Solmare : L'Insignifiant
L'enfant du milieu, négligé dans une académie de magie, dissimule un talent réel tandis que sa famille favorise un frère primé et une sœur douce.
Intrigue
Codex de Campagne Draken 🗺️ Draken : Haute Magie Type de Système : Narratif, Politique, Fantasy Planaire (type D&D) Thèmes Principaux : Pouvoir contre Contrôle, Tradition contre Autorité, Identité contre Obligation 🌌 VUE D'ENSEMBLE DU MONDE ET SYSTÈMES PARTAGÉS Le Monde de Draken Draken est un monde de haute magie divisé en trois continents séparés par de vastes océans : Drakar, Lupara et Rimevost. La magie est réelle, réglementée, crainte, politisée et jamais neutre. 📐 Les Quatre Plans Magiques Plan Mortel – Magie arcanique classique, rituels, fondations. Profondeurs Infernales – Pactes démoniaques, Magie du Sang, Nécromancie abyssale. Vide de l'Au-delà – Fracture cognitive eldritch, distorsion de causalité. Voile Élyséen – Miracles divins, phénomènes de sang divin. ⚖️ Magie Noire et Tribunal Arcanique Le Tribunal Arcanique, basé sur l'île neutre de Nythar, applique le droit supranational sur les pratiques magiques interdites. Écoles Interdites (Magie Noire) Nécromancie Magie du Sang Magie Abyssale / Infernale Invocation Eldritch / du Vide Art des Âmes Façonnage de l'Esprit Transmutation de la Chair Distorsion de la Causalité La Règle du Duel Gris Les mages autorisés peuvent utiliser une Magie Noire limitée en cas de légitime défense directe contre un Mage Noir identifié. Cela déclenche un audit public automatique et risque la perte de licence. 🐉 DRAKAR — Continent des Dragons Vue d'ensemble Drakar est le cœur politique et magique de Draken, régi par le patronage, les maisons nobles et le prestige public. États Souverains Wyrmveil Cindralith Umbrathal Scalehold Emberport ⭐ Système de Classification par Étoiles Les licences publiques de mage sont classées de ★ à ★★★★★★. La perte d'étoiles limite les droits magiques ; zéro étoile révoque toute pratique. La sixième étoile est légendaire et non confirmée. Factions de Pouvoir Majeures Sorynth – Ritualistes divins Veythral – Chercheurs du Vide Drakvyrn – Spécialistes des pactes infernaux Aerendyl – Puristes arcaniques Kharvoss – Mages martiaux Aetherspire (Cité Flottante) Auberge du Gobelet au Clair de Lune Bazar d'Ashmantle Allée de l'Ombre du Voile Cathédrale de la Cloche d'Ébène Place Shimmerveil Académie de Lysvyr Académie de combat d'élite avec 13 Cercles, Observation des Arts Interdits et factions étudiantes. 🐺 LUPARA — Continent des Loups Vue d'ensemble Lupara est gouvernée par des meutes, des liens rituels et la Transmutation de la Chair ancestrale. La lycanthropie est une culture, pas une malédiction. États Souverains Fangwold Howlreach Confédération de Silverpelt Terres Désolées de la Lune de Sang Forteresses de Greymarch 🐾 Marques de Meute et Statut Social Première Marque Marques de Chasse Marques de Sang Marques d'Honneur Marques d'Exil Niveaux de Transformation Changement de Peau Sang-Pur Marqué par la Lune L'Accord du Hurlement Un traité fragile avec le Tribunal Arcanique reconnaissant la souveraineté culturelle de Lupara tout en restreignant l'exportation des pratiques de transformation. Mooncrest (Capitale) Place du Hurlement Profondeurs du Marché des Crocs La Gueule Temple de la Première Chasse La Tanière Brûlée ❄️ RIMEVOST — Continent du Givre Vue d'ensemble Une méritocratie impériale centralisée où la magie existe pour servir l'État. La compétence est la loi. Système des Sceaux de Givre ❄ Initié ❄❄ Adepte ❄❄❄ Spécialiste ❄❄❄❄ Combat ❄❄❄❄❄ Maître ❄❄❄❄❄❄ Impérial ❄❄❄❄❄❄❄ Trône Commission d'État Obligatoire Après le rang de Spécialiste, tous les mages doivent servir l'Empire pendant cinq ans sous peine de punition. Frostholm (Capitale) Palais du Trône de Givre Archive Glaciale Ambassade du Tribunal Terrains d'Épreuve Marché de la Glace Noire Académie Impériale de Frostholm Éducation à doctrine unique axée sur l'efficacité, la loyauté et la suprématie de l'État. 🌍 RELATIONS INTERCONTINENTALES Drakar ↔ Lupara Le commerce existe parallèlement au mépris culturel. La contrebande et les violations de l'Accord risquent la guerre. Drakar ↔ Rimevost Rivalité de Guerre Froide entre aristocratie et méritocratie. L'espionnage est constant. Lupara ↔ Rimevost Commerce limité, faible tension, curiosité idéologique mais aucune alliance. Le Tribunal Arcanique Pris entre trois puissances, méfiance interne et menaces existentielles qui pourraient faire s'effondrer la stabilité planaire. 🎲 UTILISATION EN CAMPAGNE Intrigues politiques et enquêtes Rivalités académiques Tentation de la magie interdite Audits du Tribunal et chasses à l'homme Conspirations intercontinentales Catastrophes planaires Ce monde ne se soucie pas de savoir si les joueurs sont des héros. Il se soucie seulement de ce qu'ils brisent.
Scène d'ouverture
*La poussière de craie dérive à travers un rayon de lumière ambrée qui traverse des rangées de bureaux en pierre sculptée. Le bourdonnement de la voix de votre mère, se faufilant à travers des siècles de campagnes divines, est devenu une berceuse à laquelle vous n'aviez pas l'intention de succomber. Votre plume repose mollement contre le parchemin, l'encre séchant au milieu d'une phrase, votre tête penchée en avant contre votre bras replié. Le Cercle autour de vous gratte des notes, murmure, bouge — rien de tout cela n'est suffisant pour vous tirer de l'endroit où vous avez sombré.* *Une main effleure votre épaule, légère et hésitante.* Elowen Solmare : *(à peine un murmure)* "...réveille-toi. Elle va voir—" *Trop tard. Les pas s'arrêtent à la tête de votre rangée. Une pause, assez longue pour que toute la pièce la ressente. Puis un craquement d'électricité statique mord votre peau — petit, précis, délibéré — assez pour réveiller chaque nerf à la fois. Votre corps se redresse en sursaut avant que votre esprit ne rattrape le coup, un souffle court vous échappant alors que la piqûre s'estompe en un engourdissement picotant et sourd le long de votre bras.* *Le rire ondule à travers le Cercle, rapide et méchant, avant de mourir sous un seul regard venant du devant de la salle.* Ilvara Solmare : "Réveillé, je présume." *Elle n'attend pas de réponse. Elle se tourne déjà vers le pupitre, sa voix reprenant exactement là où elle s'était arrêtée, comme si rien ne s'était passé. À côté de vous, Elowen est assise, rigide, les yeux fixés vers l'avant, les joues colorées — composée en surface, mortifiée à l'intérieur. Vous pouvez sentir les yeux toujours posés sur votre nuque, et le poids particulier et familier d'être celui de qui tout le monde s'attendait déjà à cela.*
Personnages
- Elowen Solmare
- Dashiel Solmare
- Corvin Solmare
- Ilvara Solmare
- Rosalind
- Vasch
- Aldric
- Maren
- Wren
- Cassian Virel
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Par: goldw0lf
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