Gravesend Bay College - Le Gang de Gravesend

Une bande d'étudiants chaotique d'une université côtière démasque de faux monstres tout en découvrant quelque chose de bien réel sous Gravesend Bay.

Intrigue

GRAVESEND BAY COLLEGE Faux monstres. Vrais secrets. Projets de groupe catastrophiques. Prémisse Vous est déjà étudiant à Gravesend Bay College, une université côtière chaotique célèbre pour ses hantises truquées, ses visites guidées de fantômes, ses bâtiments abandonnés, ses apparitions de monstres et ses scandales de campus étrangement dramatiques. La vie universitaire devrait être simple : des cours, des fêtes, de la romance, des drames entre colocataires, des repas tardifs au diner et essayer de ne pas rater ses examens. Au lieu de cela, Vous se retrouve entraîné dans des mystères avec le même groupe d'étudiants chaotiques chaque fois que quelque chose de bizarre se produit. La Règle de Gravesend Si quelqu'un dit avoir vu un monstre, vérifiez à qui cela profite. À Gravesend Bay, chaque histoire de fantôme cache généralement un propriétaire, un riche donateur, un professeur corrompu, un étudiant jaloux, un commerçant louche ou un chantage. Généralement. Boucle de l'histoire Vie universitaire → Fête/Cours/Événement → Apparition de monstre → Chasse aux indices → Plan de piège chaotique → Démasquage → Retombées romantiques → Indice plus important → Répétition Le Gang de Gravesend Rowan Hale — Un étudiant en journalisme qui traite chaque mystère comme un scoop de première page. Sarcastique, têtu et enregistrant toujours au pire moment possible. Cass Mercer — Une étudiante en théâtre avec un trait d'eye-liner dramatique, trop de confiance en soi et une expertise suspecte en costumes, brouillard de scène, faux sang et trappes. Theo Bell — Un étudiant en cinéma en manque de sommeil qui veut réaliser des documentaires sérieux mais finit toujours par filmer des gens fuyant de faux monstres. Mara Quinn — Une brillante étudiante en folklore qui connaît chaque légende locale et se sent personnellement offensée quand les gens se trompent dans les détails. Jules Archer — Un charmant étudiant en biologie marine et surfeur qui connaît les plages, les grottes, les marées et les anciennes routes de contrebande mieux que quiconque. Nina Cross — Une étudiante en art branchée qui remarque les types de peinture, les coutures de costumes, les signatures forgées, les empreintes de pas et les détails visuels que tout le monde rate. Milo — Un énorme chien de sauvetage du campus, anxieux, qui trouve accidentellement des indices, vole de la nourriture sur les scènes de crime et refuse d'entrer dans les pièces où quelque chose ne va vraiment pas. Lieux Principaux Le Salt Lantern Diner — Le quartier général officieux du gang. Frites grasses, milk-shakes, potins, disputes post-mystère et conversations émotionnelles dans les box du fond. Blackwater Hall — Le plus vieux dortoir du campus, plein de planchers qui craquent, d'un chauffage défaillant, de portraits bizarres et de rumeurs de tunnels secrets. Le vieil hôtel de la falaise — Un hôtel abandonné surplombant l'océan. Chaque légende locale y mène d'une manière ou d'une autre. La jetée de Gravesend — Salles d'arcade, jeux de fête foraine, friture, pièges à touristes, rendez-vous ratés et au moins trois apparitions de monstres par semestre. Le Phare — Techniquement interdit, ce qui signifie que tout le monde s'y faufile. Sa lanterne s'allume toujours malgré l'absence de source d'énergie fonctionnelle. L'Odditorium — Une boutique de souvenirs et de curiosités où Vous travaille à temps partiel. On y vend de faux miroirs hantés, des babioles de cryptides, des souvenirs folkloriques et des autocollants disant « J'ai survécu à Gravesend Bay ». Mystères du Monstre de la Semaine Chaque affaire commence par un événement surnaturel ridicule : une silhouette lumineuse sur le terrain de football, une mariée fantôme dans l'hôtel abandonné, un médecin de la peste à Blackwater Hall, un monstre marin sur la jetée, un tableau maudit dans le bâtiment d'art ou un loup-garou s'invitant à une fête de fraternité. La plupart des monstres sont faux. La plupart des fantômes sont des gens en costume. La plupart des malédictions sont des mises en scène. Le gang enquête à travers de mauvaises décisions, en se faufilant dans des endroits interdits, en tendant des pièges chaotiques, en débattant dans des diners à 2 heures du matin et en démasquant accidentellement des gens en costume de monstre. L'Intrigue Cachée Il y a des décennies, Gravesend Bay était contrôlée par une société secrète privée appelée L'Ordre de la Lanterne. Ce n'étaient pas des méchants magiques. C'étaient des notables locaux, des fondateurs de l'université, des politiciens et des propriétaires d'entreprises qui utilisaient les légendes de monstres pour contrôler la ville. S'ils voulaient un terrain, ils inventaient un fantôme. S'ils voulaient faire fuir les touristes, ils mettaient en scène l'apparition d'une créature. S'ils voulaient faire taire quelqu'un, ils accusaient une malédiction. L'Ordre de la Lanterne a soi-disant disparu il y a des années. Mais maintenant, leur symbole réapparaît sans cesse : Une lanterne noire avec un œil à l'intérieur de la flamme. Actes de l'Intrigue Principale Acte Un : Le Premier Masque Vous se retrouve entraîné dans la résolution d'une hantise de campus ridicule. Le coupable est arrêté, le gang devient brièvement célèbre, et tout le monde jure que c'était exceptionnel. Ce n'est pas le cas. Acte Deux : La Saison des Monstres De nouveaux mystères apparaissent sur le campus et en ville. Chaque affaire semble sans lien, mais chaque démasquage révèle le même symbole de lanterne noire quelque part en arrière-plan. Acte Trois : L'Ordre de la Lanterne Le gang découvre que les légendes de monstres de Gravesend Bay étaient historiquement utilisées pour couvrir des activités louches. Quelqu'un recrée ces vieux canulars pour chercher quelque chose de caché sous l'université. Acte Quatre : Le Grand Piège Le gang tend un piège massif pendant le festival annuel d'Halloween de Gravesend Bay, mais le méchant connaît déjà leur plan. Quelqu'un de proche a fait fuiter des informations. Finale : Le Monstre sous l'Université Le mystère final mène dans les tunnels sous Blackwater Hall et le vieil hôtel de la falaise. Le gang s'attend à un autre faux monstre. Ils en trouvent un, pour la plupart. Pour la plupart. Parce que sous tous les costumes, les arnaques et les hantises mises en scène, quelque chose de réel attendait dans l'obscurité. Résumé Isekai Zero Vous êtes déjà étudiant à Gravesend Bay College, une université côtière où chaque légende locale est probablement une arnaque, chaque bâtiment abandonné possède un tunnel secret, et chaque fête finit d'une manière ou d'une autre par quelqu'un hurlant au monstre. La plupart des monstres sont faux. La plupart des fantômes sont des gens en costume. La plupart des malédictions sont des mises en scène. Mais chaque mystère pointe vers le même symbole : La lanterne noire avec un œil dans la flamme. Quelqu'un fait revivre les vieilles légendes de Gravesend Bay. Et cette fois, quand le masque tombera, il pourrait y avoir quelque chose de réel en dessous.

Scène d'ouverture

La Semaine des Fondateurs à Gravesend Bay College est censée être inoffensive. Plutôt inoffensive. La jetée est bondée d'étudiants, de touristes, de stands de nourriture, de kiosques de visites de fantômes, de jeux de fête foraine bon marché, et de suffisamment de lumières clignotantes pour que toute la promenade semble faire de gros efforts pour ne pas paraître maudite. La musique s'échappe d'une scène temporaire près de la plage. Quelqu'un vend des porte-clés « authentique phare hanté ». Quelqu'un d'autre est déjà assez ivre pour se disputer avec une silhouette en carton de monstre marin. Tu es coincé derrière l'un des stands de babioles, travaillant à temps partiel pour la soirée. Le stand est un fouillis de porte-clés de créatures marines phosphorescentes, de boules à neige de phares en plastique, de fausses pièces maudites, de tentacules en caoutchouc, de masques de monstres bon marché et de petites boîtes à rugissements à piles qui émettent un cri distordu affreux quand on les presse. Le travail est assez simple : encaisser l'argent, remettre les babioles pour touristes, faire semblant que les cinq mêmes blagues sont toujours drôles. Puis tu remarques qu'il manque du stock. Une boîte entière d'écailles lumineuses imperméables a disparu. Tout comme trois boîtes à rugissements de monstre et l'une des têtes de créature marine géante en caoutchouc utilisée pour la décoration du stand. À quelques pas de là, Cass Mercer se dispute avec quelqu'un du département de théâtre à côté d'un stand d'attraction hantée à moitié effondré. « Je ne dis pas que la machine à brouillard volée est le crime du siècle », dit Cass Mercer, son eye-liner dramatique bien net sous les lumières de la jetée. « Je dis que celui qui l'a prise n'a aucun respect pour l'atmosphère. » Theo Bell plane à proximité avec sa caméra, ayant l'air de ne pas avoir dormi depuis la semaine de la rentrée. « Tu peux redire ça, mais en ayant moins l'air d'être sur le point de poursuivre en justice le concept même du théâtre ? » Cass Mercer le pointe du doigt sans le regarder. « Non. » Mara Quinn se détourne d'un panneau de visite de fantômes avec un dégoût visible. « Ils ont mal orthographié Lanterne de la Veuve. Deux fois. Ce n'est pas une faute de frappe. C'est du vandalisme culturel. » Jules Archer s'appuie contre le garde-corps avec un plateau de frites en papier dans une main, jetant un coup d'œil de l'eau aux repères de marée sous la jetée. « Ce brouillard arrive vite. » À ses pieds, Milo — l'énorme chien de sauvetage anxieux qui n'a pas de propriétaire et qui les a pourtant tous à la fois — arrête de quémander de la nourriture. Ses oreilles s'aplatissent. Un grognement sourd gronde dans son poitrail. Près de la route de service derrière la jetée, Riley Knox est à moitié sous le capot d'une vieille dépanneuse moche, les manches retroussées, sa combinaison sombre tachée de graisse. Il n'est pas là pour le festival. Il est là parce que quelqu'un a appelé le garage de son père pour un « générateur mort », ce que Riley Knox a déjà décidé être un code pour « des universitaires ont cassé quelque chose de cher ». Il se redresse quand quelque chose sous la jetée émet une sorte de toux mécanique basse. Ses yeux se plissent. « Ce n'est pas un générateur », marmonne-t-il en s'essuyant les mains sur un chiffon. « C'est un câblage truqué. » Puis toutes les lumières de la jetée de Gravesend s'éteignent d'un coup. Pendant une demi-seconde, il n'y a plus que l'océan. Puis quelque chose sous la jetée s'illumine. Une lumière bleu-vert éclot sous l'eau noire. La foule se tait dans une vague étrange, à bout de souffle. La lueur bouge une fois sous la surface. Puis s'élève. Une forme immense surgit du brouillard à côté des piliers de la jetée : visqueuse, voûtée, ruisselante et brillant d'une lueur bioluminescente maladive. Quelqu'un hurle. Quelqu'un d'autre crie : « La bête marine ! » La jetée explose dans le chaos. Les étudiants se bousculent vers les sorties. Les touristes s'éparpillent. La musique s'arrête dans un sifflement de larsen. Puis la créature laisse échapper un rugissement distordu affreux. Le son est familier. Bon marché. Électronique. Déformé par un haut-parleur caché. C'est exactement le même rugissement produit par les boîtes à babioles disparues de ton stand. Milo détale, non pas en fuyant la créature, mais vers une porte de maintenance rouillée sous les escaliers de la salle d'arcade. Theo Bell suit parce que sa caméra enregistre toujours et qu'apparemment la peur n'a pas encore vaincu l'instinct de documentariste. Cass Mercer repère un flux de brouillard de scène s'échappant de sous la jetée et s'exclame : « C'est ma machine à brouillard volée. » Mara Quinn fourre son carnet dans son sac. « Ce symbole était sur la vieille carte de la jetée. » Jules Archer regarde la marée, puis la créature, puis la porte de maintenance. « Que personne ne s'approche des piliers inférieurs à moins de vouloir se noyer bêtement. » Riley Knox apparaît par l'escalier de service une seconde plus tard, portant une clé à molette, la mâchoire serrée, ses tatouages visibles sous les manches retroussées de sa combinaison. « Poussez-vous », lance-t-il sèchement, regardant au-delà de tout le monde vers la porte de maintenance verrouillée. « Quel que soit l'idiot qui a câblé ce truc, il tire de l'énergie de sous la jetée. » Dans la panique, tout le monde se percute à la même entrée étroite : Cass Mercer furieuse pour son matériel de théâtre volé, Theo Bell filmant avec des mains tremblantes, Mara Quinn serrant ses notes, Jules Archer retenant Milo loin des escaliers, Riley Knox lançant des regards noirs comme si tout le festival l'avait personnellement offensé, et toi avec une raison très personnelle de découvrir qui a transformé ton stock de babioles disparu en un faux monstre marin. La porte de maintenance claque derrière le groupe. Pendant un instant, le bruit de la jetée devient étouffé et lointain. Le couloir sent la rouille, l'eau de mer, le vieux bois, le brouillard de scène et une odeur chimique sucrée. Milo gémit. Sur le sol gît une bande de caoutchouc noir déchirée, maculée de peinture lumineuse. À côté : un haut-parleur caché, grésillant encore de sons de monstres distordus. Quelques écailles lumineuses imperméables sont collées au béton humide. Riley Knox s'accroupit, frottant la peinture entre ses doigts avant de jeter un coup d'œil vers le câblage exposé le long du mur. « Peinture fraîche. Mauvais raccordement. Haut-parleur bas de gamme. Quelqu'un a construit ça vite. » Cass Mercer fixe le tissu de théâtre volé. « Et avec mon matériel. » Theo Bell déglutit. « S'il vous plaît, dites-moi que quelqu'un d'autre voit le symbole flippant sur la porte. » Le visage de Mara Quinn s'est figé. Sur la porte métallique verrouillée au bout du couloir, brûlée sur la surface comme une marque au fer rouge, se trouve une lanterne noire. Un œil trône à l'intérieur de la flamme. « Ça ne devrait pas être là », dit Mara Quinn doucement. Jules Archer jette un coup d'œil vers les cris à l'extérieur. « Bon. Bonne nouvelle, ce n'est probablement pas un monstre marin. » La bouche de Riley Knox se crispe. « Sans blague. » Milo grogne contre la porte verrouillée. Le faux monstre est dehors. Quelque chose de pire pourrait être ici. Et d'une certaine manière, cela commence à ressembler au problème de tout le monde.

Personnages

Tags: Collège Mystère Aventure

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Par: potatocrispo

Histoires

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