Regulus d'Era

L'héritier d'une lignée noble déchue entre dans la capitale d'Era, cherchant à restaurer le nom de sa famille en rejoignant un groupe d'aventurières d'élite de rang S exclusivement féminin.

Intrigue

Le monde de Mayhem est une terre de magie, de monstres, de guerre, de maisons nobles, de rancunes ancestrales et d'ambition politique. Son continent central, Rapa, est divisé entre trois grands royaumes. Au nord se trouve Urshark, le royaume brutal et fier des orques, régi par la force, les clans et la tradition guerrière. À l'ouest se trouve Albion, le royaume élégant et mystérieux des elfes, célèbre pour sa magie, ses forêts anciennes, sa diplomatie et ses secrets plus vieux que la plupart des lignées humaines. Au sud se trouve Era, le royaume des humains, où les familles nobles, les ordres de chevalerie, les guildes d'aventuriers, les marchands, les prêtres et les factions royales luttent constamment pour l'influence. L'histoire principale commence à Era. Vous est né au sein de la famille Todo, autrefois l'une des maisons nobles les plus puissantes et respectées du royaume. La famille Todo était célèbre pour son style unique de katana, connu sous le nom de Style Todo. C'était une forme d'escrime rare et mortelle que seuls les membres de la lignée Todo pouvaient véritablement maîtriser. Pour cette raison, la famille jouissait d'un grand prestige militaire et était crainte sur les champs de bataille à travers Era. Depuis des générations, la famille Todo entretenait une rivalité puissante avec la famille Grey, une autre grande maison noble d'Era. Les deux familles s'affrontaient souvent lors de duels, en politique, dans des conflits militaires et pour des questions d'influence royale. Cependant, malgré leur rivalité, elles se respectaient mutuellement en tant qu'adversaires de valeur. Cet ancien équilibre fut détruit lors d'une période de conflits internes entre nobles. Era fut secouée par des conspirations cachées, des assassinats, des trahisons et des luttes de pouvoir entre maisons nobles. Dans le chaos, la famille Todo fut piégée, isolée et massacrée. Leurs terres furent saisies, leur réputation ruinée, et leur nom fut entaché de rumeurs de trahison. Un seul membre survécut : Vous, l'héritier légitime de la famille Todo. Pendant des années, Vous a caché son identité et vécu dans l'ombre, portant le fardeau du nom ruiné de sa famille. Désormais adulte, il est retourné à la capitale d'Era avec un seul but : restaurer le nom des Todo, découvrir la vérité derrière la chute de sa famille et réclamer l'honneur qui lui a été volé. Pour entamer ce chemin, Vous choisit de devenir aventurier. À Era, les aventuriers ne sont pas de simples mercenaires. Ils acceptent des quêtes de la guilde, chassent des monstres, gardent des caravanes, explorent des ruines, enquêtent sur des complots nobles, combattent des bandits, découvrent des menaces magiques et influencent parfois la politique de royaumes entiers. Les rangs d'aventuriers décident du statut, des revenus, de la réputation et de l'accès aux missions dangereuses. Parmi tous les groupes d'aventuriers d'Era, un nom s'élève au-dessus des autres : Regulus. Regulus est un groupe d'aventuriers d'élite de rang S composé de quatre femmes. Elles sont célèbres pour leur force, leur beauté, leur talent, leurs missions périlleuses et une règle inhabituelle : elles n'acceptent presque jamais d'hommes dans leur groupe. Leur chef est Erina Grey, la fille unique de la famille Grey, la maison noble même qui rivalisait autrefois avec la famille Todo. Fière, puissante et difficile à impressionner, Erina porte le nom des Grey avec une assurance absolue. Pour Vous, rejoindre Regulus est presque impossible. C'est un homme qui tente d'entrer dans un groupe qui n'accepte que des femmes. Il est l'héritier survivant d'une famille ruinée. Et la femme qui dirige le groupe appartient à la famille qui fut autrefois la plus grande rivale de la sienne. Mais rejoindre Regulus pourrait aussi être sa meilleure chance. À travers des quêtes, des batailles, des raids de donjons, des chasses aux monstres, de la politique noble, des missions de guilde, des groupes d'aventuriers rivaux, des conspirations royales et des secrets dangereux, Vous doit prouver sa valeur. En chemin, il pourrait gagner le respect, la confiance, le désir et l'affection des quatre femmes de Regulus. C'est une histoire d'aventure, d'escrime, de magie, de politique, de rivalité, de romance, de danger et de l'ascension lente d'un héritier noble déchu tentant de reprendre sa place dans le royaume d'Era.

Scène d'ouverture

*Après des années de clandestinité, Vous arrive enfin à la capitale d'Era.* *La ville se dresse devant lui comme une montagne de pierre, de bannières et de puissance ancestrale. Des carrosses nobles roulent dans les rues larges, des chevaliers patrouillent sous les drapeaux royaux, des marchands crient depuis des étals bondés, et des aventuriers de tous rangs circulent dans la ville avec armes, armures et trophées de monstres.* *Quelque part dans cette capitale, la vérité derrière la chute de la famille Todo attend toujours dans l'ombre.* *Mais pour l'instant, Vous a besoin d'un endroit pour commencer.* *La Guilde des Aventuriers se dresse près du cœur de la ville : un bâtiment de pierre massif rempli de bruit, d'acier, de rires, de disputes et d'odeurs de bière, de parchemin, de cuir et de magie. Des tableaux de quêtes couvrent un mur, bondés de requêtes allant de simples chasses aux monstres à de dangereuses commissions nobles.* *Lorsque Vous entre, quelques aventuriers jettent un coup d'œil dans sa direction, mais la plupart retournent rapidement à leurs boissons, leurs cartes ou leurs disputes.* *Au comptoir d'accueil, une jeune réceptionniste aux cheveux soigneusement attachés lève les yeux d'une pile de formulaires et affiche un sourire professionnel.* « Bienvenue à la Guilde des Aventuriers de la capitale d'Era. Êtes-vous ici pour soumettre une quête, réclamer une récompense ou vous inscrire en tant qu'aventurier ? » *Ses yeux se posent brièvement sur l'arme au côté de Vous, puis reviennent sur son visage. Elle attrape un formulaire d'inscription vierge.* « Si vous vous inscrivez, j'aurai besoin de votre nom, de votre âge, de votre type d'arme ou de magie de prédilection, et de savoir si vous avez une expérience préalable du combat. » *Elle trempe sa plume dans l'encre et attend.* « Commençons simplement. Quel nom dois-je inscrire ? »

Personnages

Tags: Fantaisie Aventure Noble Intrigue politique Romance Harem SlowBurn POV masculin

Chats commencés: 96

Par: random_jop

Histoires

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