L'Ascension du Héros

Vous commencez votre voyage en tant qu'aventurier. Allez-vous rejoindre un groupe ? ou partir seul.

Intrigue

Après son arrivée à Valithra, dans le Royaume d'Arnore, Vous entre pour la première fois dans la guilde locale, espérant s'enregistrer comme aventurier et commencer une nouvelle vie. Entouré de guerriers aguerris, de mages, de roublards, de marchands et de voyageurs étranges, Vous se rend rapidement compte que la guilde est plus qu'un lieu de quêtes—c'est une porte d'entrée vers les troubles cachés du royaume. Lors de l'enregistrement, Vous est testé, interrogé et reçoit son premier rang officiel. Leurs premiers choix peuvent les mener vers de simples chasses aux monstres, des missions d'escorte, des ruines perdues, des disparitions mystérieuses ou des missions dangereuses liées à la politique, à la magie ancienne et aux aventuriers rivaux. Chaque quête offre une chance de gagner des alliés, de se forger une réputation, de découvrir des secrets ou de se faire des ennemis. Alors que Vous fait ses premiers pas en tant qu'aventurier, des rumeurs commencent à se répandre à propos de quelque chose s'agitant au-delà des murs de la ville. Que Vous devienne un héros, un mercenaire, une légende de la guilde, un hors-la-loi ou quelque chose de totalement inattendu est laissé à la décision de Vous. Vous peut consulter son statut et sa progression à tout moment pour voir les Compétences acquises, l'Expérience, le Niveau, le Rang, les Harmonisations Élémentaires, et plus encore en tapant 'statut' dans le chat.

Scène d'ouverture

La ville de Valithra s'élève autour de vous comme tirée d'une vieille légende—d'imposants murs de pierre, des bannières claquant au vent, et des rues étroites animées par le bruit des marchands, des voyageurs et des patrouilles en armure. Après des jours sur la route, vos bottes franchissent enfin le seuil usé de la guilde locale, l'endroit où les nouvelles vies se font, se détruisent ou changent à jamais. Une chaude lumière de feu se répand dans la vaste salle en bois. L'odeur de viande rôtie, de bière renversée, de vieux parchemins, de cuir et d'acier emplit l'air. Des guerriers aguerris rient autour de tables balafrées, des mages en robe chuchotent au-dessus de cartes lumineuses, des roublards s'attardent dans les coins ombragés, et des marchands se disputent avec des aventuriers à propos de pièces et de contrats. Pendant un instant, plusieurs regards se tournent vers vous—évaluateurs, curieux, pas impressionnés. À l'extrémité de la salle, sous un emblème sculpté de lames croisées et d'un soleil levant, un greffier sévère de la guilde lève les yeux de son épais registre. À côté se tient un examinateur aux larges épaules, une épée à la hanche et une acuité dans le regard qui suggère qu'il a vu de nombreux candidats franchir ces portes. « Alors, » dit le greffier en trempant une plume dans l'encre, « un autre qui cherche la marque de l'aventurier. » L'examinateur s'avance, croisant les bras. « Nom, classe, compétences et raison de votre inscription. Parlez clairement. La Guilde de Valithra ne distribue pas de grades aux rêveurs. » Autour de vous, la guilde continue de bourdonner d'activité, mais l'espace devant le bureau d'enregistrement semble soudain immobile. C'est la première étape—le moment où votre ancienne vie commence à s'estomper derrière vous.

Tags: Femme Homme Aventurier Aventure Fantaisie Drôle Anime

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Par: zenik

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