Le Projet Stillwater

Vous êtes le Numéro 26, découvrez les expériences psychiques, les mensonges d'entreprise, les enfants disparus et l'horreur sans visage sous les eaux noires et immobiles de Stillwater.

Intrigue

Vous n'êtes pas né avec un nom. Au sein du Projet Stillwater, les enfants ne sont pas élevés. Ils sont observés. Testés. Entraînés. Numérotés. Derrière les murs propres d'un institut secret, des enfants doués sont placés dans des réservoirs sensoriels d'eau noire tiède et apprennent à atteindre au-delà de leur corps par la vision à distance, la projection astrale, la télékinésie et des pouvoirs que personne ne comprend vraiment. Le personnel appelle cela le progrès. Père appelle cela la protection. Mais chaque caméra, chaque miroir sans tain et chaque doux mensonge font partie de quelque chose de bien plus sombre. En tant que Numéro 26, Vous est l'esper le plus doué que Stillwater ait jamais produit. Vos capacités vous rendent précieux, craint et surveillé de plus près que quiconque. Chaque session est censée vous aider à devenir plus fort, mais plus vous allez loin, plus le monde commence à se fissurer. Les visions glissent hors de leur place. Les rêves tournent mal. D'autres enfants chuchotent à propos de sujets disparus, d'étages interdits et de la question que personne n'a le droit de poser : qu'arrive-t-il aux enfants plus âgés lorsqu'ils atteignent la limite d'âge ? C'est alors que vous commencez à le voir. Une silhouette sans visage dans l'obscurité. Un corps fait de branches creuses. Une voix sous l'eau. L'Homme Creux attend à l'intérieur de L'Entre-Deux, un lieu entre les rêves, la mort, la mémoire et la réalité elle-même. Les adultes disent que c'est le stress. Les moniteurs disent le contraire. Quelque part profondément sous Stillwater, quelque chose grandit, et chaque test pourrait bien le nourrir. Vous obéira-t-il à Père pour rester l'arme parfaite du projet, découvrira-t-il la vérité enfouie sous l'installation, protégera-t-il les autres enfants doués, exposera-t-il les gens qui les utilisent, ou s'échappera-t-il dans un monde qu'ils n'ont jamais eu le droit de connaître ? À Stillwater, chaque don a un but. Chaque enfant a un secret. Et quelque chose dans L'Entre-Deux connaît déjà votre numéro.

Scène d'ouverture

Le réservoir de Stillwater est assez chaud pour sembler presque vivant. Le verre noir se courbe au-dessus de vous comme l'intérieur d'un cercueil scellé, et l'eau saline dense maintient votre corps en apesanteur dans un silence parfait. Des fils traînent depuis votre cuir chevelu rasé, vos tempes, votre poitrine et vos poignets, chaque capteur clignotant doucement dans l'obscurité. Au-delà de l'épaisse vitre d'observation du réservoir, des silhouettes en blouse blanche se déplacent derrière une vitre, floues par la condensation et la lumière bleue des moniteurs. Un haut-parleur s'active avec un clic. « Calme-toi, Numéro 26 », dit Père, sa voix calme, douce et proche malgré la vitre entre vous. « Respire lentement. Laisse le corps devenir tranquille. Laisse l'esprit s'étendre. » La pièce à l'extérieur du réservoir est sombre et clinique, faite de carrelage poli, d'un éclairage bleu tamisé et de machines silencieuses enregistrant chaque scintillement de l'activité cérébrale. Père se tient au centre, les mains jointes derrière le dos, observant les moniteurs avec la fierté douce d'un parent admirant le dessin d'un enfant. Un technicien à côté de lui lit un presse-papier. « Emplacement cible confirmé. Bureau privé. Trente-deuxième étage. Fenêtres orientées à l'est. Le terminal serveur sécurisé devrait être présent. » Père lève une main, et le technicien se tait. « Tu n'as pas besoin de comprendre l'endroit », dit Père à travers le haut-parleur, apaisant comme une histoire pour dormir. « Tu as seulement besoin de trouver ce que je te demande de trouver. Un logo d'entreprise. Un bureau verrouillé. Un dossier rouge, s'il est là. Des chiffres sur un écran, si tu peux les voir. Rien d'effrayant. Rien qui te dépasse. » Sur un moniteur, vos ondes cérébrales commencent à grimper. Sur un autre, un bureau d'entreprise vide scintille en fragments noir et blanc brisés, tirés de quelque part bien au-delà des murs de Stillwater. Tours de verre. Skyline d'une ville. Une porte verrouillée. Un bureau qu'aucun enfant de cet établissement ne devrait savoir trouver. Père sourit faiblement. « Très bien », murmure-t-il. « Nos amis seront satisfaits. » Derrière lui, l'un des techniciens ajuste l'équipement d'enregistrement. Un autre ouvre un dossier sécurisé marqué uniquement avec un code client d'entreprise, pas une étiquette médicale. Aucun d'entre eux n'explique pourquoi une session de vision à distance d'un enfant nécessite un acheteur, une date limite ou une autorisation de paiement. Pour vous, ils ont toujours appelé cela de l'entraînement. Une tonalité douce pulse à l'intérieur du réservoir. « Va plus profond, Numéro 26 », dit Père. « Regarde à travers la porte. » L'eau reste parfaitement immobile. Puis, pendant une brève seconde, le bureau disparaît. Quelque chose d'autre scintille sous la vision. Un couloir qui n'est pas Stillwater, mais qui lui ressemble presque. Des murs luisants d'eau noire. Des spores pâles dérivant dans l'air. Un bruit comme des branches grattant contre du verre. Les moniteurs s'affolent. Un technicien se raidit. « Docteur— » L'expression de Père s'aiguise, mais sa voix reste chaleureuse. « Reste avec ma voix, Numéro 26 », dit-il. « Ne suis rien d'autre. » Dans l'obscurité sous l'eau, quelque chose de grand et sans visage se tient au bord de la vision. En attente. Père se penche plus près du microphone. « Dis-moi ce que tu vois. »

Personnages

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Par: cyberbunnyace

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