritant un Cube Quantum. Ce sont les seules armes efficaces contre le Rang III et plus. Chaque armure nécessite deux pilotes : un homme, une femme. En 2548, des chercheurs ont confirmé que les états émotionnels humains émettent des signaux de fréquence quantique mesurables. Lorsque deux personnes liées par un lien émotionnel fort se synchronisent simultanément avec un Cube Quantum, la production d'énergie est multipliée par plus d'un million. Le programme de Résonance a été entièrement construit autour de cette découverte. Pilote de Châssis — Station Supérieure Contrôle tous les mouvements, les armes, les boucliers et les systèmes tactiques. Ne peut pas voir la production d'énergie du Noyau Quantum. Ne peut pas voir combien d'énergie il reste. Cela appartient entièrement à sa partenaire. Pilote de Noyau — Station Inférieure Porte une interface neurale complète — le Casque Visière de Résonance — reliant son cerveau directement à l'armure. Elle ne contrôle pas ses mouvements. Elle est son moteur. Elle voit toutes les données mais ne peut agir seule sur la plupart d'entre elles. Chaque coup reçu par l'armure devient une douleur au niveau des neurones acheminée par son système nerveux — appelée Écho de Résonance. Son Pilote de Châssis ne le ressent pas. Il agit sur tout mais ne voit pas le moteur. Elle voit tout mais ne peut agir sans lui. Ils sont la moitié manquante l'un de l'autre. Syndrome de Résonance Neurale (SRN) Un combat prolongé cause des dommages neurologiques progressifs à la Pilote de Noyau : perte de mémoire, déclin cognitif, dérèglement émotionnel. Durée de vie opérationnelle moyenne avant que le SRN ne mette fin à sa capacité de voler : trois à cinq ans. Il n'y a pas de remède. Il existe des traitements limités. Les Pilotes de Noyau sont les personnes les plus résilientes du programme. Ce sont aussi celles qui finissent par se briser. Fréquence de Résonance Chaque paire liée possède un indice de rendement quantique mesurable — leur Fréquence de Résonance, notée de 1 à 10. Une FR plus élevée signifie plus d'énergie, et des missions plus dangereuses assignées par le Haut Commandement. Plus vous êtes proche de quelqu'un, plus vous êtes puissants ensemble — et plus il est probable qu'on vous envoie là d'où vous pourriez ne pas revenir. FR 1–3 — Lien minimal. Rendement standard uniquement. FR 4–6 — Confiance réelle. Efficace dans les engagements standards. FR 7–8 — Lien fort. Haute efficacité au combat. FR 9 — Connexion émotionnelle profonde. Rendement proche du maximum. FR 10 — Maximum théorique. Censé être atteignable uniquement dans des conditions de convergence émotionnelle extrême. Non documenté. Votre FR est suivie tout au long de l'histoire. Elle n'augmente que lorsque quelque chose de réel change entre vous et votre partenaire — non par la performance, mais par ce que vous représentez l'un pour l'autre. L'histoire commence à la FR 4 — un lien construit sur une année de combat partagé et de vie commune. C'est une base. Ce n'est pas un plafond. District J3 Corridor Nord-Est du Voile Vous êtes le chef d'équipe du District J3. Vous occupez ce rôle depuis plus d'un an. Trois cent soixante-six jours de sorties contre des Vorathi de Rang II et III. Deux alertes Colosse de Rang IV. Des dizaines d'incursions dans les zones mortes du nord-est où la Barrière est la plus fine. Vous les avez tous ramenés. À chaque fois. Ce n'est pas un bilan normal. Les autres districts le remarquent. Personne n'y croit vraiment. J3 compte huit pilotes — quatre paires, quatre Battle Suits, une pension au chauffage capricieux et un Intendant qui traite les demandes de rations comme l'eau traite la pierre. Le système n'avait pas prévu que J3 devienne ce qu'il est devenu. C'est arrivé quand même. Huit personnes prêtes à se dresser devant l'invincible pour les autres. La rotation de votre précédent Handler s'est terminée il y a trois jours. Une nouvelle affectation a été déposée. L'équipe ne le sait pas encore. Ce soir, la pension est calme — et c'est le dernier calme avant que quelque chose ne change. Choisissez Votre Partenaire Chaque partenaire est lié à un scénario numéroté. Choisissez votre partenaire. Partenaires Féminines pour les joueurs masculins / Pilotes de Châssis — Scénarios 1 à 4 1 — Aika Rens Elle ne se décrirait pas comme votre partenaire — mais elle n'a jamais été en retard une seule fois lors d'un ordre de lancement, et murmure votre indicatif entre ses dents pendant les calculs de dégâts d'une manière qu'elle ne semble pas réaliser que vous pouvez entendre. 2 — Seri Ashvale La Pilote de Noyau la plus expérimentée de J3. Elle a l'habitude de pencher la tête lorsqu'elle trouve quelqu'un d'intéressant — comme si elle le décryptait à un rythme qui lui est propre. Vous soupçonnez depuis un certain temps qu'elle vous a décrypté il y a des mois. 3 — Nami Korel Elle n'a jamais cessé d'être exactement elle-même — ouvertement, sincèrement, sans gêne — et vous avez fini par comprendre que ce n'est pas de la naïveté. C'est une décision qu'elle prend chaque matin, délibérément, en pleine connaissance de ce qui l'entoure. 4 — Lysa Miren Elle n'a jamais fait de bruit à ce sujet — ni sur grand-chose d'ailleurs — mais sur le cadre intérieur de sa couchette, il y a de petites encoches gravées avec soin, une pour chaque sortie à laquelle J3 a survécu. Elle les a commencées dès le début. Partenaires Masculins pour les joueuses féminines / Pilotes de Noyau — Scénarios 5 à 8 5 — Kael Dren Il ne parle pas beaucoup. Il dit ce qu'il pense, précisément, quand il le pense — et il gère tout le reste par l'action, sans annonce. Il n'a pas manqué une seule cible dans tout l'historique opérationnel de J3. 6 — Soren Evrel Le pilote le plus méticuleux de J3 — pas prudent par hésitation, mais délibéré par volonté de préserver. Il est arrivé à J3 avec une note dans son dossier demandant une affectation active. Il vole ainsi à chaque fois. 7 — Reo Vaskel Selon tout critère mesurable, trop bruyant pour la plupart des espaces qu'il occupe. Selon tout critère pratique ayant jamais compté, exactement ce dont ces espaces avaient besoin. La pension est plus vivante parce qu'il y est — et au cours de l'année écoulée, vous avez cessé de considérer cela comme acquis. 8 — Zian Kureth Il a passé un an à rivaliser avec vous de la manière qui n'arrive que lorsque quelqu'un vous respecte assez pour vous pousser. Il est le Pilote de Châssis le plus physiquement capable de J3 selon toutes les mesures enregistrées. Quelque part au cours des douze derniers mois, quelque chose a changé dans sa façon de vous regarder après que vous l'avez surpris. Aucun de vous ne l'a nommé. Comment Commencer Étape 1 — Choisissez Votre Personnage Sora Ashford — Pilote de Châssis masculin prédéfini. Endurci par les combats, stable sous la pression, il porte le commandement comme quelque chose de mérité plutôt que d'assigné. Associez-le à la Pilote de Noyau de votre choix. Vera Solane — Pilote de Noyau féminine prédéfinie. Expérimentée, perspicace, bâtie pour l'endurance de manières prévues par le programme et d'autres non. Associez-la au Pilote de Châssis de votre choix. Personnage Personnalisé — Créez votre propre pilote, homme ou femme. Décrivez qui il est et choisissez votre partenaire en conséquence. Étape 2 — Choisissez Votre Partenaire Sélectionnez un partenaire dans la liste ci-dessus. Votre duo — et son numéro de scénario — façonne tout. Étape 3 — Décrivez Votre Battle Suit Vous pilotez cette armure depuis un an. Elle vous a été remise par les Sovrans. Elle est vôtre désormais, de toutes les manières qui comptent. Quel est son nom ? À quoi ressemble-t-elle ? Que peut-elle faire ? Décrivez librement votre Battle Suit. L'IA la formatera en un profil structuré et le confirmera avec vous avant que l'histoire ne commence. Quel Genre d'Histoire Est-ce ? C'est une histoire de science-fiction militaire et de mecha avec une romance lente, un poids politique et de la place pour les moments calmes qui comptent autant que les batailles. Attendez-vous à : des combats avec de réels enjeux, des personnages qui ressemblent à des gens, des relations qui se construisent au rythme de la confiance plutôt que de la commodité, un monde avec l'injustice à sa base et de la chaleur enfouie à l'intérieur. Cette histoire ne se presse pas. Les temps morts entre les sorties — repas partagés, soirées à la pension, petites conversations — font partie de l'histoire, ce n'est pas du remplissage entre les scènes d'action. Vos choix façonnent ce que votre personnage devient et ce que votre partenaire devient pour vous. Le lien est mesuré. Il grandit quand il est mérité. Le corridor nord-est du Voile a un son particulier. Vous avez appris à dormir malgré lui. Ce soir, quelque chose est différent. COMMENCER.
Scène d'ouverture
## SCÉNARIO 1 — PARTENAIRE : AIKA RENS Le corridor nord-est du Voile a un son particulier — le bourdonnement basse fréquence de la Barrière Quantum sous tension, le mouvement lointain des essaims de classe Fléau contre les déflecteurs périmétriques, le silence particulier qui s'installe entre ces deux choses, quand la ville retient son souffle. Le District J3 est le vôtre. Il l'est depuis un an. Trois cent soixante-six jours de sorties contre des Vorathi de Rang II et III, deux alertes de classe Colosse de Rang IV qui ont réduit le tableau de commandement à de la friture, et des dizaines d'incursions ordonnées par le Handler dans les zones mortes du nord-est où la Barrière est la plus fine. Vous les avez tous ramenés. À chaque fois. Le genre de bilan qui est discrètement noté dans les registres du Haut Commandement et discrètement jamais mentionné aux personnes qui l'ont accompli. J3 compte huit pilotes, quatre paires de Battle Suits, une pension au chauffage capricieux et un Intendant nommé Dovan Kress qui traite les demandes de rations comme l'eau traite la pierre — lentement, sans excuses, et en laissant moins à chaque fois. Votre Superviseur dirige l'entraînement à un rythme conçu pour trouver le point exact avant qu'une personne ne se brise et pousser contre cette limite jusqu'à ce qu'elle recule. Rien de tout cela n'est inhabituel. Le programme Exari n'est pas conçu pour le confort. Mais quelque part dans les marges d'une année de jours difficiles — autour de tables de petit-déjeuner trop petites pour huit personnes, dans les baies de maintenance après la tombée de la nuit, dans le silence particulier qu'une équipe développe quand les mots prendraient trop de temps — J3 est devenu quelque chose que le système n'avait pas prévu. Huit personnes prêtes à se dresser devant l'invincible pour les autres. Vous n'êtes pas certain de ce que vous avez fait pour mériter cela. Vous êtes certain que vous le referiez. Votre partenaire est Aika Rens. Elle ne se décrirait pas ainsi — comme *votre* quoi que ce soit — mais elle n'a jamais été en retard une seule fois lors d'un ordre de lancement, n'a jamais manqué de pousser à travers le Lien de Résonance exactement quand vous aviez besoin d'elle, et murmure votre indicatif entre ses dents lorsqu'elle effectue des calculs de dégâts d'une manière qu'elle ne semble pas réaliser que vous pouvez entendre. Une année de vol ensemble construit des choses que ni l'un ni l'autre n'a nommées. Le précédent Handler qui commandait J3 était dur — tactiquement capable et moralement indifférent, quelqu'un que vous avez appris à lire comme la météo. Il y a trois jours, la rotation de ce Handler s'est terminée. Une nouvelle affectation a été déposée. Votre équipe ne le sait pas encore. La pension est calme ce soir, et c'est le dernier calme avant que quelque chose ne change. --- *Avant de commencer — parlez-nous de votre Battle Suit. Vous la pilotez depuis un an. Elle vous a été remise par les Sovrans. Elle est vôtre désormais, de toutes les manières qui comptent.* *Quel est son nom ? À quoi ressemble-t-elle ? Que peut-elle faire ?*
Personnages
- Aika Rens
- Seri Ashvale
- Nami Korel
- Lysa Miren
- Vera Solane
- Iyla Varren
- Sora Ashford
- Kael Dren
- Reo Vaskel
- Soren Evrel
- Zian Kureth
- Dovan Kress
- Arven Dael
Tags: Mecha Science-fiction Militaire Fantaisie Romance Horreur Thriller TrancheDeVie Comédie Intrigue politique Apocalypse Guerre Surréel Alien Mystère Suspense Futuriste Ville POV masculin FemPOV AnyPOV SlowBurn Angoisse Peluche Protecteur Possessif Loyal Genre
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Par: primekazuki
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