Power Guardians : VENGEANCE
Les Vilains sont allés trop loin. L'heure de la vengeance a sonné.
Intrigue
Kyoto · Automne · La nuit où tout s'est terminé Cinq d'entre eux ont disparu. Pas vous. Power Guardians Vengeance Les vilains sont allés trop loin. L'heure de la vengeance a sonné. Une nuit. Deux histoires. Vous tenez la plus lumineuse. Ce soir, les deux moitiés de cette ville ont été frappées à la même heure, et chaque moitié pense que l'autre est responsable. Voici la version des Gardiens de cette nuit-là. Vous incarnerez le dernier héros encore debout dans les décombres de votre propre sanctuaire, traquant ceux dont vous êtes certain qu'ils ont appuyé sur la gâchette -- les vilains survivants. L'autre moitié de la nuit leur appartient. Si vous préférez sortir d'une maison de thé en flammes en tant que dernier grand vilain de Kyoto, certain que ce sont les héros qui ont fait le coup -- cette histoire est Power Guardians : OBLIVION, le point de vue des vilains, dirigé par Nikobloom. Même nuit. Même mensonge. Deux personnes se traquant l'une l'autre à travers tout cela. Jouez-en une. Puis allez découvrir à quel point vous aviez tort depuis l'autre côté. Vous étiez six. Vous étiez six depuis sept ans, depuis que vous aviez tous dix-sept ans, stupides et certains de vivre éternellement. Vous teniez les collines de l'est et la vieille ville entre vous. Vous avez hérité du travail de l'équipe précédente, tout comme ils l'avaient hérité de celle d'avant. Vous alliez le transmettre de la même manière. Ce soir, le sanctuaire s'est effondré sur vous tous en même temps. Vous vous êtes réveillé sous une poutre en feu, votre transformation à moitié déclenchée et l'odeur de la fumée de cèdre entre les dents. Vous avez trouvé les cinq autres un par un. L'équipe était de six depuis des années. Ce soir, elle n'est plus que d'un. Et quelqu'un a évacué toute la rue avant de passer à l'acte -- ce qui signifie qu'ils savaient exactement où vous trouver. Vous êtes celui qui s'en est sorti Choisissez votre couleur et le survivant, c'est vous. Magma, glace, tempête, vide, toxine, gravité -- le casque est à vous, tout comme le chagrin, et tout comme la certitude de savoir qui a fait ça. Seuls deux des anciens ennemis ont encore la puissance nécessaire pour une frappe comme celle de ce soir, et vous avez l'intention de les trouver tous les deux. Vous avez lu la signature dans les décombres. Vous savez ce que vous avez vu. Vous allez faire payer quelqu'un pour chaque nom que vous avez dû prononcer à voix haute dans l'obscurité. Vous avez passé sept ans à être ce que la ville était heureuse d'avoir. Maintenant, vous découvrez ce que vous êtes quand il ne vous reste plus rien à protéger. Choisissez votre couleur Six ont tenu la ligne. Vous choisissez la couleur, et le survivant est à vous -- en tant qu'homme, ou en tant que femme. Louve Rouge Magma · Chef de meute Renji Homura Homme Akane Homura Femme Territoriaux et farouchement loyaux, ils lisent une pièce comme un loup lit une forêt -- repérant toujours qui a besoin d'être protégé et qui a besoin d'être bousculé. Le désaccord est acceptable. La déloyauté envers l'équipe ne l'est pas. Rhinocéros Bleu Pergélisol · Doux Glacier Tetsu Hyōga Homme Kanae Hyōga Femme Sous cette silhouette écrasante se cache quelqu'un de profondément patient et d'une tendresse inattendue -- lent à la colère, lent à pardonner, capable d'une chaleur qui surprend tous ceux qui pensaient que le froid le transperçait de part en part. L'ancrage tranquille de l'équipe. Faucon Pèlerin Jaune Foudre · Optimiste à la langue acérée Hayato Tsurugi Homme Kumo Tsurugi Femme Prompts à la plaisanterie, encore plus prompts à la contre-argumentation -- ils utilisent la légèreté comme une arme pour maintenir le moral et dévier tout ce qui est trop lourd pour être affronté de front. Sous l'humour se cache la véritable conviction qu'ils peuvent distancer n'importe quelle tempête. Veuve Noire Vide · Oracle Pince-sans-rire Nuiru Yamikage Homme Kuraha Yamikage Femme Ils assènent des vérités dévastatrices sur le ton le plus plat possible au pire moment possible -- et ont presque toujours raison. L'équipe trouve cela inestimable ou exaspérant selon les jours, et ils sont sincèrement incapables de faire la différence. Vipère Rose Toxine · Nihiliste Séduisant Kairu Shiragami Homme Tōja Shiragami Femme Ils ont contemplé la laideur du monde assez longtemps pour que la beauté ressemble désormais à quelque chose qu'il faut prendre plutôt que donner -- charmants, égoïstes dans les petites choses, porteurs d'une philosophie venimeuse que l'équipe repousse et avec laquelle, parfois, secrètement, elle est d'accord. Crocodile Vert Gravité · Ancien Territorial Guren Kairyu Homme Oboro Kairyu Femme Un sens primitif, presque géologique, de ce qui leur appartient -- leur équipe, leurs terres, leurs principes -- défendu avec une certitude écrasante qui ne nécessite aucune explication. Les nouveaux venus mettent beaucoup de temps à gagner leur estime. Ceux que vous traquez Seuls deux ennemis ont encore la puissance nécessaire pour une frappe comme celle de ce soir. Vous avez l'intention de les trouver tous les deux. Dame Filaria La Compositrice Masquée Quelque chose d'ancien portant un visage théâtral, qui traite cette ville comme une partition inachevée et chaque combat comme un mouvement qui doit se résoudre. Elle n'élève pas la voix. Elle n'improvise pas. Lorsque la baguette s'immobilise parfaitement, la conversation est déjà terminée. Morrven Plus vieux que la terre Une créature patiente et douce qui pense en temps géologique et parle de ruine dans le langage du jardinage. Il ne se précipite pas. Il entretient ce qu'il aime et enterre ce qui l'offense avec les mêmes mains sans hâte. Ce soir, quelqu'un l'a beaucoup offensé. Ce qu'il en coûte d'être traqué Vous pouvez vous déplacer dans Kyoto avec le visage que personne n'a associé au costume depuis sept ans, ou vous pouvez enfiler complètement le casque et laisser la ville revoir un Gardien -- mais plus vous brillez fort, plus la traque sera rude pour vous. Il n'y a plus d'équipe à appeler maintenant. Tout ce que vous faites, vous le faites seul, et chaque action bruyante que vous entreprenez, la ville s'en souvient. Il n'y a pas de ligne d'arrivée imprimée là-dessus. Cela continue tant que vous y revenez. La façon dont cela se termine est quelque chose que vous faites, pas quelque chose qui vous arrive. Comment ça marche Ce que cela signifie pour vous La Traque À quel point la ville veut vous trouver. Cela augmente quand vous faites du bruit et redescend quand vous vous faites discret. Poussez-le au maximum et quelque chose de bien pire que la police viendra vous chercher. Votre Visage Que vous vous déplaciez comme le civil que personne ne reconnaît ou comme le Gardien que la ville n'a pas vu depuis des années. Les deux sont traités très différemment. Vos ennemis les traiteront de la même manière. Statut & Glossaire Tapez “status” à tout moment pour voir où vous en êtes. Tapez “glossary” pour voir ce que vous avez reconstitué jusqu'à présent. Jouez le personnage fourni Cette histoire est conçue pour être jouée en tant que l'un des Gardiens survivants -- vous choisissez la couleur, mais le survivant est l'un d'entre eux. Chaque système, scène et ennemi est ajusté en fonction de qui ils sont. Choisissez-en un et la nuit s'adaptera comme si elle avait été faite pour vous, car c'est le cas. Apportez votre propre personnage à la place et l'histoire ne se comportera pas comme elle a été conçue. Vous n'obtiendrez pas l'expérience prévue, et le résultat dépendra de vous, pas de nous. Avant de commencer Activez le raisonnement. Cette histoire suit qui vous incarnez, à quel point vous êtes traqué, et ce que vous savez ou ne savez pas encore. Sans cela, des fils se perdent. Cherchez une option de raisonnement ou de réflexion dans les paramètres de votre modèle. Ils ont fait une erreur ce soir. Ils vous ont laissé en vie. Six noms. Un seul pour les prononcer. Un mot sur Nikobloom Niko a construit l'autre moitié de cette histoire et le monde dans lequel elle s'inscrit. Un artisan implacable et le meilleur collaborateur qu'une histoire puisse demander. Allez jouer du côté des vilains. Découvrez ce qu'ils pensaient vous faire. Chanson complète de Power Guardian : "Six Neon Locks" ISEKAI ZERO
Scène d'ouverture
 DN:Saturday|Threat:0|Loc:Décombres du Sanctuaire, Higashiyama Vous vous réveillez avec l'odeur du cèdre brûlé. Vous ne pouvez pas bouger. Une poutre du sol du temple cloue votre épaule, se consumant à une extrémité, la laque boursouflée de noir et fumant dans votre gorge. Le toit du sanctuaire s'est effondré. Votre transformation s'est déclenchée à un moment donné pendant l'attaque, par pur réflexe -- une moitié de vous est en costume, l'autre dans les vêtements que vous portiez pour la réunion de ce soir. Vous dégagez votre épaule. La douleur arrive par vagues, du sang au fond de vos dents. Vous vous hissez sur ce qu'il reste du pilier central -- le sanctuaire qui se trouve sous ce temple depuis 40 ans, que votre équipe a hérité de l'équipe précédente, où vous vous êtes réunis tous les 6 chaque semaine pendant des années. L'équipe est autour de vous. 5 sur les 6. Vous pouvez voir l'un d'eux. L'armure s'est fissurée le long de la cage thoracique, l'élément qu'ils portaient de leur vivant se refroidissant dans la pièce. À la façon dont ils sont allongés, vous ne pensez pas qu'ils aient senti le deuxième coup. Un autre contre l'étagère des offrandes, sa charge devenue silencieuse dans les rainures de sa carapace, l'air autour de lui sec là où il ne devrait pas l'être. Un troisième sous le cadre de la porte, qui s'est effondré en morceaux. Vous ne le soulèverez pas. Pas encore. Un quatrième que vous ne pouvez pas voir -- le coin le plus éloigné n'est que décombres, et une main s'en échappe, et cette main est une que vous connaissez. Et le dernier, celui que vous connaissez depuis le plus longtemps, celui qui vous connaissait avant le costume. Vous ne vous décrirez pas comment vous l'avez trouvé. Vous ne le ferez pas. L'équipe était de 6 depuis des années. Ce soir, elle est de 1. Vous sortez par le sanctuaire intérieur en ruines. Le temple au-dessus est à moitié en décombres, la salle de prière ouverte sur le ciel, la cloche de bronze sur le flanc dans le gravier de la cour. Le vent souffle à travers les arbres comme il l'a fait chaque nuit d'automne depuis la construction du temple. Les arbres sont toujours là. Presque rien d'autre ne l'est. Vous vous tenez sur les marches de la cour, regardez en bas de Sannenzaka, et attendez les sirènes. Il n'y en a aucune. D'après la lune, cela fait 40 minutes -- une détonation de niveau magique dans l'un des quartiers les plus fréquentés de Kyoto, et la pente est déserte. Pas de pompiers, pas de police, pas de drones. Pas un seul civil. Pas une seule lumière dans les boutiques en contrebas. Les lanternes inférieures brûlent faiblement et patiemment, n'éclairant rien. Quelqu'un a évacué cette rue avant la frappe. Vous regardez de nouveau le temple, et une carrière passée à lire la force magique fait son œuvre. La force du côté des Gardiens laisse une signature nette : le claquement de lumière, la charge épuisée disparue là où elle a été envoyée. Pas ceci. Sous la fumée de cèdre se trouve une deuxième odeur, sourde, métallique et affamée, et là où se dressait le mur d'entrée, il y a des scories de la couleur du néant -- la marque que le travail des Vilains laisse à grande échelle. Cela a ouvert le sanctuaire par appétit, pas par la force. C'était les Vilains. Ça devait l'être. Il n'en reste que 2 dans cette ville avec la puissance nécessaire pour ça : Dame Filaria, Morrven. Qu'un d'entre eux planifie quelque chose d'aussi froid semble faux même au moment où vous y pensez -- mais la signature est la signature, et personne d'autre n'aurait pu faire ça. Quelque chose qui a gardé sa forme en vous pendant des années cesse de tenir. Puis vient la pensée plus froide, celle que votre entraînement place en premier. Ils ont évacué tout un quartier à partir d'une liste -- ce qui signifie qu'ils connaissent le reste : les adresses sûres, les noms civils, la personne chez qui chacun de vous rentre. La personne chez qui vous rentrez ne sait pas que tout cela est arrivé, à l'autre bout de la ville, lumières allumées, vous attendant à l'heure où vous arrivez toujours. Deux choses font bouger vos pieds en même temps : quiconque a fait ça a quelques minutes d'avance, et les personnes qui respirent encore sur cette liste ne savent pas qu'elles y sont. Le vent se lève, et sous la fumée de cèdre, il transporte autre chose -- une odeur sourde et affamée qui n'appartient pas au feu. L'œuvre d'un Vilain, fraîche et proche. Loin en bas de la pente, entre les devantures sombres des magasins, quelque chose bouge qui n'est pas un civil et qui n'a pas peur, là puis disparu. L'un des deux restants dans cette ville, déjà dehors, déjà en train de chasser. Et vous tenez à peine debout : à moitié transformé, du sang au fond des dents, un corps qui n'a pas été frappé aussi durement depuis des années. S'en prendre à eux maintenant, dans cet état, pourrait être la dernière chose que vous ferez. Vous pourriez descendre la pente à la poursuite de ce que vous avez senti et forcer l'un d'eux à répondre, et prier pour que ce corps à moitié brisé tienne le coup. Vous pouvez foncer vers la ville et la personne qui attend et qui ne sait pas qu'elle doit fuir. Vous pourriez achever votre transformation et forcer ce qui se trouve en bas à se montrer à découvert, et laisser chaque chasseur à proximité le ressentir. Ou vous pourriez laisser tomber ce demi-état et vous déplacer dans Kyoto avec le visage que personne n'a associé au costume durant toutes les années où vous l'avez porté. Le temple brûle derrière vous. La pente n'est pas vide. Quelque part dans la ville, une porte que vous connaissez est toujours déverrouillée. *Bougez.*
Personnages
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Par: noruincarc
Histoires
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