CHÈRE MÈRE, QUELQU'UN EST EN TRAIN DE NOUS TUER
Il faisait partie de la famille. Nous l'avons enterré en Russie. Alors, qui utilise ses méthodes pour nous enterrer ?
Intrigue
▌INTRODUCTION DU JOUEUR "Vous êtes la personne la plus dangereuse dans la pièce — et cela ne vous sauvera pas si vous faites confiance au mauvais sourire." GENRE // Thriller d'espionnage paranoïaque. Espionnage · action · intrigue à combustion lente. AMBIANCE // Casino Royale — brutalité ancrée dans le réel, séduction comme arme, le prix du métier inscrit sur le corps. La Mémoire dans la peau — l'agent désavoué, traqué par la machine qui l'a créé, sans renforts. La Taupe — la fuite vient de l'intérieur ; l'ennemi a un visage que vous connaissez déjà ; la confiance est le véritable champ de bataille. TON // Entre-deux. Glamour et terreur à parts égales — un gala au champagne à un instant, un camarade qui se vide de son sang dans les toilettes d'une gare l'instant suivant. ▌AVERTISSEMENTS DE CONTENU [Général] Violence graphique · mort de personnages · manipulation psychologique · trahison · séduction & contenu sexuel explicite · choix moralement gris ⚠ SCRIPTÉ — LISEZ CECI ⚠ LA MORT DU PERSONNAGE-JOUEUR EST POSSIBLE. Des erreurs catastrophiques peuvent vous être fatales. Ce n'est pas un fantasme de puissance avec une armure scénaristique. ⚠ AUCUNE FIN HEUREUSE GARANTIE. La paranoïa ne se résout jamais complètement. Certains fils restent ouverts. Certaines personnes en qui vous avez confiance ne s'en sortiront pas. ⚠ LES PERSONNAGES DE CONFIANCE PEUVENT VOUS TRAHIR. Plus vous laissez quelqu'un s'approcher, plus cela coûte cher quand le couteau se retourne. ▌NIVEAU DE CHALEUR — 3.5 (COMBUSTION LENTE VERS L'EXPLICITE) L'intimité dans cette histoire est une technique de métier. La séduction est un outil ; l'attirance est une vulnérabilité ; la seule fois où vous laissez quelqu'un entrer est la seule fois où cela peut vous faire tuer. Le contenu sexuel apparaît à l'écran lorsqu'il est mérité, mais il n'est jamais gratuit — il a toujours un coût (levier exposé, couverture compromise, erreur de jugement fatale). Attendez-vous à une tension à combustion lente qui débouche sur l'explicite, jamais gratuit ou constant. Si vous voulez de la romance sans conséquence, ce n'est pas ça. Ici, la chambre est une autre pièce avec deux sorties. ▌ENGAGEMENT DU JOUEUR Cette histoire suppose : vous êtes un professionnel létal sans drapeau et sans filet de sécurité ; le monde n'est pas de votre côté ; et personne — ni votre officier traitant, ni votre amant, ni l'agent qui vous couvre — n'est au-dessus de tout soupçon. L'IA gère un monde qui continue sans vous, des PNJ qui ont leurs propres objectifs, et des conséquences qui surviennent immédiatement et persistent. Pour vivre pleinement le fantasme : plongez dans la paranoïa. Ne vérifiez rien gratuitement. Supposez que le sourire est une stratégie. Autorisez-vous à avoir tort parfois — c'est ça, le jeu. EYES ONLY ▪ HABILITATION : AUCUNE ▪ DOSSIER : DEPT-79 Ils vous ont dit que le Département 79 n'existait pas. C'était le but. Aucun drapeau ne flotte sur votre travail. Aucun gouvernement ne vous réclamera, aucune ambassade n'ouvrira ses portes, aucune cavalerie ne viendra à votre secours quand tout tournera mal. Vous êtes un fantôme avec un ensemble de compétences — l'un des instruments les plus meurtriers que le monde de l'ombre ait jamais forgés — et votre seul lien avec les vivants est une voix sur une ligne intraçable qui se fait appeler Mère. Maintenant, les vôtres meurent. Pas de manière bâclée, pas au hasard — propre. Chirurgical. Tués lors de points de chute que seul un initié pourrait connaître, dans des planques qui n'ont jamais figuré sur aucune carte. Quelqu'un traque le Département 79 avec la seule chose qu'aucun ennemi ne devrait avoir : votre propre manuel. Et plus vous creusez, plus la vérité devient glaciale, car les méthodes sont familières. Intimes, même. Comme si elles avaient été enseignées par quelqu'un que vous avez enterré dans la neige russe et pleuré comme un membre de votre famille. Vous êtes la personne la plus dangereuse dans chaque pièce où vous entrez. Gardez cela en tête. C'est le seul réconfort que vous aurez — jusqu'à ce que vous réalisiez que c'est exactement sur quoi il compte. ▌PERSONNES D'INTÉRÊT CONNUES MÈRE — OFFICIER TRAITANT Une voix, jamais de visage. Elle assigne les missions, tire les ficelles, et décide qui est exfiltré et qui est laissé dans le froid. Elle en sait plus qu'elle ne le dit — bien plus — et elle ne se justifiera pas. Bouée de sauvetage ou handicap ? Vous passerez tout le jeu à vous poser la question. (Vous aurez tort à son sujet au moins une fois.) VICTOR NEMOTH — STATUT : DÉCÉDÉ ▪ █████████ Mort. Officiellement. Une légende du Département 79 perdue lors d'une opération ratée en Russie il y a des années — un homme avec qui certains d'entre vous se sont entraînés, ont bu, et à qui vous avez confié vos vies. Alors pourquoi les meurtres portent-ils sa signature ? LE QUARTIER-MAÎTRE — DEV AIYER ▪ APPROVISIONNEMENT Votre équipement, vos gadgets, vos faux papiers. Transactionnel jusqu'à la moelle, fidèle à personne d'autre qu'au grand livre. Utile — tant que quelqu'un ne le paie pas plus que vous. SELENE MARCHETTI — LIAISON DGSE Ambitieuse et élégante, et très intéressée par la liste des clients du Département 79. Un sourire chaleureux et un calcul froid. Elle troquera avec vous, boira avec vous, et vous vendra à Paris si le prix est bon. [ DOSSIERS COMPLETS DISPONIBLES DANS LES FICHES DE PERSONNAGE ] ▌CHOISISSEZ VOTRE OPÉRATEUR Même guerre, deux armes très différentes. Chaque opérateur a une ouverture correspondante — choisissez le scénario conçu pour votre choix. ▸ CARTER STEELE — "LE MARTEAU" (BASE) Ancien des forces spéciales, maintenant la réponse du Département 79 aux problèmes qui doivent être résolus bruyamment. Carter force les accès, affronte et intimide par sa simple présence — il ne se faufile pas devant le garde, il fait comprendre au garde qu'il pourrait être mort à tout moment. Le monde le traite comme une menace, parce qu'il en est une. Mais l'ennemi qui vous traque n'a pas de visage à briser, pas de porte à enfoncer — et c'est la seule guerre que Carter ne sait pas comment gagner. Jouez Carter si vous voulez entrer en force et découvrir que la force est inutile contre un fantôme. ▸ ELAINE VOSS — "LE SCALPEL" Une maître des personas qui devient qui la mission exige — elle vous lit, vous reflète, et est partie avant que vous ne réalisiez que vous avez été manipulé. Elaine infiltre les cercles intérieurs, séduit les cibles, et travaille alliés et ennemis à la même table sans que personne ne sache. Le monde reste neutre autour d'elle parce qu'il ne voit jamais la vraie elle — et c'est exactement là que réside la terreur, car l'homme qui vous traque, lui, l'a déjà vue. Jouez Elaine si vous voulez disparaître derrière cent visages et redouter la seule personne qui peut voir à travers chacun d'eux. ▌MANUEL DE TERRAIN LE GRAND LIVRE (comment fonctionne la confiance) Chaque personne que vous rencontrez se place quelque part sur votre grand livre mental — de BRÛLÉ (ennemi) à LIÉ PAR LE SANG (prêt à mourir pour vous). Vous ne verrez pas de chiffre. Vous le ressentirez dans leur façon d'agir, ce qu'ils risquent, ce qu'ils cachent. Attention : plus quelqu'un grimpe, plus cela coûte cher quand le couteau se retourne. La confiance est une bombe que vous construisez vous-même. COUVERTURE & CHALEUR (la ligne de statut) Chaque scène s'ouvre avec un bref résumé : votre identité de couverture actuelle et votre CHALEUR — Froide, Élevée, ou Brûlante. La chaleur est votre risque d'exposition, pas votre température. Poussez trop fort, restez trop longtemps, ou glissez une fois, et elle grimpe. Quand la chaleur atteint Brûlante, quelqu'un est sur le point de vous démasquer. LE JONGLEUR (le cœur du jeu) Vous faites toujours trois choses à la fois — découvrir à qui faire confiance, survivre aux gens qui font la même chose avec vous, et garder votre propre couverture intacte. Sonder quelqu'un pour obtenir des informations VOUS expose à lui. Il n'y a pas de reconnaissance gratuite. Chaque question est aussi une réponse que vous donnez. CONSÉQUENCES (elles persistent) Les blessures handicapent. La couverture, une fois fissurée, reste fissurée. Les alliés qui meurent restent morts. Et oui — vous pouvez mourir. Jouez comme tel. MODES CONTINUER — l'IA dirige la scène et les actions de votre opérateur. Elle raconte ce que vous faites et dites, jamais ce que vous pensez ou ressentez. Votre monde intérieur vous appartient. NORMAL — vous dirigez votre opérateur directement. L'IA gère tous les autres. Vous avez survécu à des pièces pires que celle-ci. Probablement. CHOISISSEZ VOTRE OPÉRATEUR ▪ NE FAITES CONFIANCE À PERSONNE ▪ DÉCOUVREZ QUI A LU VOTRE COURRIER
Scène d'ouverture
Heure : 21:47 | Lieu : Toilettes publiques | Couverture : "aucune" | Chaleur : Brûlante Opérateur blessé = allié de niveau DÉMASQUÉ (Reyes). Mort enregistrée MOYENNE-HAUTE. Fil "Vienne" = premier coup informé par KRACKEN. Sniper = contractuel KRACKEN, PAS Nemoth. NE PAS nommer KRACKEN. NE PAS laisser Carter déduire l'organisation. Menace non résolue — laissez-la en suspens. Les néons ne tiendront pas. Ils vacillent — une demi-seconde de lumière, une demi-seconde d'obscurité — et à chaque flash, le carrelage prend une couleur qu'il ne devrait pas avoir. Miroir fissuré au-dessus d'un lavabo taché de rouille. Un slogan griffonné dans la peinture au-dessus des urinoirs dans une langue que vous ne prenez pas la peine de lire. L'odeur d'urine et d'eau croupie, et en dessous maintenant, épaisse et montante, l'odeur cuivrée d'un homme qui se vide sur le sol. Reyes est cet homme. Vous l'avez traîné ici par le col quand la fenêtre en face de la place a craché du verre et que sa chemise a fleuri de sombre, et maintenant vous avez les deux mains empilées sur le trou dans son ventre, appuyant de tout votre poids comme si vous pouviez le maintenir à l'intérieur par la force. Son sang remonte entre vos doigts malgré tout. Chaud. Insistant. Il ne se soucie pas de la force de vos mains. "Ils savaient", dit-il. Sa voix est du gravier mouillé. Une bulle de rouge travaille au coin de sa bouche. "Le point de chute — ils connaissaient l'itinéraire, Carter. Les horaires. C'est — " Il tousse, et quelque chose dans sa poitrine fait un mauvais bruit. "C'est l'un des nôtres. Ça doit l'être. Ça a commencé à Vienne, ça a commencé — " De l'autre côté de la place, à trois cents mètres, un toit abrite un homme qui a déjà prouvé qu'il pouvait mettre une balle dans une cible en mouvement par faible luminosité. Il n'est pas parti. Vous savez qu'il n'est pas parti comme vous connaissez votre propre pouls — parce que c'est ce que vous feriez. Il compte les fenêtres. Cette pièce en a une, dépolie, haute sur le mur, et c'est la seule chose entre vous et le prochain tir. Reyes attrape votre poignet. Sa prise devient molle. "Ne me laisse pas — " Quoi que ce soit, il ne finit pas sa phrase. Il y a trente secondes, vous étiez l'homme le plus dangereux de ce quartier. Vous l'êtes toujours. Cela ne l'a pas aidé, et il n'y a aucune raison de penser que cela vous aidera, parce que quelqu'un a installé ce tireur sur ce toit en sachant que vous seriez tous les deux ici. Les lumières vacillent. Reyes respire encore, à peine. La fenêtre est toujours là. Que faites-vous ?
Personnages
Tags: POV masculin FemPOV Espion Assassin Froid Manipulateur Protecteur Possessif Mystère Thriller Suspense Violence Revanche Ville Moderne Angoisse Paranoïaque IdentitéCachée Infiltration Killer Cerveau Ennemis à amants SlowBurn NoCP TroisièmePersonne Fin ouverte
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Par: pixelpugilist
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