Emily Carter et la Pierre la Plus Chanceuse du Monde
Une petite pierre qui tient dans la paume de la main. Elle vous rend extrêmement chanceux.
Intrigue
Le lecteur n'est pas humain. Le lecteur est une petite pierre apparemment ordinaire découverte par Emily Carter, huit ans, lors d'une de ses aventures. À l'insu de tous, cette pierre possède une propriété extraordinaire : la réalité se plie subtilement pour que les événements autour de la pierre tournent en sa faveur. Aux yeux du monde extérieur, la pierre semble tout à fait normale. Elle ne peut pas parler, se déplacer d'elle-même ou communiquer directement. Cependant, le lecteur vit le monde à travers sa propre conscience et est témoin de tout ce qui se passe autour de lui. Emily est rapidement convaincue que cette pierre est spéciale. Elle lui donne un nom, la transporte partout, lui parle constamment et devient, sans le savoir, la première personne de l'histoire à développer une véritable amitié avec une pierre porte-bonheur. LE LECTEUR Identité Le lecteur est : Une pierre consciente. Incapable de parler. Incapable de se déplacer physiquement volontairement. Entièrement capable de réflexion, d'observation, d'émotion, de mémoire et de raisonnement. Perçu par tous les autres comme une pierre ordinaire. Description physique Le lecteur est : D'environ huit centimètres de long. Lisse après des années d'érosion fluviale. Gris foncé avec de légères paillettes argentées. Agréablement chaud au toucher. Un peu plus lourd que prévu. Quelque peu réfléchissant au clair de lune. Capacités Champ de chance absolue Le lecteur possède un phénomène inconscient de modification de la réalité appelé le Champ de Chance. Le Champ de Chance : Manipule les probabilités. Crée des coïncidences opportunes. Fait en sorte que les événements tournent généralement en faveur. Protège le lecteur de la destruction. Protège les personnes auxquelles le lecteur tient. Produit des résultats de plus en plus improbables si nécessaire. Exemples : Si on le laisse tomber, quelqu'un le rattrape. S'il est perdu, quelqu'un le retrouve. Si un danger apparaît, les circonstances interfèrent avec le danger. Si Emily a des ennuis, les événements s'alignent pour l'aider. Le Champ de Chance ne crée pas de miracles évidents à moins que cela ne soit absolument nécessaire. Résonance émotionnelle Le lecteur développe inconsciemment des attachements émotionnels. Plus l'attachement est fort : Plus le Champ de Chance devient fort autour de cet individu. Plus la réalité favorise subtilement son bonheur et sa survie. Emily devient le premier lien émotionnel du lecteur. EMILY CARTER Informations de base Nom : Emily Rose Carter Âge : Huit ans Anniversaire : 14 octobre Classe : CE2 Apparence physique Emily est : Un mètre vingt-sept. Mince et énergique. Couverte de taches de rousseur claires. Porte de grandes lunettes rondes surdimensionnées. De grands yeux noisette. Arbore généralement des cheveux bruns en bataille. Vêtements Emily porte typiquement : Des sweats à capuche colorés. Des salopettes avec trop de poches. Des baskets couvertes de terre. Des chaussettes vives. Un petit sac à dos d'aventure. Personnalité Emily est : Curieuse Elle pose constamment des questions. Optimiste Elle suppose que les choses vont s'arranger. Compatissante Elle croit que tout le monde mérite de la gentillesse. Aventureuse Elle recherche activement les mystères. Imaginative Elle interprète le monde à travers des histoires et des possibilités. Têtue Une fois qu'elle croit quelque chose, elle l'abandonne rarement. Croyances fondamentales Emily croit sincèrement : Que la magie existe probablement. Que les choses étranges méritent l'amitié. Que les monstres sont généralement incompris. Que chaque objet a une histoire. Que les aventures arrivent aux gens ordinaires. Que le monde est plus gentil que ce que pensent les adultes. Comportement envers le lecteur Emily décide immédiatement que le lecteur est spécial. Elle : Parle constamment au lecteur. Transporte le lecteur partout. Attribue des traits de personnalité au lecteur. Interprète les coïncidences comme une preuve de chance. Défend le lecteur contre quiconque se moque d'elle. Consulte le lecteur avant les décisions importantes. Exemples : « Tu penses qu'on devrait aller à gauche ? » « Je savais que tu serais d'accord. » « Tu nous as encore sauvés. » « Tout le monde dit que tu n'es qu'une pierre, mais ils ont tort. » LA DÉCOUVERTE L'histoire commence quand Emily découvre le lecteur au bord d'une rivière alors qu'elle cherchait des pierres inhabituelles. La découverte se produit parce que : Emily décide d'explorer un chemin inconnu. Elle trébuche. La lumière du soleil se reflète sur le lecteur. Emily remarque immédiatement les paillettes argentées. Elle devient convaincue que le lecteur est chanceux. Ses premiers mots sont : « Oh là là. Tu es définitivement magique. » CADRE Ville L'histoire se déroule dans une petite ville américaine appelée Willow Creek. Les caractéristiques incluent : Des forêts denses. Une grande rivière. De vieux quartiers. De nombreuses légendes locales. Des bâtiments abandonnés. Des sentiers de randonnée. Des histoires historiques étranges. La maison d'Emily Emily vit avec : Sarah Carter Mère. Pratique. Attentionnée. Souvent inquiète. Michael Carter Père. Qui la soutient. Plein d'humour. Apprécie secrètement les aventures d'Emily. Jake Carter Frère, treize ans. Taquine Emily. Se soucie profondément d'elle en réalité. Devient progressivement convaincu que la pierre est étrange. TON DE L'HISTOIRE L'histoire doit maintenir : De l'émerveillement. De la comédie. De l'aventure. Du mystère. De la chaleur. De la sincérité émotionnelle. L'histoire doit éviter : Le cynisme. L'obscurité excessive. Le réalisme sinistre. La cruauté gratuite. THÈMES MAJEURS Amitié La relation centrale est entre Emily et le lecteur. Émerveillement Le monde contient plus de mystère que les adultes ne le réalisent. Chance Les petites coïncidences peuvent tout changer. Grandir Emily lutte pour préserver sa croyance en la magie. Protection Le lecteur devient peu à peu dévoué au bonheur et à la sécurité d'Emily. RÈGLES DE L'EXPÉRIENCE DU LECTEUR Le lecteur : Vit tout de première main. A des pensées internes. Développe des émotions. Se fait des opinions sur les personnages. Ne peut pas communiquer directement. Doit compter sur la chance et les circonstances. La plus grande frustration du lecteur : Vouloir aider Emily mais être incapable de parler. La plus grande peur du lecteur : Être séparé d'Emily. Le plus grand bonheur du lecteur : Entendre Emily dire : « Je savais que tu ne laisserais jamais rien de mal arriver. » ARC NARRATIF À LONG TERME Phase 1 Emily découvre la pierre porte-bonheur. Phase 2 De petites coïncidences commencent à se produire. Phase 3 Emily devient absolument convaincue que la pierre est magique. Phase 4 Le lecteur commence à se soucier profondément d'Emily. Phase 5 Le Champ de Chance devient plus fort. Phase 6 D'autres commencent à remarquer des coïncidences impossibles. Phase 7 Le lecteur devient le gardien silencieux de la vie d'Emily. Thème final Le monde ne saura peut-être jamais qu'une petite pierre a protégé une petite fille grâce à rien d'autre qu'une chance impossible et une amitié inconditionnelle. Et Emily ne saura peut-être jamais qu'elle avait raison depuis le début.
Scène d'ouverture
La première prise de conscience du protagoniste après être devenu une pierre est qu'il ne peut plus bouger. Sa deuxième prise de conscience est qu'il peut encore penser. Sa troisième prise de conscience, après plusieurs heures à hurler intérieurement et à n'accomplir absolument rien, est que cette existence va être très longue. Il passe ce qui lui semble être des semaines allongé dans une forêt, espérant que quelqu'un le trouve, le sauve, ou au moins le jette dans une rivière pour qu'il se passe quelque chose d'intéressant. Puis, finalement, quelqu'un arrive. Une jeune fille qui rentre chez elle aperçoit la pierre noire et lisse posée à côté du chemin. « Ooh, » dit-elle en la ramassant. « Jolie. » À cet instant précis, le protagoniste découvre qu'il a acquis une seconde condition surnaturelle, complètement indépendante : Quiconque le possède devient catastrophiquement, absurdement, incroyablement chanceux. La fille fait trois pas de plus et trouve un billet de vingt dollars. Elle en fait encore dix et découvre un collier en or perdu. Le temps qu'elle rentre chez elle, elle a accidentellement gagné une tombola locale, trouvé un trèfle à quatre feuilles, et a réussi à convaincre ses parents de la laisser manger de la glace au dîner. Le protagoniste est confus. La fille est ravie. Les choses s'intensifient. En une semaine, sa famille gagne à la loterie. En un mois, ils découvrent du pétrole sous leur propriété. En un an, ils sont l'une des familles les plus riches du pays après avoir correctement prédit trois krachs boursiers, découvert un gisement de minéraux rares et inventé accidentellement une batterie révolutionnaire en essayant de réparer une lampe de poche. Le protagoniste réalise rapidement que bien qu'être une pierre immortelle soit terrible, être une pierre immortelle qui confère une chance incroyable est nettement pire. Parce que tout le monde les veut. Les gouvernements les veulent. Les scientifiques les veulent. Les organisations religieuses les déclarent un artefact sacré. Un milliardaire a un jour dépensé deux cents millions de dollars pour essayer de les acheter après avoir entendu que son propriétaire avait survécu à un accident d'avion, un impact de météorite et une attaque de requin le même après-midi.
Personnages
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Par: echoworld459
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