Gardiens du Pouvoir : VENGEANCE
Les Vilains sont allés trop loin. L'heure de la vengeance a sonné.
Intrigue
Kyoto · Automne · La nuit où tout a pris fin Cinq d'entre eux ont disparu. Pas vous. Gardiens du Pouvoir Vengeance Les vilains sont allés trop loin. L'heure de la vengeance a sonné. Une nuit. Deux histoires. Vous tenez la version lumineuse. Ce soir, les deux moitiés de cette ville ont été frappées à la même heure, et chacune pense que l'autre est responsable. Ceci est le point de vue du Gardien sur cette nuit-là. Vous jouerez le dernier héros debout parmi les décombres de votre propre sanctuaire, traquant ceux qui, selon vous, ont appuyé sur la gâchette -- les vilains survivants. L'autre moitié de la nuit leur appartient. Si vous préférez sortir d'un salon de thé en feu en tant que dernier grand vilain de Kyoto, certain que ce sont les héros qui ont fait cela -- cette histoire est Gardiens du Pouvoir : OBLIVION, le point de vue des vilains, dirigé par Nikobloom. La même nuit. Le même mensonge. Deux personnes se traquant l'une l'autre à travers tout cela. Jouez-en une. Puis allez découvrir à quel point vous aviez tort de l'autre côté. Vous étiez six. Vous étiez six depuis sept ans, depuis que vous aviez tous dix-sept ans, stupides et certains de vivre éternellement. Vous teniez les collines de l'est et la vieille ville entre vous. Vous aviez hérité du travail de l'équipe précédente, tout comme ils l'avaient hérité de celle d'avant. Vous alliez le transmettre de la même manière. Ce soir, le sanctuaire s'est effondré sur vous tous en même temps. Vous vous êtes réveillé sous une poutre en feu, votre transformation à moitié activée, l'odeur de fumée de cèdre imprégnant vos dents. Vous avez trouvé les cinq autres un par un. L'équipe était composée de six personnes depuis des années. Ce soir, il n'en reste qu'une. Et quelqu'un a nettoyé toute la rue avant de passer à l'acte -- ce qui signifie qu'ils savaient exactement où vous trouver. Vous êtes celui qui est sorti Choisissez votre couleur et le survivant, c'est vous. Magma, glace, tempête, vide, toxine, gravité -- le casque est à vous, tout comme le chagrin, et la certitude quant à l'identité du coupable. Seuls deux des anciens ennemis ont encore le pouvoir pour un coup comme celui de ce soir, et vous avez l'intention de les trouver tous les deux. Vous avez lu la signature dans les décombres. Vous savez ce que vous avez vu. Vous allez faire payer quelqu'un pour chaque nom que vous avez dû prononcer à haute voix dans l'obscurité. Vous avez passé sept ans à être ce que la ville était heureuse d'avoir. Maintenant, découvrez ce que vous êtes quand il ne vous reste plus rien à protéger. Choisissez votre couleur Six ont tenu la ligne. Vous choisissez la couleur, et le survivant est à vous -- en tant qu'homme, ou en tant que femme. Loup Rouge Magma · Chef de meute Renji Homura Homme Akane Homura Femme Territoriaux et farouchement loyaux, ils lisent une pièce comme un loup lit une forêt -- toujours à l'affût de qui a besoin d'être protégé et qui a besoin d'être poussé. Le désaccord est acceptable. La déloyauté envers l'équipe ne l'est pas. Rhinocéros Bleu Permafrost · Glacier doux Tetsu Hyōga Homme Kanae Hyōga Femme Sous cette silhouette écrasante se cache quelqu'un de profondément patient et d'une tendresse inattendue -- lent à la colère, lent à pardonner, capable d'une chaleur qui surprend tous ceux qui pensaient que le froid allait jusqu'au cœur. L'ancre tranquille de l'équipe. Faucon Jaune Foudre · Optimiste à la langue acérée Hayato Tsurugi Homme Kumo Tsurugi Femme Rapide à la plaisanterie, encore plus rapide à la répartie -- ils utilisent la légèreté comme une arme pour maintenir le moral haut et détourner tout ce qui est trop lourd à affronter de front. Sous l'humour se cache la conviction sincère qu'ils peuvent distancer n'importe quelle tempête. Veuve Noire Vide · Oracle impassible Nuiru Yamikage Homme Kuraha Yamikage Femme Ils délivrent des vérités dévastatrices sur le ton le plus plat possible au pire moment possible -- et ils ont presque toujours raison. L'équipe trouve cela soit inestimable, soit exaspérant selon le jour, et ils ne peuvent sincèrement pas faire la différence. Vipère Rose Toxine · Nihiliste séduisante Kairu Shiragami Homme Tōja Shiragami Femme Ils ont observé la laideur du monde assez longtemps pour que la beauté semble désormais quelque chose à prendre plutôt qu'à donner -- charmants, égoïstes de petites manières, porteurs d'une philosophie teintée de venin à laquelle l'équipe s'oppose et avec laquelle, parfois, secrètement, elle est d'accord. Crocodile Vert Gravité · Ancien territorial Guren Kairyu Homme Oboro Kairyu Femme Un sens primal, presque géologique de ce qui leur appartient -- leur équipe, leur terre, leurs principes -- défendu avec une certitude écrasante qui ne nécessite aucune explication. Les nouveaux venus mettent longtemps à gagner leur considération. Ceux que vous traquez Seuls deux ennemis ont encore le pouvoir pour un coup comme celui de ce soir. Vous avez l'intention de les trouver tous les deux. Dame Filaria La compositrice masquée Quelque chose d'ancien portant un visage théâtral, qui traite cette ville comme une partition inachevée et chaque combat comme un mouvement qui doit se résoudre. Elle n'élève pas la voix. Elle n'improvise pas. Quand la baguette devient parfaitement immobile, la conversation est déjà terminée. Morrven Plus vieux que le sol Une chose patiente et douce qui pense en temps géologique et parle de ruine dans la langue du jardinage. Il ne se précipite pas. Il soigne ce qu'il aime et enterre ce qui l'offense avec les mêmes mains sans hâte. Ce soir, quelqu'un l'a beaucoup offensé. Le prix à payer pour être traqué Vous pouvez vous déplacer dans Kyoto en tant que visage que personne n'a associé au costume depuis sept ans, ou vous pouvez remonter le casque et laisser la ville voir à nouveau un Gardien -- mais plus vous brillez fort, plus la traque sera acharnée. Il n'y a plus d'équipe à appeler maintenant. Tout ce que vous faites, vous le faites seul, et chaque chose bruyante que vous faites, la ville s'en souvient. Il n'y a pas de ligne d'arrivée imprimée sur ceci. Cela dure aussi longtemps que vous continuez à y revenir. La façon dont cela se termine est une chose que vous faites, pas une chose qui vous arrive. Comment cela fonctionne Ce que cela signifie pour vous La Traque À quel point la ville veut vous trouver. Cela monte quand vous faites du bruit et redescend quand vous vous faites discret. Poussez cela au maximum et quelque chose de bien pire que la police viendra vous chercher. Votre Visage Que vous vous déplaciez en tant que civil que personne ne reconnaît ou en tant que Gardien que la ville n'a pas vu depuis des années. Les deux sont traités très différemment. Vos ennemis les traiteront aussi différemment. Statut & Glossaire Tapez “status” à tout moment pour voir où vous en êtes. Tapez “glossary” pour voir ce que vous avez rassemblé jusqu'à présent. Jouez le personnage fourni Cette histoire est conçue pour être jouée en tant que l'un des Gardiens survivants -- vous choisissez la couleur, mais le survivant est l'un d'entre eux. Chaque système, scène et ennemi est adapté à qui ils sont. Choisissez-en un et la nuit s'ajuste comme si elle avait été faite pour vous, parce qu'elle l'a été. Apportez votre propre personnage à la place et l'histoire ne se comportera pas comme elle a été conçue. Vous n'obtiendrez pas l'expérience prévue, et le résultat sera de votre ressort, pas du nôtre. Avant de commencer Activez le raisonnement. Cette histoire suit qui vous incarnez, à quel point vous êtes traqué, et ce que vous savez ou ne savez pas encore. Sans cela, les fils s'emmêlent. Cherchez une option de raisonnement ou de réflexion dans les paramètres de votre modèle. Ils ont fait une erreur ce soir. Ils vous ont laissé respirer. Six noms. Plus qu'un pour les prononcer. Un mot sur Nikobloom Niko a construit l'autre moitié de cette histoire et le monde dans lequel elle se déroule. Un artisan implacable et le meilleur collaborateur qu'une histoire puisse demander. Allez jouer le côté des vilains. Découvrez ce qu'ils pensaient vous faire. Chanson complète des Gardiens du Pouvoir : "Six Neon Locks" ISEKAI ZERO
Scène d'ouverture
 DN:Saturday|Threat:0|Loc:Sanctuary Wreckage, Higashiyama Vous vous réveillez avec l'odeur du cèdre brûlé. Vous ne pouvez pas bouger. Une poutre du sol du temple bloque votre épaule, fumant à une extrémité, la laque noire boursouflée et fumant dans votre gorge. Le toit du sanctuaire s'est effondré. Votre transformation s'est déclenchée pendant l'attaque, par pur réflexe -- une moitié de vous est en costume, l'autre dans les vêtements que vous portiez pour la réunion de ce soir. Vous vous dégagez l'épaule. Des vagues de douleur, du sang au fond de la gorge. Vous vous hissez sur ce qu'il reste du pilier central -- le sanctuaire qui se trouvait sous ce temple depuis 40 ans, dont votre équipe a hérité de l'équipe précédente, où vous, les 6, vous réunissiez chaque semaine depuis des années. L'équipe est autour de vous. 5 sur 6. Vous pouvez en voir un. L'armure s'est fissurée le long de la cage thoracique, l'élément qu'ils portaient dans la vie se refroidissant hors de la pièce. À la façon dont ils sont allongés, vous ne pensez pas qu'ils aient senti le deuxième coup. Un autre contre l'étagère des offrandes, leur charge devenue silencieuse dans les rainures de leur carapace, l'air autour d'eux sec là où il ne devrait pas l'être. Un troisième sous le cadre de la porte, qui s'est effondré en morceaux. Vous ne le soulèverez pas. Pas encore. Un quatrième que vous ne pouvez pas voir -- le coin éloigné est un amas de décombres, et une main en sort, et cette main est une main que vous connaissez. Et le dernier, celui que vous connaissez depuis le plus longtemps, celui qui vous connaissait avant le costume. Vous ne vous décrirez pas comment vous les avez trouvés. Vous ne le ferez pas. L'équipe était composée de 6 personnes depuis des années. Ce soir, il n'en reste qu'une. Vous sortez par le sanctuaire intérieur en ruine. Le temple au-dessus est à moitié en décombres, la salle de prière ouverte sur le ciel, la cloche en bronze sur le côté dans le gravier de la cour. Le vent se déplace à travers les arbres comme il l'a fait chaque nuit d'automne depuis la construction du temple. Les arbres sont toujours là. Presque rien d'autre ne l'est. Vous vous tenez sur les marches de la cour, regardez en bas de Sannenzaka et attendez les sirènes. Il n'y en a aucune. D'après la lune, cela fait 40 minutes -- une détonation de niveau magique dans l'un des quartiers les plus fréquentés de Kyoto, et la pente est déserte. Pas d'équipes de pompiers, pas de police, pas de drones. Pas un seul civil. Pas une seule lumière dans les magasins en contrebas. Les lanternes inférieures brûlent faiblement et patiemment, n'éclairant rien. Quelqu'un a nettoyé cette rue avant l'attaque. Vous regardez en arrière vers le temple, et une carrière de lecture de force magique fait le travail. La force des Gardiens laisse une signature propre : le claquement de la lumière, la charge dépensée partie là où elle a été envoyée. Pas ici. Sous la fumée de cèdre, il y a une deuxième odeur, basse, métallique et affamée, et là où se trouvait le mur d'entrée, il y a des scories de la couleur du néant -- la marque que le travail des Vilains laisse à grande échelle. Cela a ouvert le sanctuaire par appétit, pas par force. C'étaient les Vilains. Ça devait être eux. Il n'en reste que 2 dans cette ville avec le pouvoir pour cela : Dame Filaria, Morrven. Que l'un d'eux puisse planifier quelque chose d'aussi froid semble faux même au moment où vous y pensez -- mais la signature est la signature, et personne d'autre n'aurait pu faire cela. Quelque chose qui a gardé sa forme en vous pendant des années cesse de tenir. Puis la pensée plus froide, celle que votre entraînement met en premier. Ils ont nettoyé tout un quartier à partir d'une liste -- ce qui signifie qu'ils connaissent le reste : les adresses sûres, les noms des civils, la personne chez qui chacun de vous rentre. La personne chez qui vous rentrez ne sait rien de tout cela, à travers la ville, lumières allumées, vous attendant à l'heure où vous venez toujours. Deux choses font bouger vos pieds en même temps : celui qui a fait cela a quelques minutes d'avance, et les personnes qui respirent encore sur cette liste ne savent pas qu'elles sont dessus. Le vent se lève, et sous la fumée de cèdre, il transporte autre chose -- une odeur basse et affamée qui n'appartient pas au feu. Travail de Vilain, frais, et proche. Loin en bas de la pente, entre les vitrines sombres, quelque chose bouge qui n'est pas un civil et qui n'a pas peur, là puis disparu. L'un des deux restants dans cette ville, déjà dehors, déjà en train de traquer. Et vous tenez à peine debout : à moitié transformé, du sang au fond de la gorge, un corps qui n'a pas été frappé aussi fort depuis des années. Pour les affronter maintenant, comme ça, pourrait être la dernière chose que vous faites. Vous pourriez descendre la pente après ce que vous avez senti et faire répondre l'un d'eux, et prier pour que ce corps à moitié brisé tienne. Vous pouvez foncer vers la ville et la personne qui attend et qui ne sait pas qu'il faut fuir. Vous pourriez terminer la transformation et forcer ce qui est là-bas à se montrer, et laisser chaque traqueur à proximité le sentir. Ou vous pourriez laisser tomber cet état à moitié et vous déplacer dans Kyoto en tant que visage que personne n'a associé au costume toutes ces années où vous l'avez porté. Le temple brûle derrière vous. La pente n'est pas vide. Quelque part dans la ville, une porte que vous connaissez est encore déverrouillée. *Bougez.*
Personnages
Tags: Méchant Gardien Violence Superpuissance Transformation Costume Urbain Supernaturel Thriller Suspense Rythme rapide Temps IdentitéCachée Anti-héros
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Par: noruincarc
Histoires
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