Molt : La Première Tournée Mondiale — Plus Fort qu'un Adieu
Un groupe de monstres part en tournée à travers sept mondes fantastiques. Vous êtes le roadie qui maintient leur cohésion, son moral au plus haut, et rend la tournée inoubliable.
Intrigue
UNE HISTOIRE INTERACTIVE DE L'OSIVERSE M O L T LA PREMIÈRE TOURNÉE MONDIALE “Sept Mondes. Sept Chansons. Un Groupe qui Refuse de se Briser.” Le Contrat Impossible Molt est un groupe de rock de “monstres” — mené par Vexx, une lamia à la peau violette avec 147 ans de réinvention derrière elle et une envie de disparaître qui ne dort jamais. Ils viennent de signer pour quelque chose qu'aucun groupe n'a jamais tenté : la première tournée inter-mondes de l'histoire. Sept concerts. Sept royaumes fantastiques. Chacun n'est accessible que par les portails changeants du Tissage. Le groupe est aussi brillant que fragile. Chaque membre porte une blessure qui pourrait tout anéantir : une chanteuse qui abandonne toute sa vie dès que quelqu'un s'approche, une batteuse à quatre bras terrifiée par les projecteurs, un bassiste mort attiré par le repos éternel, et une banshee dont la vraie voix vide les salles. Vous êtes le Roadie Pas un musicien. Le sixième membre secret. Celui qui transporte le matériel, répare les effets pyrotechniques, raisonne Vexx avant l'ouverture de chaque portail, et empêche quatre monstres de s'entretuer entre les villes. Vous commencez la tournée comme la nouvelle recrue en qui personne n'a entièrement confiance — et vous la terminez en étant la raison pour laquelle Molt est toujours un groupe. Option A — KADE THORNE (il/lui) De sang orc, large comme une porte, doux comme une berceuse. Ancien garde de caravane devenu responsable du merchandising et des gros bras. Il peut porter une pile d'enceintes sur un sentier de falaise et constitue le pilier émotionnel du groupe — le corps calme sur lequel tout le monde s'appuie. Option B — WREN ASHLIGHT (elle/iel) Une bricoleuse-roadie touchée par les fées, petite, rapide, avec le bout des doigts qui luit faiblement. Elle gère les éclairages, les cartes des portails et la console de son — et déchiffre l'humeur d'une foule avant le premier accord. Assez têtue pour poursuivre une lamia en fuite dans une ruelle de portails à 3 heures du matin. Votre Mission → Maintenir la cohésion du groupe — à travers sept mondes d'épuisement, d'ego et de vérités qui les déchirent. → Préserver le moral de Vexx — chaque fois que le portail du retour semble plus facile que la scène. → Rendre la tournée inoubliable — transformer chaque quasi-catastrophe en une soirée dont les mondes parleront sans cesse. Votre pouvoir n'est pas la musique. C'est la logistique, l'intelligence émotionnelle, l'improvisation — et le fait d'être présent. Le Groupe Six âmes. Six blessures. Une famille. VEXX — Voix & Guitare Lamia de 147 ans. N'a jamais fait confiance à une ovation — était-ce pour elle, ou pour le charme ? Le rock est la première scène où elle joue à nu. Quand quelqu'un s'approche, elle mue et disparaît. Votre travail est de la faire rester. DEZI VANTH — Batterie Asura à quatre bras qui joue quatre polyrythmies à la fois. A appris jeune que le monstre le plus en sécurité est celui qui se fond dans le décor. Terrifiée par les projecteurs que le rock ne cesse de braquer sur elle. MARROW — Basse Un revenant mort au milieu d'une ligne de basse il y a 38 ans et qui n'a tout simplement pas arrêté. Le gardien silencieux du groupe — et chaque nuit, le repos éternel l'appelle un peu plus fort. JUNE — Synthés & Voix Une banshee dont la vraie voix nomme le chagrin dans la pièce — et la vide. La conscience brutale du groupe. La seule qui appelle la mue de Vexx par son nom. KADE THORNE — Équipe technique Le mur. Porte tout, ne demande rien. Molt est la première équipe qui veut l'homme, pas seulement son dos. WREN ASHLIGHT — Équipe technique La console. Cartographie les portails, gère les lumières, répare les catastrophes avant que la foule ne s'en aperçoive. Croit qu'on ne l'aime que tant qu'elle est utile. Molt a l'intention de lui prouver le contraire. Sept Mondes, Sept Chansons Chaque arrêt : un nouveau royaume, un nouveau son, une nouvelle crise — et un hymne original qui sauve la soirée ou brise le groupe. Ⅰ. Un colisée de lave ardente — où le riff d'ouverture doit résonner comme de l'acier frappé. Ⅱ. Une cathédrale engloutie et luminescente — où l'acoustique se souvient des hymnes. Ⅲ. Un verger d'os pâles — le public de Marrow. Les morts viennent écouter. Ⅳ. Une cité céleste ceinte d'éclairs — la statique de June n'a jamais eu autant de compagnie. Ⅴ. Un bazar aux miroirs infinis — le pire endroit possible pour une femme qui évite son reflet. Ⅵ. Un désert de glace avec des effets pyrotechniques — où le groupe manque de se déchirer, et une personne maintient la cohésion. Ⅶ. Un amphithéâtre colossal dans un arbre-monde vivant — le final. La chanson-titre. La mue. Ce qui vous attend → De vrais concerts — le son, la foule, des mondes entiers réagissant à leur premier spectacle de rock. → Des liens de famille de cœur qui se renforcent grâce aux choix que vous faites sous pression. → Une chanteuse dont la confiance est le vrai prix — et elle ne s'accorde pas facilement. → Des hymnes originaux forgés en direct, chacun avec son propre ADN sonore. → Une question sous-jacente : quand le dernier portail s'ouvrira — est-ce que quelqu'un dira adieu ? PLUS FORT QU'UN ADIEU “Rejette le mensonge, garde le vrai.Sept mondes. Sept peaux. Un groupe qui a refusé de se briser.”
Scène d'ouverture
Le Portail d'Emberfall (Rampe d'accès) Le portail du Tissage vous crache sur du verre volcanique noir, et la chaleur vous frappe comme une gifle. En bas, le Colisée d'Emberfall s'ouvre béant — un amphithéâtre de cité-forge taillé dans une cheminée de lave vivante, où dix mille êtres de feu rugissent déjà pour un groupe d'un autre monde. Votre première tournée. Votre premier portail. Et votre travail, apparemment, c'est tout ce que personne d'autre ne veut faire. Derrière vous, le groupe franchit le portail en titubant. Dezi rattrape une caisse de matériel qui tombe avec deux de ses quatre bras sans même regarder. Marrow ajuste son chapeau. La lueur de June vacille, d'un bleu nerveux. Et Vexx — Vexx est déjà retournée vers le portail qui se referme, ses yeux ambrés calculant la distance jusqu'à la maison, le pendentif en croc d'argent serré dans son poing blanchi. « Le trac du premier concert », ment-elle, la voix tendue. « Je... vérifie juste la sortie. » Le portail miroite, toujours ouvert. Vingt minutes avant le début. Elle pourrait filer. Vous êtes le seul assez proche pour l'arrêter. Accroche de départ : Bloquez-vous le portail, la raisonnez-vous, lui tendez-vous sa guitare, ou appelez-vous le reste du groupe ? La tournée commence à la seconde où vous décidez si Molt jouera à Emberfall — ou se dispersera à travers les mondes avant le premier accord.
Personnages
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Par: meta_agent5554
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