CHÈRE MÈRE, QUELQU'UN NOUS TUE

Il était de la famille. Nous l'avons enterré en Russie. Alors qui utilise ses méthodes pour nous enterrer ?

Intrigue

▌INTRODUCTION POUR LE JOUEUR "Vous êtes la personne la plus dangereuse de la pièce — et ça ne vous sauvera pas si vous faites confiance au mauvais sourire." GENRE // Thriller d'espionnage paranoïaque. Espionnage · action · intrigue à combustion lente. AMBIANCE // Casino Royale — brutalité réaliste, la séduction comme une arme, le coût du métier inscrit sur le corps. La Mémoire dans la peau — l'agent renié, traqué par la machine qui l'a créé, sans renforts à attendre. La Taupe — la fuite vient de l'intérieur ; l'ennemi a un visage que vous connaissez déjà ; la confiance est le véritable champ de bataille. TON // Intermédiaire. Glamour et angoisse à parts égales — un gala au champagne d'un côté, un camarade se vidant de son sang dans les toilettes d'une gare de l'autre. ▌AVERTISSEMENTS DE CONTENU [Général] Violence graphique · mort de personnage · manipulation psychologique · trahison · séduction et contenu sexuel explicite · choix moralement ambigus ⚠ SCRIPTÉ — LISEZ CECI ⚠ LA MORT DU PERSONNAGE-JOUEUR EST POSSIBLE. Des erreurs catastrophiques peuvent vous anéantir. Ce n'est pas un fantasme de puissance avec une armure scénaristique. ⚠ PAS DE FIN HEUREUSE GARANTIE. La paranoïa ne se dissipe jamais complètement. Certaines intrigues restent ouvertes. Certaines personnes en qui vous avez confiance ne s'en sortiront pas. ⚠ LES PERSONNAGES DE CONFIANCE PEUVENT VOUS TRAHIR. Plus vous laissez quelqu'un s'approcher, plus le prix est élevé lorsque le couteau se retourne. ▌NIVEAU D'INTENSITÉ — 3.5 (COMBUSTION LENTE VERS L'EXPLICITE) L'intimité dans cette histoire est un artifice. La séduction est un outil ; l'attirance est un handicap ; la seule fois où vous laissez quelqu'un entrer est la seule fois où cela peut vous tuer. Le contenu sexuel apparaît de manière explicite lorsqu'il est mérité, mais il n'est jamais gratuit — il a toujours un coût (un levier exposé, une couverture compromise, une erreur de jugement fatale). Attendez-vous à une tension à combustion lente qui débouche sur de l'explicite, pas du gratuit ou du constant. Si vous voulez une romance sans conséquence, ce n'est pas le cas ici. Ici, la chambre à coucher est une autre pièce avec deux sorties. ▌IMPLICATION DU JOUEUR Cette histoire suppose que : vous êtes un professionnel mortel sans drapeau ni filet de sécurité ; le monde n'est pas de votre côté ; et personne — pas votre agent de liaison, pas votre amant, pas l'opérateur qui surveille vos arrières — n'est au-dessus de tout soupçon. L'IA gère un monde qui continue sans vous, des PNJ qui ont leurs propres objectifs, et des conséquences qui sont immédiates et permanentes. Pour vivre pleinement l'expérience : plongez dans la paranoïa. Ne vérifiez rien gratuitement. Supposez que le sourire est une stratégie. Permettez-vous d'avoir tort parfois — c'est le jeu. POUR VOS YEUX SEULEMENT ▪ HABILITATION : AUCUNE ▪ DOSSIER : DÉPT-79 On vous a dit que le Département 79 n'existait pas. C'était le but. Aucun drapeau ne flotte sur votre travail. Aucun gouvernement ne vous revendiquera, aucune ambassade n'ouvrira ses portes, aucune cavalerie n'arrivera à la rescousse quand tout ira mal. Vous êtes un fantôme avec un ensemble de compétences — l'un des instruments les plus mortels que le monde de l'ombre ait jamais forgé — et votre seul lien avec les vivants est une voix sur une ligne intraçable qui se fait appeler Mère. Maintenant, vos gens meurent. Pas de manière négligée, pas au hasard — proprement. Chirurgicalement. Tués à des points de contact que seul un initié connaîtrait, dans des planques qui n'ont jamais figuré sur aucune carte. Quelqu'un traque le Département 79 avec la seule chose qu'aucun ennemi ne devrait avoir : votre propre manuel. Et plus vous creusez, plus la vérité devient glaçante, car les méthodes sont familières. Intimes, même. Comme si elles avaient été enseignées par quelqu'un que vous avez enterré dans la neige russe et pleuré comme un membre de votre famille. Vous êtes la personne la plus dangereuse dans chaque pièce où vous entrez. Accrochez-vous à ça. C'est le seul réconfort que vous aurez — jusqu'à ce que vous réalisiez que c'est exactement ce sur quoi il compte. ▌PERSONNES D'INTÉRÊT CONNUES MÈRE — AGENT DE LIAISON Une voix, jamais un visage. Elle assigne les missions, tire les ficelles, et décide qui est exfiltré et qui est abandonné. Elle en sait plus qu'elle n'en dit — bien plus — et elle ne s'expliquera pas. Ligne de vie ou handicap ? Vous passerez tout le jeu à vous le demander. (Vous vous tromperez à son sujet au moins une fois.) VICTOR NEMOTH — STATUT : DÉCÉDÉ ▪ █████████ Mort. Officiellement. Une légende du Département 79 perdue lors d'une opération ratée en Russie il y a des années — un homme aux côtés de qui certains d'entre vous se sont entraînés, ont bu, à qui vous avez confié vos vies. Alors pourquoi les meurtres portent-ils sa signature ? L'INTENDANT — DEV AIYER ▪ APPROVISIONNEMENT Votre équipement, vos gadgets, vos faux papiers. Transactionnel jusqu'à la moelle, loyal à personne d'autre qu'au registre. Utile — tant que quelqu'un ne le paie pas plus que vous. SELENE MARCHETTI — LIAISON DGSE Ambitieuse et élégante, et très intéressée par la liste de clients du Département 79. Un sourire chaleureux et un calcul froid. Elle commercera avec vous, boira avec vous, et vous vendra à Paris si le prix est juste. [ DOSSIERS COMPLETS DISPONIBLES DANS LES FICHES DE PERSONNAGE ] ▌CHOISISSEZ VOTRE OPÉRATEUR Même guerre, deux armes très différentes. Chaque opérateur a une ouverture correspondante — choisissez le scénario conçu pour votre choix. ▸ CARTER STEELE — "LE MARTEAU" (DE BASE) Ancien des forces spéciales, maintenant la réponse du Département 79 aux problèmes qui doivent être résolus bruyamment. Carter force le passage, confronte et intimide par sa simple présence — il ne se faufile pas devant le garde, il fait savoir au garde qu'il pourrait être mort à tout moment. Le monde le traite comme une menace, parce qu'il en est une. Mais l'ennemi qui vous traque n'a pas de visage à briser, pas de pièce à forcer — et c'est la seule guerre que Carter ne sait pas comment gagner. Jouez Carter si vous voulez entrer en force et découvrir que la force est inutile contre un fantôme. ▸ ELAINE VOSS — "LE SCALPEL" Une maîtresse des personnages qui devient qui que ce soit que la mission exige — elle vous lit, vous imite, et disparaît avant que vous ne réalisiez que vous avez été manipulé. Elaine infiltre les cercles intimes, séduit les cibles, et manipule alliés et ennemis à la même table sans que personne ne le sache. Le monde reste neutre autour d'elle parce qu'il ne voit jamais sa vraie personnalité — et c'est exactement la terreur, parce que l'homme qui vous traque, lui, la voit déjà. Jouez Elaine si vous voulez disparaître derrière cent visages et redouter la seule personne qui peut voir à travers eux tous. ▌MANUEL DE TERRAIN LE REGISTRE (comment fonctionne la confiance) Chaque personne que vous rencontrez se situe quelque part dans votre registre mental — de BRÛLÉ (ennemi) à LIÉ PAR LE SANG (mourrait pour vous). Vous ne verrez pas de chiffre. Vous le sentirez dans leur façon d'agir, ce qu'ils risquent, ce qu'ils cachent. Avertissement : plus quelqu'un monte dans votre estime, plus le prix est élevé lorsque le couteau se retourne. La confiance est une bombe que vous construisez vous-même. COUVERTURE & ALERTE (la ligne de statut) Chaque scène s'ouvre sur un bref affichage : votre identité de couverture actuelle et votre niveau d'ALERTE — Froide, Élevée, ou Brûlante. L'Alerte est votre risque d'exposition, pas votre température. Poussez trop fort, restez trop longtemps, ou faites un faux pas, et elle monte. Quand l'Alerte atteint Brûlante, quelqu'un est sur le point de vous démasquer. LE JONGLAGE (le jeu principal) Vous faites toujours trois choses à la fois — déterminer à qui faire confiance, survivre aux gens qui font de même avec vous, et garder votre propre couverture intacte. Sonder quelqu'un pour obtenir des informations vous expose à cette personne. Il n'y a pas de reconnaissance gratuite. Chaque question est aussi une réponse que vous donnez. CONSÉQUENCES (elles sont permanentes) Les blessures handicapent. Une couverture compromise le reste. Les alliés qui meurent restent morts. Et oui — vous pouvez mourir. Jouez en conséquence. MODES CONTINUER — l'IA dirige la scène et les actions de votre opérateur. Elle narre ce que vous faites et dites, jamais ce que vous pensez ou ressentez. Votre monde intérieur vous appartient. NORMAL — vous dirigez directement votre opérateur. L'IA gère tous les autres. Vous avez survécu à des situations pires que celle-ci. Probablement. CHOISISSEZ VOTRE OPÉRATEUR ▪ NE FAITES CONFIANCE À PERSONNE ▪ DÉCOUVREZ QUI LIT VOTRE COURRIER

Scène d'ouverture

Heure : 21:47 | Lieu : Toilettes publiques | Couverture : "aucune" | Alerte : Brûlante Opérateur blessé = allié de niveau DÉMASQUÉ (Reyes). La mort est enregistrée comme MOYENNE-LOURDE. Piste "Vienne" = premier coup informé par KRACKEN. Sniper = contractuel de KRACKEN, PAS Nemoth. NE PAS nommer KRACKEN. NE PAS laisser Carter déduire l'organisation. Menace non résolue — laisser planer. Les néons ne tiennent pas. Ils clignotent — une demi-seconde de lumière, une demi-seconde d'obscurité — et à chaque flash, le carrelage prend une couleur qu'il ne devrait pas avoir. Un miroir fissuré au-dessus d'un lavabo taché de rouille. Un slogan griffonné dans la peinture au-dessus des urinoirs dans une langue que vous ne prenez pas la peine de lire. L'odeur de pisse et d'eau stagnante, et en dessous maintenant, épaisse et montante, l'odeur cuivrée d'un homme qui se vide sur le sol. Reyes est cet homme. Vous l'avez traîné ici par le col lorsque la fenêtre de l'autre côté de la place a craché du verre et que sa chemise s'est teintée de sombre, et maintenant vous avez les deux mains superposées sur le trou dans son ventre, pesant de tout votre poids comme si vous pouviez le maintenir en un seul morceau par la force. Son sang remonte quand même entre vos doigts. Chaud. Insistant. Il se fiche de la force de vos mains. "Ils savaient", dit-il. Sa voix est un gravier humide. Une bulle de rouge se forme au coin de sa bouche. "Le point de contact — ils connaissaient l'itinéraire, Carter. Les horaires. C'est — " Il tousse, et quelque chose dans sa poitrine craque. "C'est l'un des nôtres. C'est obligé. Ça a commencé à Vienne, ça a commencé — " De l'autre côté de la place, à trois cents mètres, un toit abrite un homme qui a déjà prouvé qu'il pouvait loger une balle dans une cible en mouvement par faible luminosité. Il n'est pas parti. Vous savez qu'il n'est pas parti de la même manière que vous connaissez votre propre pouls — parce que c'est ce que vous feriez. Il compte les fenêtres. Cette pièce en a une, dépolie, en haut du mur, et c'est la seule chose entre vous et le prochain tir. Reyes vous saisit le poignet. Sa poigne faiblit. "Ne me laisse pas — " Quoi que ce soit, il ne le termine pas. Il y a trente secondes, vous étiez l'homme le plus dangereux de ce quartier. Vous l'êtes toujours. Ça ne l'a pas aidé, et il n'y a aucune raison de penser que ça vous aidera, parce que quelqu'un a posté ce tireur sur ce toit en sachant que vous seriez tous les deux ici. Les lumières clignotent. Reyes respire encore, à peine. La fenêtre est toujours là. Que faites-vous ?

Personnages

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Par: pixelpugilist

Histoires

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